刀塔霸業 (Dota Underlords) 全裝備及天賦實用性評價

24 6 月

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作者:酪小酪醬Cheese

來源:NGA

論當前版本環境

開始物品評價之前,這裡我先對目前整個dota霸業的環境做一個簡單的點評,基本上也算是這兩天沖天梯的感受,當前環境主流陣容可以分為以下幾個等級:

t0法師

t1獵人,戰士

t2精靈,刺客

t3騎士,以及其他冷門陣容

毫無疑問,各類法師陣容是當前環境的巫妖王,這主要是因為以下幾個原因造成的。

橙卡卡池過淺。

玩過遊廊自走棋最早版本的人應該知道,那時候最強的兩個陣容是法師和亡靈獵。但與其說強的是這兩個陣容,不如說強的是橙卡大招流。那個版本,後期你沒兩三個2星橙卡決賽圈都進不去,而法師和獵人,正是所有陣容中最適配橙卡和大招流的。

現在dota霸業的狀況和那時候的遊廊自走棋何其相似,橙卡卡池過淺,導致後期二星橙卡非常容易合成。橙卡在法師中冰女和法傷的加成下,能發揮出最大的威力。

非橙卡卡池過深,三星難度高

目前來說,data霸業中的每個費用的卡池總體上相對遊廊自走棋都是偏多的,另外沒有d+機制(感謝8L朋友的測試,這個機制應該已經在現在的版本實裝了),這導致了兩個最大的結果,1.搜卡的收益下降,相對的升人口的收益上升了。對於在高人口下擺幾個一星橙卡就具有很高強度的法師陣容來說,這絕對是非常利好的現象。2.三星卡成型難度大大增加。而法師可以說是整個自走棋中最不依賴三星卡的體系了。一個無敵的後期法師陣容根本就不需要什麼三星卡,把兩星橙卡塞滿就沒人能打得過你。同時,法師又是最懼怕被一個三星大哥殺全家的陣容。這一來一去,法師在後期的勝率和存活率都能大大提高。而相對來說,刺客,騎士,戰士甚至獵人的最終成型都要依靠三星核心大哥。

每個將只能拿一件裝備,這個導致的結果和上面一樣,不好養大哥了,不好養一個讓法師陣容完全無法處理,自己卻又不需要的神裝三星爹。

技能不回藍了,這一點看起來會覺得有些奇怪。法師是一個靠技能輸出的職業,為什麼技能不回藍對於法師是個好消息呢?

這是由於,法師中有一個其他陣容沒有的核心將,冰女。冰女的存在,讓法師在百分之80的情況下,都是等cd而不是等回藍。即使技能不再回藍,在cd轉好之前,冰女的技能都能幫助法師回滿藍。而沒有冰女的其他陣容就難受了,後期橙卡如果不放在前排吃傷害,可能技能都放不出來,而即使將將放出了第一個技能,第二個技能還要等回藍,在後期快節奏的戰鬥中基本上不可能再打出來了,甚至是在擁有了刷新球之後。而相對的,玲瓏精華和刷新球在法師手裡卻是神器。目前,各類陣容後期如果要轉大招,基本上都要考慮帶冰女了。

以上幾點造成了目前法師過於imba的情況。目前,從根本上解決這個問題要依靠v社對於整個卡池和搜卡機制進行調整。不然可能即使在數值上做出一定修正,法師將仍然是霸業裡一個又穩定又強大的體系。

給大家推薦目前比較分奴的上分手段

以法師大招流為整局遊戲的主要目標。前期不搜卡,靠來牌湊出相對強勢的前期陣容,包括(排名分先後):帶血魔三刺,帶小小雙元素三戰,三地精,二星小鹿+任意德魯伊,巫醫+蝙蝠雙巨魔組合,雙獸人。以升人口為主,物品拿偏向回藍和肉的。10波以後視血量和當前陣容情況做出抉擇。依次考慮地精法,六法,元素法,人類法,獸人法,亡靈戰獵,精英六戰,六獵,原則上能玩法師就玩法師。節奏上天崩或血量不佳17或21升8人口開搜板命,天胡經濟好血量接近滿考慮26直接上10搜橙卡,中間情況在21或26升9搜。注意觀察場上法師數目,留雙娜迦甚至四娜迦。

一檔裝備

不穩定的反應堆

3分

簡單計算一下,一個2星左右的地精具有1k+的血量,換算過來基本上能造成一個200~300的aoe。大部分情況被擊殺意味著被圍攻,所以雖然只有1格範圍,但這個aoe效率是相當高的。作為地精體系的核心天賦,它既能夠在地精強勢的前期與後期製造出成噸的輸出,又能在弱勢的中期盡可能依靠自爆來盡可能減少掉血量。這麼關鍵的一個天賦在這個分檔說實話也有點不可思議。作為一檔的天賦意味著,即使是非地精流,前期只要能能拿到打工的工匠體系,那麼這個光環就能形成很強的價值,總之是一個相當好的buff。

