全軍破敵 三國 黃邵派系特色介紹及開局思路探究

10 6 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

  在正統三國勢力的劉曹孫和賊徒勢力的鄭薑後,本期神州演武的主題來到了DLC黃巾軍的人物:黃邵

黃巾軍,是中國東漢末年钜鹿人張角所領導的大規模農民起義軍隊,於甲子年184年產生起義,此黃巾之亂規模為中國歷史上最大的農民起義之一,由於起義軍頭裹黃巾,故作黃巾軍,引發的起義不到一年就被東漢王朝所鎮壓,歷史上都把黃巾起義作為三國時代的開端。

在全戰三國遊戲中雖然引入了黃巾軍勢力,但設定的時間起點190年黃巾軍大部已經被鎮壓剿滅,引領黃巾軍大潮的風雲人物張角、張寶、張梁、馬元義、張曼成、波才、彭脫等皆已身死事滅。遊戲中的三名黃巾軍領袖:黃邵、何儀、龔都。其中黃邵與何儀、何曼為豫州潁川郡黃巾軍渠帥,黃巾之亂後先後歸附袁術、孫堅,後為曹操率軍討伐,黃邵夜襲曹營,反為於禁所殺,何儀、何曼投降。

而龔都則是有CA烏龍了的嫌疑,因為演義中龔都與劉辟均為汝南黃巾軍渠帥,後被夏侯淵所殺。然而正史中龔都記載為汝南賊,未注明是黃巾軍,另《武帝紀》寫作共都,曾擊敗來犯的蔡陽。相反張燕是黑山黃巾軍首領,後被朝廷招安也參與了討伐董卓的聯軍,後來先後附庸于公孫瓚、袁紹和曹操(官渡之戰後),而張燕投降曹操也被部分史學家認為是黃巾軍最後的終焉。也就是說實際上張燕是正經黃巾,龔都才是賊徒。

由於在遊戲設定的時間點已經是黃巾軍的夕陽殘照,儘管遊戲為了平衡對黃巾軍的部分英雄角色進行了遠超史實能力的BUFF(比如三國演義中裴元紹作為被趙雲隨手斬殺的路人甲變成了遊戲單挑第一將),黃巾軍的特色單位也都被設定擁有很強的戰力,但人才凋零依然是黃巾軍無法解決的困頓。

因為黃邵勢力有著黃巾軍匱乏的單挑將才、有著三個黃巾派系最快的研發速度。

  何儀這種中途投降的黃巾將領已經背離了起義軍的精神、實際上是山賊的龔都不切合黃巾軍的正統性。本期選擇了雖然身處四戰之地,但有著初始精兵(神箭軍)良將(裴元紹)的黃邵作為黃巾軍的神州戰場入局人選。

蒼天已死,黃天當立。人民戰爭的汪洋大海會淹沒一切 企圖匡扶漢室的 封建領主!

討論開局而非破局的意義

策略遊戲一般以破局為最終目的,全戰三國也不例外。但因為起點有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、氣運有變數(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弑君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、時局有波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。導致了其他玩家的遊戲經驗未必可以完全為我所有,他山之石,未必可以攻玉。

一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的進程。

玩家可以掌控的每局遊戲都恒定的內容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派系首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將的能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始時的天下大勢(勢力位置分佈于地圖資源分佈)、臨近各個派系的特點(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽制強敵)。

各個玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中的初始勢力也具備自身的特色,玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式:

擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠戰略與調度求戰于野,用操作以小博大、擅外交規劃可以選曹老闆或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑藉玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵、擅運營可以選孫堅&劉表,江南&益州地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景

而本系列的目的就是分析各個勢力起始的優缺點和外部環境,分析其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何通過適當的戰術完成戰略的開局。

天下大勢-東郡之虎,鯨吞冀魯

  “話說天下大勢,分久必合,合久必分。週末七國分爭,併入于秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又併入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。” ——《三國演義》

黃巾勢力作為DLC內容可以說誠意滿滿,勢力有著與原有勢力存在明顯差異的將領、兵種、科技樹、派系結構、遊戲風格與玩法。

作為遊戲中的天下局勢而言,黃巾軍的外交形勢非常嚴峻,如果說上一期的鄭姜作為賊徒勢力是頂著巨大的外交DEBUFF,那麼這一期的黃邵(黃巾軍)則是直接被砍掉了外交的大部分功能,當遊戲中派系等級達到得道(LV4)時才會解鎖外交選項與一般派系簽訂貿易協定。達到天師(lv6)時才會解鎖外交選項將一般派系納為附庸或與之結盟。

