作者:run豪
來源:NGA
我的上分套路就是一種:一切轉戰獵法再轉大招。9人口算是成型,理想陣容是船長,狼人,屠夫/末日,美杜莎,小黑,潮汐,冰女,光法,巫妖。能拿到失去天恩這就是6亡靈組合,對面的前排就會像紙一樣,拿不到失去天恩這就是4人類組合,44%的沉默概率讓你很容易搶到先手。
在達成理想陣容的過程中,我們可以有很多的打工仔,什麼兩星用什麼。比如前期的小鹿大樹,小小,海民,斧王,劍聖,甚至各種刺客都是可以的。總結起來就是要保證場上的組合是你的最高戰鬥力,能拿連勝就不要拿連敗。
開局之前先明確思路,最終我們的陣容是要朝著大招流走的,所以前期拿的將都是打工仔,不要為了糾結幾個對子而搜將,這是在透支中後期的經濟。
1-10波,有錢人的煩惱,走私犯,失去天恩,無人能擋,這四個屬於必拿天賦,沒有的話就拿裝備。獸人不在我們的陣容中,所以戰鬥中鑄就不拿。
拿將基本上先拿戰士,小鹿大樹有就最好,沒有也不強求。對於小小和小黑的抉擇我是先拿小小,前期的兩星小小比兩星小黑厲害太多了。騎士來的多也可以考慮用一下,地精千萬不要拿,實在是太蠢了噴。
11-15波,這個時候有6人口,應該能湊到雙德魯伊/三獵/三戰,這個階段是經濟快速積累階段,一般不要搜將,為了吃一塊錢利息可以考慮賣掉打工仔對子,只留下7人口需要上的將。光法和冰女看情況留,畢竟是要8-9人口才能上的。15波的野怪是有可能出高級別罪犯的,要是能拿到這局基本就穩了。
16-20波,經濟好的16波就能上7,經濟差的17波也一定要上7,少吃一塊錢利息也沒事,這個時候少掉點血才是最關鍵的。然後根據場上戰鬥力考慮是省人口還是搜一下。如果場上全是一星,那就要搜一下增強戰鬥力了,不然可能一波就掉個十幾滴血。這個時候就留30塊存款,其他全花來搜將。如果場上兩星多,就提升人口增加戰鬥力。
21-25波,21波升8,如果就剩30-40血,且戰鬥力不是全場最高,那推薦把錢花光,法師全賣,就打戰獵或者6獵苟名次了。如果血量還健康,戰鬥力馬馬虎虎,再決定是搜將還是升人口。這裡有個很難抉擇的問題:8人口搜不搜美杜莎。8人口搜紫卡概率低,但是升人口又可能會被入,每次我都糾結半天。我的選擇是小搜一下,能搜到最好,搜不到就攢錢升9了,通過增加單位來增強戰鬥力。
26-30波,這個時候陣容基本就成型了,打工仔也都光榮下崗,有法師就上大魚和美杜莎組雙娜迦,有刺客就把一個戰士拉後。需要注意的是光法一定要兩星才能上場,一星光法甚至沒有一個兩星海民有用。
31波之後就是決賽圈了,這個時候的理想應該是潮汐先手踩大,船長接上船,美杜莎開大石化,然後光法一個波加巫妖連環霜凍,然後世界就清淨了。
要轉大招流的話,只有潮汐,美杜莎,小黑,船長,冰女,光法是必需的,其他都可以替換成橙卡。
幾張戰略卡:薩爾,搶先手的時候非常有用,特別是對面縮成一團,一個兩星薩爾能保證你能先放出技能。
TA:有一把決賽圈我們兩家大招流對轟,對面三星冰女每次都能先放技能,我這邊後排勉強能放出技能然後被融化,他那邊還剩光法飛機之類的。我直接把小黑什麼的賣了,上了兩個兩星TA,最後場上站著的就剩我這兩個TA。最後也是成功吃雞。
炸彈人:可能有人還不知道炸彈人的AI改了,炸彈人現在會在身前放桶而不是身後,而且桶的範圍有4格,也就是說放在第一格就能炸到對面後排了,面對抱團陣容時一個炸彈人能讓對面上天。
跳刀:跳刀的作用是跳到離你最遠的敵方棋子處,當對面有跳刀潮汐時可以把整體陣容跟潮汐對邊,然後隨便拉一個棋子(比如冰女)放到潮汐的對角線,這樣潮汐就會穩定跳到冰女旁邊了。
羊刀:對面美杜莎靠前的話把羊刀給到前排,可以秒羊美杜莎,或者跟對面的潮汐/船長對位,羊掉對面控制就好打很多。
不朽之守護:現在效果改成幫你抵擋一次致命傷害,在恰爛分時說不定能幫你提升名次。
推推棒:理想情況是我把對面美杜莎/光法/龍騎推過來秒掉,實際情況是把三星伐木機推到後排放兩個D然後自爆噴把兩星炸彈人推過來放全家桶噴。
見仁見智,反正我打死都不會選了哭笑。
很多時候BKB要比刷新好用,特別當對面也是大招流的時候,潮汐或者美杜莎能穩定放出大比什麼都重要。