作者:ID也是麻煩事
來源:魔物獵人世界吧
關於新DLC有兩大新的機制,分別是彈皮弓和攀爬攻擊。這裡提出一些不太被容易發現卻又重要的細節。
彈皮弓
1.3大類彈藥中(怪物掉落,地圖拾取,物品供給),之後怪物掉落類能對怪物產生直接硬直,地圖拾取類種只有爆裂結晶有此功效。
2.強化射擊狀態下,彈皮弓全部位元近戰,有效範圍是兩個翻滾距離(怪物掉落類),可以大膽用來停龍車(十分強大)。部分地圖拾取類和物品供給類小於一個翻滾距離(沒啥用)。
3.怪物似乎存在彈皮弓硬直的儲蓄條(待驗證),多次(十次以上)彈皮弓硬直後,似乎無法對發怒的怪物造成連續硬直,但是一段時間後過後,有能夠造成硬直。
3.強化設計狀態下,攻擊力大幅度上升 同時變為多段攻擊(怪物掉落類),例如黏著彈,強化攻擊狀態下一次是3發。實戰中,一發強化射擊打中頭部,怪物硬直,然後獵人接派生攻擊,幾乎可以一刀暈怪。
4.一個怪物可通過攀爬攻擊掉落的彈藥次數為3次。過去老版本正常攻擊的掉落機制不變。
5.即使只剩一發彈藥(怪物掉落類)也能通過攀爬頭部全彈發射強制怪物移動。
攀爬攻擊
1.攀爬攻擊分兩大類武器(重武器,和輕武器),他們均能對部位產生弱化效果和彈皮弓掉落!(重武器弱化效果幾率大,輕武器彈皮弓彈藥掉落大)
2.部位進入弱化後,所受傷害大概提升1.2-1.25倍。(一定要多用!)。攀爬攻擊不局限于鉤爪+普通攻擊,也包括不同武器的不同派生動作。
3.攀爬攻擊可以在怪物的任何狀態使用(憤怒,疲憊,普通)。是否掉落是由傷害判定決定(即你不受傷害,就不會掉落)。
傷害判定由怪物的攻擊動作決定。比如,轟隆前咬攻擊,即使轟龍憤怒了,你抓住尾巴,你也可以安全使用攀爬攻擊;又比如,即使轟龍疲憊了,你抓住轟龍的頭部,轟龍使用前咬,你也會掉落。(鐵衣強無敵)
4.攀爬攻擊時,可以隨時轉移位置(與騎乘操作一樣,但是注意怪物的攻擊動作,別被打下來)。有效利用這點,可以通過轉移攀爬位置打到怪物頭部。例如,轟龍憤怒,第一之間攀爬尾巴,在轟龍接下的一個動作結束後,迅速轉移到頭部,使用頭部轉向攻擊。
5.頭部轉向攻擊可令怪物強制硬直。但是只能在怪物的攻擊間隔(很短)或發呆時生效。
6.即使在憤怒狀態下,可能從出現新的狀態:膽怯,表現為歪著頭流大量口水。怪物可在膽怯狀態時被強制移動。
7.維持攀爬時,耐力消耗迅速,與掛物動作無關。攀爬時,攀爬攻擊可以停止耐力消耗(但打完你就下來了)。攀爬頭部轉向攻擊時,需要耐力。