作者:獬豸ddf
來源:魔物獵人世界吧
給獵人們整理一下怪物推到硬直傷害的計算,有助於大家對怪物機制有個更好的瞭解,在輸出的時候知道大概什麼時間段怎麼輸出。
以下提供資料都為基礎值,大家請自行乘上倍率。
普通怪物:x1
普通上位怪物:x1.5
上位古龍:X2
普通曆戰:和上位一樣,但是防禦會提高。
曆戰王:x3
硬直的真實流程:
兩次為一組,第一次膽怯硬直,第二次倒地硬直(傷口),第三次為破壞部位,破壞部位必須怪物血量少於百分之20,必須打出足夠的傷害才能啟動。
怪物倒地後輸出會繼續計算下一組硬直積蓄中,所以我們就能看得到為什麼那些大佬有的把怪物推到後不會瘋狂輸出,因為在倒地過程中如果傷害溢出了下一次硬直上限,那麼下一次硬直資料會清零。
一句話總結:在輸出到怪物倒地後,有計劃的輸出要比無腦輸出的效益大。
數據一覽:(膽怯/傷口/破壞)
滅盡龍(hp3520):
頭 | 190/*/* |
羊角 | 130/280/* |
身體 | 450/*/* |
前肢 | 280/280/* |
翅膀 | 180/*/* |
尾巴 | 220/*/450 |
普通/曆戰滅盡龍數值換算:
頭 | 380/*/* |
羊角 | 260/560/* |
身體 | 900/*/* |
前肢 | 560/560/* |
翅膀 | 360/*/* |
尾巴 | 440/*/900 |
炎王龍(hp4300):
頭 | 200/200/* |
身體 | 400/*/* |
前肢 | 280/*/* |
後肢 | 340/*/* |
翅膀 | 280/280/* |
尾巴 | 330/*/330 |
冥燈龍(hp7500):
頭 | 400/800/* |
脖子 | 400/*/* |
身體 | 800/*/* |
前肢 | 300/600/* |
翅膀 | 300/600/* |
尾巴 | 350/*/1050 |
麒麟(hp3350)
必須達到32%的血量能產生傷口:
頭 | 200/200/* |
上身 | 240/*/* |
下半身 | 260/*/* |
屍套龍(hp4700):
頭 | 300/900/* |
胸部 | 150/*/* |
身體 | 600/600/* |
前肢 | 130/130/* |
翅膀 | 150/*/* |
尾巴 | 200/*/400 |
鋼龍(hp3980):
頭 | 300/1500/* |
身體 | 100/*/* |
前肢 | 120/*/* |
翅膀 | 100/200/* |
尾巴 | 140/*/400 |
爆鱗龍(hp4550):
頭 | 300/600/* |
身體 | 320/320/* |
前肢 | 240/*/* |
翅膀 | 180/180/* |
尾巴 | 280/*/500 |
黑角龍(hp3450):
頭 | 200/400/* |
身體 | 300/300/* |
前肢 | 200/*/* |
翅膀 | 150/150/* |
尾巴 | 300/*/500 |
熔岩龍(hp4000):
頭 | 100/600/* |
身體 | 100/*/* |
前肢 | 120/480/* |
背部 | 300/600/* |
尾巴 | 100/400/* |