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角色戰鬥屬性計算公式一覽
角色能力屬性在角色參與戰鬥時體現為角色戰鬥屬性,包含8個。
黃色框內為角色戰鬥屬性
攻擊/威力:戰鬥中的攻擊屬性計算根據所持物品的傷害類型決定是物理傷害或魔法傷害,計算公式相同。
攻擊 = 力量/魔力(取決於所持類型)+ (所持傷害×克制修正×有效修正) + 修正(包含技能,騎士團等等)- 敵方防守/魔防(取決於傷害類型)
命中:根據己方的戰鬥類型,命中的計算公式不同。
1.己方是物理的戰鬥
面板命中=武器命中+技巧+技能修正
實際命中= 面板命中+連攜修正 – 敵方閃避
弓每遠兩格降低20點命中
2.己方是魔法的戰鬥:
面板命中=floor(武器命中+(技巧+運氣)/2+技能修正)
實際命中= 面板命中-敵方閃避
必殺
面板必殺= floor((技巧+運氣)/2)+修正(技能等等)
實際必殺=面板暴擊率-(敵運氣+敵修正)
攻速:本作攻速除了和速度有關,還和武器重量有關。
攻速= 速度 – 武器重量對速度影響
武器重量對速度影響=(武器重量-floor(力量/5)-特技減重),最小為0
每五整點力量可以減輕一點武器重量,某些特技也能減輕武器重量(最多減輕到0),速度減去修正後的武器重量就是攻速。
當攻速差大於等於4時,高速方如果是普通攻擊/魔法攻擊則可以追擊(攻擊兩次)。某些本身可以攻擊2次的武器,追擊時可以攻擊4次。
回避 = floor(速度+運氣/2) + 技能修正
防禦 = 防守 + 地形修正
耐魔 = 魔防 + 藥水修正 + 技能職業修正
射程:由持有物,武器或防具飾品所決定。