刀塔霸業 (Dota Underlords) 德魯伊陣容搭配與玩法攻略

26 6 月

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作者:營地二師兄

來源:旅法師營地

在刀塔霸業剛開啟試玩的時候,遊廊自走棋的玩家們就已經發現,很多玩家熟知的羈絆在刀塔霸業中進行了調整甚至是改動,其中改動比較具有爭議性的就要數我們今天要談論的主題羈絆-德魯伊。

改動簡述

先簡單說說改動。遊廊版本的德魯伊機制是“升星優惠”:你擁有兩種德魯伊時,同種類的1星德魯伊升級為2星從原先的3個1星棋子改為2個;你擁有四種德魯伊時,同種類的2星德魯伊升級為3星從原先的3個2星棋子改為2個。

通常來說,魅惑魔女(小鹿)的價格最低,只需要消耗1塊錢,也最容易湊齊2星,但2星小鹿的作戰能力偏弱,很難上場,於是我們常用小鹿捆綁任意德魯伊來進行理財,成本4塊錢,使用德魯伊的機制合成再賣出會獲得5塊錢(2星白棋子售賣價格統一為3塊),屬於前期比較常用的理財手段。深進德魯伊需要的備選棋子區壓力較大,但一旦快速合成3星樹精甚至3星利爪德,便可無需保留其他德魯伊棋子,作為精靈體系德前排以及召喚流的主力控制單獨來使用。

  而刀塔霸業中的德魯伊機制被修改,“理財鹿”不復存在,取而代之的是在戰鬥階段臨時升星。

  例如下圖這種情況下,場上已經滿足【4德魯伊】羈絆,在戰鬥開始時,“德魯伊”與小鹿將會自動升級為2星。

  雖然不像遊廊版本那樣可以提供額外的金幣收入,但刀塔霸業中的德魯伊可以說更具有策略型也更加直觀,專注于快速利用更少的棋子換取臨時的場面優勢,只不過缺點也很明顯,那就是對於搭配的要求更高,佔用棋盤格子對構築組合的延展性也有一定的限制。

針對這一限制因素,我們來嘗試分析一下德魯伊在刀塔霸業中的思路玩法。

先附上最近兩次吃雞陣容:

棋子分析

本家棋子:

  小鹿是第一梯隊的野獸派系德魯伊,中距離射程,技能為範圍治療。

作為最先會被玩家刷出的德魯伊棋子,小鹿的作戰能力在所有第一梯隊棋子來說是比較差的,攻擊距離短(2格),回藍慢,技能回血效率低,單子品質很差。如果是沒有羈絆加持的情況下我們幾乎不會考慮將她作為第一個購買物件。

升級為2星後可達到平均水準,有時面對一些前期比較好湊但輸出效率捉急的思路時(例如3勇士)開出技能甚至會成為在前期無法戰勝的歎息之壁一般的存在。

在現版本裡如果有機會在前期搭配海民、狼人湊出2野獸時可能需要,否則不考慮。

  先知是第二梯隊的無蹤德魯伊,中距離射程,技能為召喚樹精協助作戰。

召喚流體系中梯隊最低的棋子,本體屬性較差,攻擊效率甚至比小鹿還低,召喚出來的樹妖無法控制出場點,移動消耗的路程時間使得它對戰局造成的影響無法預估(一般遠水解不了近火)。

單從陣容搭配角度講,在前期搭配樹精衛士以及敵法師(露娜與精靈龍都在第二梯隊,且運營角度不如追2星敵法師)湊3無蹤後才可能被重用。

  樹精衛士是第二梯隊的無蹤德魯伊,近戰,技能為吸血、範圍治療、控制三合一。

樹精是德魯伊體系裡的唯一前排,強大的技能設定使得它無論是實用性還是泛用性都很棒,很多重前排思路都可以外掛一個高星樹精提升生存能力。

上文已經提到作為3無蹤的元件是個不錯的選擇。寄生種子可以為先知召喚的樹精進行治療,CP感濃烈。

  德魯伊(以下簡稱利爪德)是第四梯隊的野獸德魯伊,中距離射程,技能為召喚一個可以纏繞敵方棋子的熊靈。

利爪德是德魯伊體系的唯一紫卡,本體數值一般,主要依靠召喚的熊靈作戰,熊靈的被動技能纏繞可以將一名敵方棋子控制住,無法進攻、移動以及發動技能,是目前遊戲內價值很高的單體控制。

2德魯伊情況下搭配小鹿可直接湊出2野獸。

搭配棋子:

選擇搭配棋子時需要考慮以下兩點:

1.羈絆連攜,主要考慮野獸與無蹤;