也就是說遊戲中整個前中期天然綠臉的外交物件只有同為黃巾軍勢力的何儀和龔都,然而三個勢力相距甚遠,除非開始就立刻向西南發展,否則基本沒有和其他黃巾勢力產生互動的可能性。而地圖上雖然有一些類似漢朝城鎮的黃巾亂軍勢力,但大多非常羸弱,正常情況下隨著遊戲進程很快會被周圍的各路勢力剿滅。

在三個黃巾勢力中,龔都被定義為困難,何儀、黃邵被定義為極難,這並不是沒有道理的。因為龔都身處武都,南面幾乎沒有威脅,在第2回合強制對抗馬騰,沒打過就可以直接重開了後,需要處理的也就是張魯韓遂和元氣大傷的馬騰等少數幾家勢力,打下了朔方馬場,重創了董卓&董旻就可以安心做西北王、南下入蜀、從南陽進擊中原都是可行且不那麼難實現的開局方式。

而何儀身處汝南,雖然敵軍環伺,但黃祖蔡瑁都是外強中乾,袁術劉表素來不睦,曹操劉備也可能會有衝突,還是可以憑藉汝南的地利優勢防守反擊,利用快速補員的派系特點尋求破局。

而開局最為困難的就是黃邵,黃邵北部接壤袁紹,東邊孔融,東南劉備,西邊劉岱,西南曹操,除了孔融,各個都是硬骨頭,然而孔北海雖然作為領袖不行,特色弓的射程卻遠于黃邵的特色神箭團又帶霹靂車,可謂是兵種天克,所以黃邵開局,除了固守地盤以求反擊,死戰河北,血拼山東,強攻江南是必須做出的選擇。

  從初始地盤來看,黃邵初始就坐擁東郡、泰山兩郡和河內農場。屬於空有城池,資源匱乏,不同于龔都的可以偏安武都和何儀的可以先固守汝南,黃邵是初始擴張需求最大的黃巾勢力。

在新版大幅削弱袁紹附庸以後,玩家使用黃邵所面對的最大威脅有很大概率變為了孫堅,且前期的擴張對象是劉備孔融、劉岱曹操還是袁紹必須要考慮中期防守的可能性和難度,玩黃巾尤其是黃邵就必須做好萬國來朝的準備:是在青徐豐腴之地站穩腳跟、還是力取河北工業重鎮、亦或強佔江南魚米之鄉,各個階段的戰鬥難度如何,對後續的統一戰略有多大的幫助。

資源建築

資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)。


初始資源&效果表

黃邵勢力-人民戰爭,科技助力

黃巾勢力的設計是非常有趣且符合史實的。黃巾軍的起義交易源於道教思想,起義軍首領也以道教稱號自居。在遊戲中,黃巾勢力派系延續了這樣一套設定。遊戲中黃巾的勢力等級分為聞道、開悟、政道、得道、大良賢師、天師6個等級。

  黃巾的勢力派系提供了軍隊數量(每等級比其他勢力多1)、差事槽(同樣每等級多1)、與黃巾派系的關係(聊勝於無)、部隊補員(2%到10%,越到後期越強勁的加成)、可用的地方領袖職位(效果類似一個迷你的移動首都)、此外在聞道、開悟、政道等級將領不會渴求高位,而在得道、大良賢師、天師3個等級減少將領渴求高位的懲罰,在大良賢師、天師等級還會減少伯長招募費用和腐敗,也就是黃巾軍處處體現著集體主義的特徵:樸實無華的個體和強大的集體。不同於一般勢力等級升級所需要的聲望,黃巾軍的勢力等級升級極度依賴於改革。

傳統勢力的科技樹在黃巾勢力被設為“改革”設定。

  不同於科技樹的即時生效,改革有如RTS遊戲中的科技研發擁有研發時間,這就決定了不同的黃巾派系的改革進度是有快慢之分的!而黃邵勢力就是以研發進度見長。值得一提的是改革需要的回合數向上取整,即2.8回合也算3回合,因為改革的速度提升是需要靠量變達到質變的,初始黃邵勢力的優勢對比其他黃巾勢力並不明顯,但是累計達到一定加成幅度以後會有極其驚人的發展速度。