需要注意的是,這個傷害也是屬於法術傷害的,所以法師buff對它也是有很大加成的。

加速手套

2分

純論物理輸出提升,這個裝備和一檔其他輸出裝備前期提升差不多。但重要的是提高攻速在增加回藍上比普通裝備表現得更好,所以這是一個能用到後期的裝備。

大劍

1分

一檔中最差的裝備之一,前期提升小,後期沒用。

抗魔斗篷

2分

前期基本沒用,但它是個能用到後期的裝備,在法師比較強的環境裡比鎖子甲強。後期可以掛給沒裝備的次要輸出。

有錢人的煩惱

5分

一檔中最強天賦。這麼說吧,作為一個一檔天賦,哪怕它只能能幫助你在後期做出一個更好的裝備和天賦抉擇,它的地位就已經超過所有的同檔位其他選擇了。(當然比純地精流自爆可能稍微差點)

枯萎之石

1分

對輸出的提升比大劍好一點,畢竟易傷算是群體的傷害提升機制,但也是最弱一檔之一。

殉道者胸針

3分

一檔中最好的裝備之一,類似於遊廊自走棋中極限法球的地位。對於後期一次性控制類大招棋子(如潮汐,船長,美杜莎)是非常非常重要的道具。

活力之球

1分

防禦裝備中最差的,前期不如鎖子甲,後期不如魔抗斗篷。

虹吸魂管

1分

一個還算有效果的一檔buff。因為霸業裡的術士羈絆非常容易觸發,所以這個buff很有潛力。現在比較弱是因為目前術士的定位比較尷尬,吸血這個效果在對抗法師時沒有太大用處。如果之後騎士精靈崛起的話這個應該算是很不錯的buff。

速度之鞋

0分

刪掉它算了吧

鎖子甲

2分

之前說過了,和抗魔斗篷相比,這個裝備在前期作用很大,但到後期沒什麼用。即使是對抗物理陣容,前排需要更強的,諸如龍心,先鋒盾,挑戰等,再不濟也至少要是個冰眼。

陌生同盟

0分

這個buff看起來很強力,但實際上真的是很雞肋的buff。

首先,這個buff和上面的工匠自爆buff不一樣。即使我們不走地精流,前期嫖到的地精可以配合那個buff打工,作為一個一檔裝備它也算是值得。但陌生同盟的效果觸發需要一個完完整整的惡魔體系,也就是說,你想利用它,就必須走惡魔流。這種前三回合不看來牌就決定陣容走向的打法在自走棋這種隨機性比較高的遊戲中都是不穩定的。

然後我們再來談談惡魔流,玩過遊廊自走棋的人應該都知道,惡魔流永遠都是不缺輸出的。後期之所以惡魔流如此弟弟,主要是因為在大招控制面前,再高的輸出都發揮不出來。特別是對於惡魔流的核心TB,更是如此。(陌生同盟加強的其實最主要就是TB,敵法算是掛件)

一方面,就目前來說,惡魔流並不屬於強勢的陣容。另一方面,就哪怕你真的最後玩了惡魔流,這個buff也並沒有想像中那麼重要。到了後期,一個有一戰資本的惡魔流,往往是一個三星tb帶上諸如黑皇杖,龍心這樣的肉裝,配合陣容中足夠硬的前排以及足夠靠譜的控制體系。而不是無腦堆惡魔依靠這個buff養一個看起來很強的棉花炮臺。

二檔裝備

從二檔裝備開始,拿哪個選項要考慮到自己目前的陣容情況,所以在評分的地方會做一下注釋。

一線希望

前三波出是7分,後邊出3分。

目前來說,這個天賦是一個需要改動的天賦。我的建議是將它調至第三或第四檔位,然後可以適當增強它的強度,比如說輸掉拿2塊,或者拿一塊並且少掉百分之二十血什麼的。

至少它不應該在前三波出現。目前來說,你拿到這個天賦之後空城的13回合啟動資金,能比普通空城的高接近20,相當於多搜10次,這個比例還是太恐怖了。空城是拿到這個天賦後的最優戰術。