2.輸出實力,德魯伊體系的奶量值得依賴,但輸出效率較差,應考慮提升隊伍的整體輸出能力。

第一梯隊:敵法師、巨牙海民、食人魔法師、術士

任意陣容都可以在前期陣容未定的狀態下抓取敵法師進行前期壓制。3無蹤的敵法師更是輸出端的強力選擇。根據來子情況甚至可以深進惡魔獵手,組出實力強勁的惡魔德。

海民與小鹿可湊出2野獸,勇士羈絆也使得我們在前期沒有開到2德魯伊時更容易進行轉型。

血親羈絆在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羈絆來的重要。

  第二梯隊:派克、露娜、混沌騎士、痛苦女王

派克和露娜其實個人都不推薦,單體較差,在當前版本的陣容延展性以及強度都不高(更新後可能都會變好),實在湊不齊3無蹤又必須需要樹精前排站樁時才會考慮。

混沌騎士和痛苦女王均屬於惡魔羈絆,單體作戰能力強,不會因為湊羈絆搶佔棋子位。混沌與樹精衛士搭配可以更好的站場,製造更多輸出機會,另外跳5人口之後有機會與露娜搭配形成2騎士3無蹤2德魯伊的另一個夢幻開局。而女王的爆發更是偏奶的德魯伊所需要的。

  羈絆是死的,但人是活的,進張一旦出現問題就要學會果斷換思路

第三梯隊:劇毒術士、狼人、惡魔利刃

劇毒和狼人都是人海流的必要元件,他們都有野獸羈絆,有機會與德魯伊本家的小鹿和利爪德達成4野獸,狼人還有額外的勇士羈絆可以在中期過渡階段搭配海民+任意勇士達成3勇士,運氣好來了船長湊出2人類更是錦上添花。

  人海流成型後一路連勝

惡魔利刃只有在敵法迅速升2且回合數靠前的階段抓到才有走惡魔德的資本,因為一旦選擇提前深進惡魔,其他組件由於無法上場會卡惡魔羈絆,不深進的話惡魔獵手羈絆的效果又會沒那麼明顯。但只要提前抓到,惡魔德的上限非常高,也可以直接幫助你一波連勝。

第四第五梯隊高抓位的棋子都差不多,主力輸出以及人海核心都集中在前三梯隊,抓一抓與陣容搭配的單控群控即可。

道具/裝備選擇

上面一直沒提到一個非常重要的抉擇點,那就是:什麼時候我才能判斷可以進德魯伊?

答案:當你在道具獎勵裡看到這件道具的時候。

  德魯伊的靈魂道具

【生生不息】是深進德魯伊思路的絕對核心物品,無論前排的樹精衛士或是小鹿哪個先死,另外一個都有很大概率開出多次技能,多重治療保證了其他棋子的存活,搭配野獸的加攻效果才更加明顯,甚至就連先知召喚的樹精死亡都會帶來可觀的一筆額外生命值治療。

反過來講,只要沒開出【生生不息】,我個人是不建議進德的,就算開到【召喚神石】與【尖牙利爪】的夢幻組合都不行。

  只修正召喚單位的身材數值

  深進野獸海才有效果,前中期表現更好

目前遊戲中有的陣容不需要考慮道具掉落也能完成組合,但德魯伊不行。當然不行也有不行的好處,我們不會再因為盲目操作斷送勝利,用強引導性質的道具掉落來協助玩家決定策略思路,這一點來看這層設計還是蠻巧妙的。

  滿血吃雞那局的前期道具掉落

如果你成功進入德魯伊的節奏,那麼選擇人海戰術將會是你的思路終端之一,此時【邪惡意圖】是你最後成功吃雞的關鍵道具。

  而惡魔德就沒那麼需要了,只有【黑皇杖】和【刷新球】是必要的,其他道具臨場判斷就好。

  給船長潮汐甚至末日多開幾個大

  保護我方惡魔利刃

替換方案

【生生不息】沒開到就完全不用考慮進德的事情了嗎?答案自然是否定的,我的意思是我們會因此喪失深進4德魯伊陣容博取上限的機會,但不是完全不能外掛一下2德魯伊甚至只外掛利爪德。

  這局就是進德失敗後選擇外掛路線的成功案例

由於4德魯伊是給隨機兩個星數最低的德魯伊棋子臨時升級,如果不是深進其他羈絆(4野獸,3精靈等),或是德魯伊棋子的整體星數都很高,否則與2德魯伊的價值幾乎是一樣的。

於是我們可以考慮的運營策略是單2星德魯伊+1星利爪德(保證進入對局時穩定讓利爪德2星),最後根據陣容進張選擇是否保留利爪德甚至是那枚2星德魯伊,比較平滑的搭子自然是小鹿,但樹精衛士也不錯,2野獸的buff價值不高,不需要為了搭出野獸強行用小鹿,效果可能不如直接用別的。

Tips

上文已經將必要的棋子搭配和道具介紹的差不多了,運營上要講的不多,簡單總結一些經驗吧。

1.不要頭鐵,德非常依賴道具,沒開到就不要深進,切記。

2.不論是人海德還是惡魔德都屬於偏前中期強勢的陣容,一旦拖到後期請時刻準備好轉型需要的錢、key卡以及足夠的棋盤坑位。

3.利爪德配【刷新球】可以充當前排。

4.都是1星狀態的德雖然可以有隨機升2的機會,但還是很弱,如果是外掛思路,沒有2星建議直接賣掉改路。

5.站位一般是樹精靠前,小鹿站它的側後方(側面被包會先打小鹿,但小鹿在移動過程中儘量要和樹精保持1格距離),先知和利爪德在後(重點保護物件,先知可以先死)。

6.再次強調,前期1-2梯隊的棋子,星數重要度嚴格高於羈絆,所以能出2星時不管它是什麼一定先出。


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