作者:大蛇九
來源:小黑盒
根據控制的來源,我們可以將霸業中的控制分為三大類別:羈絆、物品及技能。
技能
先說說技能,可以說戰鬥中70%的控制都來自于英雄們各式各樣的技能。
阿九把所有有控制的英雄都挑選出來做成了一個根據控制類型分類的表格。
注:對於控制的分類其實每個人都有每個人的看法,上面表格的分類僅代表阿九的個人看法。
減攻速到底算不算控制,那如果算的話,減傷應該來說也算是一種控制,阿九是這麼理解的。減藍其實也算一種變相的沉默,所以阿九也將其放進了控制之中。
帕吉的勾子勉強可以算在天上飛吧,所以阿九也偷懶將其放進了擊飛當中。
最後還補充了免疫類型,因為控制和解控不分家。
其實因為刀塔霸業還年輕,所以難免很多描述上會有些不嚴謹。技能描述中常常會有短暫眩暈這種描述,還有那些有擊飛+眩暈效果的技能,擊飛時間是否算在眩暈效果中我們也不得而知。
做這個表格的時候,阿九滿震驚的。很多的英雄技能中帶有各種各樣的效果,阿九都不知道。
斯拉克的被動可以對目標進行繳械,毒龍、樹人會減攻速減移速。由於大家往往會關注的是那些強而有力的控制,所以往往這些細節會被忽略掉。
不過阿九要說一句,假設發牌員的影響占了90%,但是還有10%就是拼技術和細節了!
當然容易被忽略也代表著他們確實很難給普通玩家帶來太高的效益,所以我們還是主要說說一些主流的控制英雄。
一費棋子中小小和斧王是控制界的扛把子。特別是小小,將敵人扔到後排即限制了前排又限制了後排。敵法的減藍可以限制對方前排的技能釋放,表現也不錯。薩滿的單體控制——變雞,身為硬控而且時間長也還行的。
二費棋子裡帕吉的勾子真的是神器,如果對方站位沒有調整好,戰鬥中期主力輸出可能就會被勾過來擊殺。而巫醫的彈跳雖然眩暈時間短,但是可以很好的打斷對手的技能釋放。混沌騎士的單體眩暈……真的很妙隨機時間眩暈和傷害,不知上限下限,所以只能說一般。
三費中的沙王其實我認為在刺客陣容中還是非常關鍵的,兩秒鐘的眩暈可以讓刺客打出巨額傷害。
和接下來四五費棋子的控制相比,上面的只能說是弟弟。
干擾者(技能吞噬者):一發大範圍的沉默,讓許多英雄沒有發出強大技能就折戟沉沙,在他面前,技能就放不出來!(還有25%的致盲效果,錦上添花吧。)
昆卡(控制二哥):一艘船可以左右戰局,但是船需要1-2秒的前置時間,所以只能說是二哥。
末日(單控霸王):20秒的沉默加上巨額傷害,真的直接廢掉一個對手(當然是放准的情況下……)。
美杜莎(綜合強神):輸出王者就算了,還有一手給力的石化控制,這也是為何什麼陣容看到她都想拿一手的原因吧。
潮汐(控制一哥):一個平地摔,立馬擊飛加眩暈,時間長範圍大!控制王沒有之一。
巫妖(射手剋星):對面攻速快?來隻巫妖吧!一下讓對面從跑車變成拖拉機。對付獵人和巨魔陣容選他准沒錯。
羈絆
而羈絆有人族、太古和薩滿。
薩滿由於要湊三隻英雄,並且也只有三隻,而且控制效果只能說是錦上添花,阿九便不多說了。
太古的話,有30%的幾率使對面近戰者繳械。由於只對近戰,控制效果有限。但是2太古還是比較容易可以湊齊,並且太古英雄還算熱門,所以聊勝於無吧。
如果說前面的兩個羈絆效果一般的話,那人族效果就非常給力了。
幾率性使目標沉默4秒!四秒鐘可能可以直接讓對手沒有打出傷害或控制便直接蒸發!
4人族基本上可以穩穩在2、3下平A內打出沉默,2人族也別小看!前期的幾隻人族英雄中,狼人和血魔的攻速還是相當給力的!(血魔被動1秒卡卡卡可以砍好幾下!)
6人族其實從大體效果來看變動不是很大,差距在1到2下平A的時間,所以大家有時候到4人族就不會刻意去追求6人族了。
物品
然後再來說說物品。
裝備的控制有幾個非常強力。碎顱錘給高攻速的英雄可以在一回合中打出多次眩暈效果,斯嘉蒂之眼給美杜莎能給攻速陣容帶來很大的影響。口袋細沙是刺客陣容的核心BUFF,沒有這個BUFF的刺客在後期切入敵方後排很容易瞬間蒸發。還有邪惡鐮刀,4秒的變形控制能瞬間形成多打少的局面。
免疫的話,目前核心還是黑皇杖。驅散負面效果,7秒魔法免疫,十分給力。根據陣容中的英雄關鍵程度來選擇使用者。如果控制比較單一,但又尤為關鍵,那就給控制。如果輸出常常被秒就給輸出等。
這裡阿九還加了一個大項,控制增益。
因為其中的物品對於控制技能的釋放有著一定的影響。
無人能擋對於控制的增益是非常可觀的!很多英雄會因為對面高額的輸出,到死都沒能將技能放出,但是無人能擋的2秒不死下,就給勇士英雄的技能釋放提高了保障。
再次釋放其實算作是錦上添花,當然在你控制缺乏的情況下,刷新球能讓你的2星船長召喚出2艘幽靈船來,效益之高不言而喻。
關於加速釋放(回藍),我們就要提一個和控制息息相關的詞——先手。
在刀塔霸業這樣棋子無法進行操作的遊戲中,後手是不存在的(我們無法先主動地騙出或躲避對手的控制技能)。所以也就代表了,誰先控制誰就有優先攻擊權。
如何做到先手?
1、將回藍裝備給控制英雄,快速回藍才能比對手更快打出控制。
2、站位靠前,第一或第二批次進入戰場,通過攻擊與受到攻擊快速累積藍量打出控制。
3、閃爍匕首,作為一項多功能神器,直接將控制英雄送進地方後排並附贈50點藍量,精准在人群中釋放控制。
4、反控制。通過將一些能夠更快打出控制的棋子放在離對手控制棋子最近的地方(秒控如:邪惡鐮刀、人族沉默以及敵法師的減藍被動),當然我們自己也要在站位中避免我們的關鍵技能英雄對到對面的秒控英雄。
以上4點如果能做到2點,基本上先手控制權就能把握在手中。最後補充一點,讓對手的控制技能打不中,打中更少的英雄也算作反控制的一種。一隻切入後排的刺客或者一隻單獨放在角落的坦克都可以起到誤導對面釋放大招(不單單是控制)的作用。
切記在決賽圈由於大家基本上錢都花完了,陣容品質上很難再有巨大的提升。仔細研究站位讓自己的控制打足,讓對手的控制打不出來,才是吃雞的關鍵!