來源:互聯網
第二階梯全裝備天賦講解
【S】無腦強,拿到可以決定戰局。
【A】強度高,優先度高,拿到基本血賺。
【B】強度一般,沒有更好的選擇下可選。
【C】強度低,雞肋,偶爾有用。
【D】垃圾
【召喚神石】評分B,天賦本身優質但適用性較小,另外電狗流此天賦評分為A。
【失去天恩】評分S+,人類轉亡靈,版本毒瘤,除了法師之外必抓(法師一定不要拿),一般情況下可以4亡靈讓物理和法師有一戰之力,同為物理對抗,雙亡靈和四亡靈的區別也很大,另外獵人可6亡靈,強度進一步增加。
【戰鬥中鑄就】評分A-,收益高,潛力大,奈何悍將棋子少,不過上限極高,各壇都可以看到萬血獸王/劍聖爽雞的帖子。另:①抓取天賦前擊殺計算成長。②兩個棋子合成計算成長數量相加。所以還是很美好的,只要有悍將且拿取比較早,拿了不虧,甚至很賺。
【無人能擋】評分S-,戰士薄葬,版本船長各體系都可帶且抓位很高,這個天賦可以保證船長除了被沉默都可以放出大招,戰略意義優秀,另外戰士體系此天賦變為S,多個疊加後,收益更高,甚至可以玩出巨魔戰的爽局且吃雞。
【生生不息】評分A-,4德很強,2德收益也不錯。。
【騎士時代】評分D,垃圾,騎士體系導致站位要求嚴格,且騎士版本弱勢,天賦強度又低,嗯,垃圾。
【聯手突襲】評分C,巨魔體系天賦,巨魔騎可拿,巨魔戰可拿,但抓位不高,收益較低。
【尖牙利爪】評分C,野獸天賦,三慘可抓,抓位不高,收益尚可。
【一線希望】評分S/B-,前三輪抓到評分S,除非天湖均可轉空城,經濟優勢明顯,吃雞在望。非前三抓到評分B-,陣容劣勢補點經濟總是沒錯的。
【不朽守護】評分C,消耗品,連勝可抓,斷連勝後花點錢繼續連勝就收益高,但是被斷連勝後很難再追連勝收益=0,個人習慣不抓。
【無敵意志】評分B+,人類天賦,容易被大家忽略的天賦,天賦可以疊加。
【走私犯】評分A+,高階裝備更強(廢話,這個遊戲後期裝備甚至可以決定勝負,提前拿到更好的裝備意味更多的勝利,更好的經濟,更美的雞。
【侵略者胸針】B+,快速釋放技能決定著戰局,相對於殉道者更為主動,適用性更廣。
【刃甲】評分C,中規中矩的裝備,抓位低,高血前排才有資格裝備,收益也不過如此。
【玲瓏精華】評分A/B,有冰女收益很高,無論是電棍精靈龍甚至火女巫妖,收益都很高。沒有冰女時收益下降但抓位也不低。
【瘋狂面具】評分B,值得拿這個裝備的只有只有小黑,巨魔,露娜和部分刺客,其他的除了冰女外都是負收益。
【奧術鞋】評分A/A+,群體回藍,目前陣容前中期都喜歡紮堆站位,一個奧術鞋收益=全體更早的釋放技能,先手的意義不言而喻,法師體系評分提升至A+,全系可抓。
【閃爍匕首】評分C,特殊情況優秀,如潮汐炸彈,其他情況很難善用,除非有提前規劃抓位較低。
二階點評:二階段的天賦明顯變多,因為針對性較強很難獨判強弱,本來想拋開版本差異公允的評分,但是發現不論版本只說強弱幾乎難尋論點,只得作罷。另外天賦的的強弱需要基於職業性來說,例如生生不息對於非德魯伊收益幾乎等於0,所以天賦的評分都基於本職業而言。二階天賦出現了S級的失去天恩,這個時候由於陣容尚未成性,幾乎必抓然後定型,另外無人能擋的抓位也很高,戰鬥鑄就如果陣容中早早的有獸人,收益也很高,可抓,其他的部分職業由於弱勢,在非天湖的支撐下,當前版本建議無視,如巨魔和騎士,一線希望和走私犯都為好抓。裝備方面,奧術鞋當為此階抓位最高級,但明顯低於二階的優質天賦,侵略和玲瓏都可抓,瘋狂面具好裝備但當前版本比較尷尬,其他的看個人喜好吧,不表。