除了特色的派系設定和科技樹,黃巾勢力還有著(1)多功能&低費用、(2)疊加效應的特色。

(1)黃巾將領、建築廉價、科技都有“多功能”的特色

比如獨特建築鐵匠鋪,1級就有10%本地補員是前期自動流的關鍵,而且才1000塊造價還有80工業產值,兼顧了經濟&軍事。將領工資低,剛加入時的幾個低級職位甚至不要錢。將領天賦強,戰鬥方面各種強化部曲和光環,經濟方面有+50戰後擄掠全派系+工農商業產值。而改革科技樹中的大部分項目都是有著2種或以上的效果,很多同時兼顧了軍事與經濟。

  此外黃巾勢力還有特殊物品,同樣擁有多項加成

(2)疊加效應的特色

黃巾勢力的將領雖然個人戰力很弱,數量非常有限。黃巾軍的單兵作戰能力也相對弱勢,在於大部分勢力的一對一戰鬥中落於下風,但是在2只或以上的大部隊會戰中卻往往能處於壓倒性的優勢,這是因為黃巾將領大多擁有出色光環技能或特性,且已經由大佬驗證了在全戰三國中同種光環可以疊加!

那麼在多個狂信(10%近戰傷害、10%破甲傷害、5%補員)

  順流(10%移動距離,10%速度)

  勇抗(敵方國土補給+5,10%護甲)

  和技能佈道(50%護甲,15%近戰閃避)

  全線(10%護甲,10%近戰閃避)

  地力(10%護甲,1900%衝鋒抗性)

  您也許注意到了,這些BUFF大多與護甲和進展閃避相關,這兩項屬性大大提升了部曲抗真實傷害的能力,那麼只要維護好部隊士氣,那麼黃巾軍的陣線不是一般軍隊可以輕易擊潰的。而黃巾軍中恰好擁有誦經團可以給全軍上一個類似不潰的BUFF,

  真真正正的把部隊變為無敵之師。

光環和技能的聯合作用下,很容易打造出一隻無敵之師,多重BUFF下的黃巾軍普通步兵甚至達到了堪比乾天衛的防禦能力,只是輸出弱不少,可以看作低配版的乾天衛!

  黃巾軍低廉的招募、維護費用,更大的軍隊上限和將領的光環效應相得益彰,越是在大規模會戰中約容易形成戰略優勢(所以要多利用伏擊這個多打少的戰術神器),同時黃巾軍又擁有僅次於賊徒的快速補員能力,能夠很快實現戰略上的攻守形勢互換,但黃巾勢力又不同於賊徒的劫掠風格,需要一個繁榮昌盛的大後方作為後援,所以更注重郡國治理和建設。結合初始齊宣王的外交形勢特點,玩黃巾勢力首先要擅長伏擊&防守,防守打殘敵方勢力然後快速補員反擊,然後固守和發展新得到的土地。

人物特長&派系專攻

  人口增加+4000:一個小幅的增強,前期還是有一些作用。

近戰步兵閃避+10:超級肉盾步兵團的必要組件,很強力的加成。

研究速率+10%:改革推進速度就是黃巾勢力的生命線,所以這是一個中後期非常巨大的優勢。唯一的劣勢是黃邵已經46了,在所有勢力領袖中也算是大齡,這個特性的發揮不一定能支持到遊戲後期。

人物經驗+10%:常實用也是非常快可以見效的人物特長。

腐敗-10%:神乎其技的加成!加上勢力等級的反復加成和地方領袖,中後期黃邵勢力的現金流會非常的寬裕。

總評:黃邵的個人加成非常厲害,類似於另外兩個黃巾首領,有非常強大的個人特性,可惜派系的後繼者往往在能力上差了非常多,所以黃巾勢力需要借助首領的強勢搶好開局

特色單位

神箭團:

  神箭團是黃巾勢力3級(證道)改革(需要9回合)解鎖的高級遠端單位,同比完爆益州弓箭手 大概是廢話 ,黃邵勢力初始就解鎖了這個強力單位,且自帶一隊。在好好保護陣線的情況下,神箭團是類似英雄無敵3格魯幻影射手一般的存在,而在實際遊戲中,黃巾軍除了缺騎兵,從撿拾槍,布藝軍這種低級炮灰,到衛平軍這種近遠皆可的萬金油,到後期第一刀斧兵遊俠,從來不缺乏 在光環BUFF下變得 強力的步兵

