作者:野生神官
來源:NGA
之前做了諸侯的經濟測試,同一全圖一季度收入30多W。後來試著玩了下黃巾軍,感覺dlc勢力果然是強啊,先放圖。
大概55w,不過所有省份的秩序都是正的,糧食產量也暴漲。
商業省份就把紅色的鐵匠建築換成+125%商業產出的建築,至少要造一個。
這個鐵匠建築大概增加600左右的收入,所以商業產值沒有500以上的省份造商業建築都是虧的。
最重要的是鐵匠建築加20%補員。
總而言之,基本就是 兩個加產值工業建築+商業秩序建築+產糧建築+倉儲建築 這五個位置是固定的,然後工業郡上鐵匠建築/商業郡上貿易建築/農業郡上+糧食產量建築/港口城市就是城市港口(港口拆不了)。
如果兼顧科研的話,就把 鐵匠建築和貿易建築都換成科研建築(貿易建築記得留一個,不然沒大賈資源了)。
大概收入也就降低了2w左右,因為這兩個建築增加收入都不多,基本一個也就五六百的樣子,並且能替換的郡也只有一半左右(港口城市和農業郡都是不能換的)。
所以對於黃巾軍來說,秩序和糧食產量都是遠遠優於普通諸侯的,可以全圖大城,只有農業郡和普通郡(城市港口/科研建築)兩種類型。
正文
黃巾軍經濟的核心就四個字,以人為本。
注意黃巾軍的將領可能有3個技能,一個是加6%全派系商業產出,一個是加3%工業產出,一個是加3%農業產出(黃巾軍不同稱號的將領技能點也是固定的,一般都是宿將和醫生這3個技能多,學士少)。
這就導致只要點了技能的將領很多,只建加基礎產值的建築,黃巾軍經濟都可以上天。
另外注意黃巾軍將領每點一個技能,基本都是加啟蒙的,而黃巾軍經濟起飛的關鍵,就在三大佬身上(降腐敗)。
而4大佬怎麼出現呢,首先需要政府等級,然後政府等級解鎖改革,改革三分支最後就是解鎖三大佬的科技。
對於腐敗,因為黃巾軍除了銅礦就沒有降腐敗的建築了,所以基本全靠人。
首先派系自帶-10%,然後最高政體等級-15%, 6個銅礦-24%,除了派系首領外的3大佬都選特性-5%腐敗的,注意謀士稱號的-10%,一般可以-20%,各種隨從附件可以-20%左右,然後腐敗基本可以控制在10%以下了。
統計一下,政體和4dalao一共貢獻了55%左右的腐敗減少。
除此之外,4大佬每個都裝一個+2派系秩序的隨從/附件,基本秩序就不用愁了。
黃巾軍的經濟建築
兩個工業建築一個加500工業產值,一個加工業和商業產值。
一個商業秩序建築除了提供商業產值,還+10秩序。
一個農業建築除了提供糧食產量,還有200多農業產值,一個倉儲建築除了提供100多農業產值,還+10秩序。
都是些非常簡單暴力的建築,前期無腦建工業就行了,投資小回本快。
中期缺秩序就建商業和倉儲,缺糧就建糧食建築,後期把稅率拉最高。
黃巾軍科研建築
科研建築怎麼說了,經濟不緊張的時候,可以在非港口和非農業郡建設一下。
因為將領還有一個技能是加10%科研速度,這裡重複一遍,以人為本。
上面講完一些理論,下面講講實際操作。
因為黃巾軍的政體等級解鎖外交操作,所以一開始基本都是全民皆敵,最優先的事情就是弄高級將領和解鎖政體等級,這兩件事情實際上也一件事情,因為高級將領也自帶很多啟蒙。
所以開局的改革優先都是加派系人物經驗的,派系首領也帶加派系人物經驗的隨從和附件,地盤大了再改成降腐敗的,中期還是改革先把解鎖學士加經驗差事的改革點了,然後學士全派出去加派系經驗。
外交上基本就是誰打我我打誰,一直打到死,另外兩隻黃巾千萬不要支援,因為他們掛了,你的人才庫才會暴增,黃巾叛軍也是優先打死。
軍事上因為黃巾軍經濟實際上比諸侯先苦後甜的經濟平滑多了,無腦兩隻滿編民兵一起走就行了,如果將領不夠用就用伯長,邊打仗還可以邊提拔,後期205年就一季度10w左右收入,18只滿編高級兵無腦自動就行了。
另外要注意的是,黃巾軍將領能點志遠的很少,並且要優先點三個經濟技能和加科研技能,所以一定要多隻部隊圍追堵截,不然是追不上開了急行軍的敵人的。
改革最優先解鎖三大佬,其次是人物經驗,再其次解鎖學士加人物經驗的差事的,其他都隨意,沒有什麼關鍵兵種關鍵建築什麼的,因為黃巾軍經濟建築基本都加基礎產值,加成人多就力量大。
黃邵
對於三個勢力的發展方向,因為用的是黃邵,就只講一下黃邵。
最高難度不要直接南下建業,因為會被劉備之類一路追殺,另外因為對於郡國沒有那麼多分類,基本只要是個郡就有收入,所以建業南海太原之類真的沒那麼重要。
開局就先西進山東打死孔融,然後打死劉備袁紹,統一河北,之後一路戰戰戰就行了。
開局派一個將領南下廣東,經濟有錢了就擴編開始打漢帝國和孫堅,防止孫堅做大,最後就是無腦自動戰鬥填色了。
總之,黃巾軍經濟非常平滑樸實,唯二飛升點就是什麼時候出三dalao科技,什麼時候另外三家黃巾掛掉,一切都是以人為本。