全軍破敵 三國 外交關係演算法與好感度提升方法解析

6 7 月

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作者:修仙的巨佬

來源:三國全面戰爭吧

先放一張圖,劉備的,這個是空頭支票大法還能直接使用的版本打的。

外交關係

首先,外交最基礎的是外交關係,外交關係有不同的好感度階段,處於不同的階段會對外交造成不同的影響,而處在相同階段但數值不同對外交不會產生影響。

關係大於150是青臉(至交)。

  關係在50-150是深綠臉(親善)。

  15-50是綠臉(友善)。

  15以下是黃臉(中立)。

  至於紅臉什麼的,最差的還有黑臉,這個就不管了,因為你的外交物件在絕大多數情況下都不會是這群人。

至於邊界問題,別問我,懶得測試(用修改器應該方便點,但是我沒修改器)。

提升外交關係方法

既然說到外交關係,那如何提升外交關係就是重點。

首先,提升外交關係的最簡單最暴力的方法就是讓對面白賺,注意提交議案下面的數字,小於0對面顯然不會同意的。

0≤x<5,不會提升對方態度(指的是外交關係中“有利於我方的協議”一項,實際上簽互不侵犯、貿易或者聯姻會有其他影響);

  5≤x<15會提升15點外交關係;x≥15會提升50外交關係。所以,原則上,如果能拉到+15,最好拉到+15,比+5性價比更高。

  注意:上述外交關係都是只外交關係傾向。

外交關係演算法

前面講到如何提升外交關係,這裡講一下外交關係的具體演算法。

首先,這是按照上面的原理,通過空頭支票刷了4次好感的袁紹,可以看到,當前-5,趨向於195。

  這也就是為什麼很多玩家說空頭支票不能用了。

接下來,我們和袁紹做一次公平交易,也就是下面的數字顯示為0.0的交易。

  可以看到,交易完成之後,關係變成了45。

對數字稍微有點感覺的,應該都看出了其中的關係,就是當前與趨勢的關係會縮短1/4。這點經過多次測試,已經確定了。

另外,我們如果不進行上述的公平交易,而是空過一回合,效果如下圖。

  可以看到,這裡同樣是縮短了1/4的差距,值得注意的是,由於“有利於我方的協議”這一項有每回合10的自然削減,因此這裡變成了43(185)。

從結論上來看,如果你們要玩空頭支票,那麼就在用完之後,進行公平交易,以此來提高即時好感度。

另外,實際上除去空頭支票,給現金也會提升好感度,具體效果如下:

  可以看到-5經過一次操作之後變為了8(45),相當於先提升好感度趨勢,再將期間的差距縮短1/4。


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