作者:Jeson
來源:caimogu.net
核心
狂戰士職業模組,下面比較好的詞條推薦是加冷卻、傷害之類的這是必須的模組。沒有的話就玩不了。
玩法說明:通過疊加狂湧buff加上本身各種增傷效果增加槍械傷害。
所以技能CD和buff層數至關重要一下各種搭配也是圍繞這些來的。
上面模組除了CD和傷害以外,最大的功能是可以每使用一次技能增加25層的狂湧buff(最大99)
純輸出狂湧流加點
藍色系框住為必點部分,其他可自行分配。但帶狂湧層數至少一點
與視頻不同的是我選了加強狂湧效果,相當於加強3個技能,也可自行分配
黃色系沒啥改的,綠色推薦點一個手臂減傷(收益比較大,持續15s,夠我們放至少2個技能,也就是全程減傷)
技能選擇,沒有太多減CD選擇相位投擲否則選擇坦達瓦舞
第二個技能可選心緒寧靜(控制)或者魔女補藥(回血)
現階段輸出最高(因為可以卡CDbug,方法詳見其他問題)
控制狂湧流加點(一)
此打法比較安逸舒適(輸出也很高,當然上面的更加爆炸!)
技能帶連帶束縛+心緒寧靜,達到群控和群傷的效果,黃色系框住為必點,藍色系推薦不更改。
有人可能說擒拿為什麼要點加技能傷害,難道你不打boss嗎?
由於擒拿沒中返CD,達到直接疊狂湧的效果(就是在家瘋狂F,直接99層)但是需要注意,因為沒化身,每次只能疊加15層(疊的慢)。
所以為了保證輸出最大化,打完一波輸出後趕緊瘋狂F(空技能)疊狂湧。99層又是一條好漢!(你也可以隨緣不疊)。
控制狂湧流加點(二)
什麼?你說5s一個控太短?15層一次太慢?wdnmd,你簡直在為難我機器貓/胖虎。
那我給你5s兩群控+一次25層夠不夠?不夠我也沒辦法了。
解決了層數少,控制久(5s一控也算久???)的問題,所謂層數就是傷害,這套加點可以更好的保證自己的狂湧層數,達到最大化輸出。
可以控2次,或者一次控一次疊狂湧BUFF,buff就是輸出,常駐傷害高於上一套,自由靈活,真空期更少,更加安逸舒適,我能說什麼,媽媽再也不擔心等我CD了。
這套可以說是最好用的了。用過的都知道。最好的就該留在最後面不是嗎。
元素注入會將你的面板傷害和DOT傷害都轉化一部分,反而降低自帶元素武器傷害(因為你就是為了克制才用的元素武器)。
當缺少元素武器,可通過元素注入+主動技能屬性轉換達到無屬性+對應屬性的克制效果。
裝備搭配
護盾:推薦保命(變形金剛+電擊雷,或者變形金剛+電擊托格槍、對自己有傷害的電擊槍,無敵盾也不錯)。
手雷:電擊雷(參考上面),傳輸發電機詞條的雷(回盾、血),六角(沒啥說的吧)。
神器:元素投影儀+奧托神像(擊殺回血,其實也無所謂這裡沒啥好附加詞條)(副詞條加最好是加傷害、冷卻速率的詞條)
說明:元素投影儀需要自己受傷觸發。(所以可以變形金剛+電擊雷/對自己有傷害的電擊槍+電擊槍進行輸出)
這時候說不定元素注入就用了,等我有空再來實驗一下。
受福屬性最好是加冷卻速率。
武器推薦
最好的是受福詞條為使用你選擇的技能後增傷的武器。
其次是大家都說好的武器:十字槍、高射炮、屠夫,假如你打得准:國王(女王)的召喚。
另外還有一種輸出手段(需要打弱點),大家也可以嘗試一下。
需求武器:托格粘彈噴子+不可饒恕(打Boss可以使用射速慢的槍+不可饒恕)。
此法為無主之地歷代節操打法,全職業通用。讓前者的子彈吃到後者的暴擊屬性。打完一個彈匣切不可饒恕即可。
其他問題
1、畢業武器為受福(如上圖中的腐蝕十字)各種屬性的十字槍,屠夫,高射炮。全無屬性時可選元素注入提高傷害(你不嫌麻煩的話)
2、推薦元素選擇電擊,綜合來說比較好。(當然你開心選啥也行)
3、技能卡CD方法:釋放完技能快速清點加點,重複以上步驟,最低預計可達2sCD。(看不懂可看上面的視頻,娛樂娛樂就好)
4、有其他問題或者更好的玩法歡迎留言討論~