園林:

  黃邵勢力特色政府建設序列,提升研發速率,提升滿意度。這也是一個非常強力的UB,在黃邵佔領多個郡縣後可以發揮恐怖的滾雪球效果,讓黃邵的勢力發展呈現出加速上升趨勢。

求賢:

  學問差事,增加找到優秀人物的概率。黃巾軍特別缺少人才不假,可這個特色差事能發揮的作用後由於黃巾軍整體人才池太淺價值也有限,最重要的是中前期有其他黃巾勢力被剿滅時第一時間看看能否找到名將

麾下將領

黃巾軍的將領有自己獨特的體系,分為:學士(金+土)、宿將(水+木)、醫士(木+火),學士擁有擅長統軍、宿將高甲高閃避高破甲傷害擅長單挑(除了張闓)、醫師有卓越的恢復能力,而他們的共同特色是有超強的光環技能

[collapse=武將與部曲的基礎知識]遊戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:關羽,武聖。

全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。

全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會有特性:會加成一些五行,還有一些“非常”有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。

遊戲中最多3個武將組成的叫軍隊。武將自己的最多6支部隊叫部曲。這裡可以按封建分封制來理解,勢力首領可以算大地主,麾下的將領算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發放錢糧,所以部曲與所屬將領綁定不能隨意調配(除非該將領陣亡)

將領的加成一般分為軍事類:統軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊有效)、單挑加成、沖陣加成、陣型加成

內政類:管理郡國(當太守)、郡縣內(站在當地加成)、君主&儲君&丞相(全域加成)

一般武將的主動技能也與屬性加成是類似或者相匹配的

技能樹方面,一般是一行偏軍事加成、一行偏內政加成、中間是偏屬性加成

任意將領(無論是否傳奇、半傳奇)如果隨著升級&裝備附加等合計屬性值破百,那麼獲得能力 只狼-影逝二度 傳奇:戰場死亡會進入負傷狀態,負傷狀態下再死一次才會徹底死亡[/collpase]

黃邵帳下初始就是1個傳奇學士(自己)+1個可能是最厲害的半傳奇宿將(裴元紹)+1個大眾臉宿將管亥:

黃邵:傳奇學士(金+土),屬性60

  特性:天才(遠端帶兵第一神器)、坦率(-5%腐敗)、平靜(5%護甲、3%補員)

  技能:奇襲(25%近戰和破甲傷害,潛行,引發恐懼)、天遁(25%遠程傷害)、天時(100%遠程格擋)

被動:勇抗(敵方國土補給+5,10%護甲)、狂信(10%近戰傷害、10%破甲傷害、5%補員),靈息(6%商業產值)、清淨(3%農業產值)、堅定(建造時間-1)、凝神(10遠端傷害、10%破甲傷害、3%工業產值)、洞察(10%研發速度)、敏捷(25%速度,10士氣)、自尊(派系支援+5)、直覺(工業產值15%)、精准(遠程破甲傷害10%、射速10%)、忍耐(缺補給時減員速度-50%,抗疲勞)

黃邵一身都是神技,尤其是3個特性都是極品中的極品,綜合能力可以納入全遊戲武將T1,唯一缺點是不帶火箭技能沒法第一時間增幅神箭團。同時各種增加產值和兵種的被動光環BUFF,可謂內政帶兵兩不誤

裴元紹:半傳奇宿將(水+木),屬性40,與黃邵關係友好

  特性:無情(-疲勞抗性)、破膽(免疫驚嚇)、篤學(經驗+25%)

技能:堅土(100%近戰閃避,1900%衝刺抗性,不潰)、水聖(-敵人100%護甲和100%閃避)、激浪(-2秒技能冷卻時間)

被動:敏捷(25%速度,10士氣)、直覺(工業產值15%)、精准(遠程破甲傷害10%、射速10%)、忍耐(缺補給時減員速度-50%,抗疲勞)、清淨(3%農業產值)、勇抗(敵方國土補給+5,10%護甲)、狂信(10%近戰傷害、10%破甲傷害、5%補員)、堅定(建造時間-1)、凝神(10遠端傷害、10%破甲傷害、3%工業產值)、洞察(10%研發速度)、熱誠(近戰破甲傷害10%,自身40%攻速)、智謀(啟用燃火投矢,補給+10)