不朽之守護

連勝哥3分,非連勝哥1分

沒什麼用的一個一次性裝備。對於非連勝哥基本就是保個平均5血量左右。對於連勝哥來說,看起來好像是增加了些容錯率。但要注意的是,你在這個效果觸發的那個失敗回合,是拿不到連勝獎勵的。而且大部分情況,你被斷連勝就意味著你的陣容強度已經不再領先全場了。即使這回合不被斷,也會在2~3回合內被斷,所以最後能賺到的也就是3~5塊。除非你真的運營的很好,不然這個裝備能給到的效果也很有限,大部分情況不如選個能幫你保住連勝的核心裝備。

侵略者胸針

4分

非常強的二擋裝備,與遊廊中的虛無寶石一樣,能盤活很多看起來很沒用的將。在前期沒有冰女的情況,對於很多技能將(如tk,劇毒,蝙蝠,巫醫)來說帶一個侵略者胸針就能提升一個檔次的戰力,後期放到核心將身上也能讓他們更穩定地放出大招,總之是最頂級的萬金油二檔裝備之一。

刃甲

2分

二擋中比較差的裝備。一個1500血的前排靠這個裝備製造的輸出也就450,我還不如給他一個一檔鎖子甲讓他多活2秒,可能後排就已經製造出這麼多傷害了。到了後期,核心前排也不可能把裝備位置騰給這樣一個不加甲的“甲”。而且刃甲傷害還可以幫對方後排回藍,簡直是雷鋒裝備。

召喚神石

有召喚將3分,沒有0分

還算有用的一個buff,目前來說這個遊戲中召喚類型的將只有三個,先知,狼人,利爪德。如果是為了加強先知、利爪德,我會更傾向於選德魯伊專屬生生不息。特別地,這個buff對於狼人意義很大,而狼人是一個法師和獵人體系都能帶到後期的將。所以總體上它還算不錯。

下邊的5L朋友提到一點,說電狗也是可以利用這個道具的,那麼元素法和本尊法也是很需要這個天賦的,甚至可以說是這套體系的核心天賦

失去天恩

物理陣容8分,法師陣容1分

這是一個具有全域戰略意義的buff,稍微總結一下就是,它對所有物理體系的提升都是相當之大的。在獵人,騎士這種可以追6亡靈的陣容裡,它甚至比職業專屬buff都要強很多。但是法師就別拿了,對於法師來說,人類的意義還是很大的。

奧術鞋

法師陣容7分,其他4分

在我們評價這個裝備之前,我們先來算筆賬。

在一個站位相對集中的陣容中,秘法所起到的作用可以等價為,把一格周圍的遠端單位的放技能藍量變為百分之75。由於法師後期站位相對集中,所以它的效果基本上和冰女能起到的是類似的。

後期一個法師靠平a的回藍量可以估計為15點每秒,普通狀態下需要6.7s釋放技能。

在奧術鞋的情況下,技能釋放時間縮短75/15=5s。

一個兩星冰女每秒能提供7點的回藍,配合上平a是15+7=22點每秒,技能釋放時間縮短至100/22=4.5s。

一個奧術鞋帶來的作用接近於一個兩星冰女!更不要說這種減上限的作用和冰女的光環疊加在一起還具有乘法原理的加持。

所以這件裝備首先對於法師來說,基本算是最好的裝備之一。在我看來,這個裝備對於法師的意義甚至要比三檔光環終極閃爍還要高。

對於其他陣容來說,只需要特定的幾個關鍵將回藍即可,所以這種範圍回藍意義就不是很大,不過它也算能大大增強後期能力二檔裝備之一了。

評價完之後,這裡簡單分享一下奧術鞋的使用心得。

首先第一個問題,它給誰穿意義最大?為了防止藍量溢出,我們在這裡更希望它能早點發揮作用,最好是第一個能回到半藍的將,所以儘量給回藍最快的將。在沒有其他裝備的情況下,回藍屬性取決於攻擊屬性。理論上一個具有良好攻擊屬性的法師、術士或薩滿具有最快的回藍速度。

另外,裝備秘法鞋的將要適合站在整個陣容的中間,並且是一個射程比較遠遠端,這樣不會隨意動。法師體系裡光法要縮角,不算太適合。

這裡第一推薦影魔,惡魔屬性能打出純粹傷害,回藍快,適合站在陣容中間。其次是具有良好攻擊屬性,並適合站在陣容中間的法師電棍。後期可以給巫妖,謎團,甚至冰女,如果巫妖要佩戴刷新球的話。

後期為了對抗大招流,可能需要陣容分散,這時候可以在場地的一個九宮格中採取叉型站位,中間放秘法鞋的將。最靠場地邊緣的角放光法,其他三個角放2~3個遠端將,如巫妖,飛機,炸彈人,謎團等。這個站位可以保證即使對面整體靠後破壞了整個陣型,幾個需要回藍的將也不不會離秘法鞋太遠。


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