裴元紹優異的基礎屬性、高防禦閃避破甲傷害和攻速使得他成為了黃巾勢力的單挑王!此外他的被動技能相當出色,甚至比黃邵更勝一籌!而快速獲取經驗的特性也使得他能更快的解鎖更多的能力

管亥:大眾臉宿將(水+木),屬性15

  特性:雄心勃勃(所有產值+5%)、無情(-疲勞抗性)、火爆(衝鋒速度+10)

技能:訓令(15%移動速度,50衝鋒傷害加成,10%近戰&破甲傷害)、蠱惑(不能移動)、地利(10%護甲,1900%衝鋒抗性)

被動:堅定(建造時間-1)、凝神(10遠端傷害、10%破甲傷害、3%工業產值)、洞察(10%研發速度)、清淨(3%農業產值)、狂信(10%近戰傷害、10%破甲傷害、5%補員)、順流(10%大地圖移動速度、10%速度)、時宜(啟用火箭,劫掠收入+50%,近戰&遠端部隊破甲傷害5%)、熾烈(衝鋒速度+25)、理解(解鎖差事助工)、敏銳(啟用夜戰)、堅定(解鎖反貪)、智謀(啟用燃火投矢,補給+10)

管亥的技能和屬性也都非常出色,儘管出生在鄭薑勢力帶斧兵或者公孫瓚帶白馬騎更能發揮他的優勢,但在黃邵方也能發揮巨大的作用,前期解鎖助工可以進一步加快郡縣建設,3級就可以開火箭讓神箭團如虎添翼(假設招的起)

高築牆、廣積糧、緩稱王

作為黃巾餘孽,官方攻略是真的沒了。

同樣是農民起義,並沒有什麼不同 總的來說可以用朱元璋的真言作為國策:高築牆、廣積糧、緩稱王。

高築牆是指前期儘量穩守反擊穩定周邊局勢

(1)利用好防守建築和防守地形

防守建築主要為煆坊序列(極大增加補員量)和軍武設施序列(提供防守駐軍)。防守地形為各類礦場,貯木場和漁港(農場不是防守地形,這個一定要瞭解)。高難度下敵人的攻勢會非常緊湊,前期資源用來種田性價比很低。金錢的積累主要是靠戰後的掠奪金,前期確保經濟為正、糧食夠用就行,重要的是軍隊補員和補給。

有了錢以後可以招募將領+伯長的組合防守上樓中提到的防守地形以及主城,別的地方因為防守優勢不大可以放,之後再用主力軍隊奪回來便是。前期的重點就是通過防守消滅敵人的主要軍力,然後依靠高補員全殲敵軍再擴張領土。有一個小技巧是關於前期的鎮不要升級為小縣城,雖然到了縣城級別就有了城牆自動分能高點,但是沒有投石的敵人會包圍你一回合。不如不升級、直接讓敵人往你鎮子上的箭塔上撞就好。

此外中期主力出去攻城掠地了還有個技巧就是保持較多存款,當視野外的敵人突襲時可以配合伯長機制和高補員用兩回合招出一隊70%到80%編制的軍隊迅速收復失地或支援主力。

(2)利用伏兵消滅敵方主力

身位黃邵勢力,肯定會面對四面八方的圍攻,而周圍劉曹甚至袁本初的兵將品質一般遠高於我們,所以要善用伏兵以多打少,本作中也存在一定的背板機制,敵軍的進攻路線和軌跡某種程度上有跡可循,做到了預判敵軍動向就相當於擁有了上帝視角。

可以根據預判敵軍的行軍方向在路線上伏兵,伏兵有成功率,最佳的使用環境是丘陵地形,而黃邵的基本地盤泰山(伏兵劉備&孔融)、東郡(伏兵袁紹&劉備)和西邊的潁川(伏兵曹操)都是不錯的地點,如果電腦沒有主動進攻,也可以用殘兵、看似沒有佈防資源點吸引電腦來攻。

廣積糧是指在初期通過穩守反擊擴大地盤後,快速發展自身的問題

(1)利用黃邵勢力特性快速推進改革

包括各個將領點出洞察技能,政府序列建造園林等,快速形成科技壓制。

(2)利用將領特性建立農業和工業經濟行省

青徐和曹操的地盤都適合作糧倉,用於以農養兵,河北和汝南都適合做工業基地,作為中期經濟供給,而南方的江東兼而有之。

在打服一家、被求和、擴大地盤這樣的節奏中,黃邵勢力不用太急於擴張,而是要優先推進科技改革和郡縣治理的品質,等到拿出投石機和遊俠再做快速的擴張準備

緩稱王是指萬一遊戲拖到後期以後合理利用外交機制最終獲取遊戲勝利的問題。

本作中有很多玩家一再反映“不存在破局”、“稱帝才是困難的開始”、“後期陷入僵局”,因為一般勢力所仰仗的外交騷操作在稱帝以後不再適用,而隨著版圖的增大,無論是軍事調度還是國家治理的難度都急劇增加。而黃巾勢力儘管後期面臨著將領能力崩盤的問題,但軍隊的集團化優勢和後期失而復得的外交選項使得遊戲終局反而有了更多的選擇,有胡蘿蔔也有大棒,這個時候玩家就可以再次拿出自己的政治才能來完成遊戲了。

東進青徐、河北稱王、南據江東

根據立國之策:可選的開局戰略如下:

東進青徐

東進青徐以劉備&孔融勢力為主要打擊物件,目標是佔據山東半島,以平原鹽礦-東郡縣城為北部防線,以彭城東海為南部防線,再利用黃邵勢力快速推進科技發展後再圖一統全國的戰略方針。在順利立國以後要第一時間南下江東找孫堅的麻煩,因為這個版本袁紹養狗被削,大概率河北會處於長時間的亂戰,安心南征,保持北方防線穩固即可。

1、伏擊劉備,剿滅孔融

2、統一青徐,發展立國

3、南下江東,擊破孫堅

4、北伐河北,決戰袁紹

河北稱王

河北稱王以袁紹&公孫瓚&張燕&鄭薑勢力為主要打擊物件,目標是佔據河北全境,以雁門-太原為西部防線,以鄴城-平原鹽礦為南部防線,再利用黃邵勢力快速推進科技發展後再圖一統全國的戰略方針。在順利立國以後,根據電腦發展的順利程度由北向南平推曹、劉、孫,西邊防線處於守勢最後再處理。

1、突襲鄴城,伏擊袁紹

2、東伐公孫,西滅賊徒

3、攻克兩淮,討伐青徐

4、南下江東,決戰孫堅

南據江東

河北稱王以曹操&劉岱&孫堅為主要打擊物件,目標是佔據兩淮&江東,快速和何儀形成合力,依靠和支援他,吸引西方火力,在江東郡縣快速發展推進科技發展後再圖一統全國的戰略方針。這個打法需要一定的運氣:利用時間差,趁著曹操把南邊的通路打的差不多了,背刺曹操,伏擊回追的部隊將其殲滅,然後快速南下揚州,直取建鄴建國。

1、突襲潁川,背刺陳郡,伏擊曹操

2、南下揚州,速據江東

3、東伐孫堅,統一南方

4、收復青徐,決戰袁紹

穩固防守,善用伏擊

因為是討論開局,以每種戰略的初始步驟來討論前期(10-15回合以內的)基本戰術。

第一部分基本是固定的:防守,伏擊打掉劉備&孔融主力,第二部分根據戰略發展方向各異。

(1)出門黃邵打教學敵軍裴元紹過來合併。泰山和東郡造鐵匠鋪,科技點+10%移動距離(然後出誦經團和+戰後擄掠)。

(2)管亥招農民弓箭手。直奔北海小城。打下北海後洗劫並撤退,東郡升級鐵匠鋪。

(3)回師救援東郡,路上黃邵和裴元紹招2隊騎兵其餘戰士拉滿,管亥農民弓拉滿。

(4)配合守軍打掉劉備主力

(5)泰山城外伏擊滅掉孔融主力

東進青徐

1、伏擊劉備,剿滅孔融

(6)如果袁紹向南打,河內的田不要了,在東郡外設伏,滅了袁紹主力後接收講和。

(7)順時針收下青徐地盤

河北稱王

1、突襲鄴城,伏擊袁紹

(6)急行軍打鄴大鎮

極難或者傳奇下袁紹一般打下了下面的縣城,不要拿鄴城農莊 不然直接被圍死

(7)伏擊滅袁紹主力

到縣城外面埋伏在去鄴農莊的路上 然後拿縣城 再拿農莊 袁紹滅亡。

南據江東

(6)攻取潁川農場和縣城,背刺陳郡

(7)伏擊滅曹操主力

陳郡縣城和畜牧場之間設伏滅掉曹操主力。


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