作者:wxf3482477798
來源:3DM
一、傳奇武將
1.武將辨識
武將名字為金黃色。
2.武將屬性
傳奇武將屬性一般與該武將五行屬性掛鉤。
例:張飛為火屬性傳奇武將,五行火屬性為滿值,該武將技能點為火。
3.後期培養
有些武將在大家認知中為名將,但是不一定是傳奇,這個可以後期培養。
例子:本人在西北的安定通過武將池招募到了李典,但是李典並不是金黃色的傳奇武將,大家不用著急:
第一、武將有武將技能,通過加點強化帶屬性的圖示強化屬性;
第二、武將武器裝備馬匹隨從道具都有強化屬性的。
反之如果滿屬性的也可以通過武器道具馬匹所從降低。如果武將技能屬性強化沒點滿,可能會被降低城普通武將,請大家看清楚屬性增加使用。
正在試驗能不能將張飛轉化城水屬性傳奇武將,目測沒希望。因為武將技能裡純火啊。
4.武將屬性強化型
武將屬性分為兩級:普通級(屬性條細條,滿級轉換成普通傳奇武將),強化級(屬性細條滿值通過裝備馬匹繼續強化變成粗條)。
粗條強化級別加強屬性增益,部曲開陣?
二、武將五行與部曲
五行分為金木水火土。
金屬性:指揮型武將,範圍主動被動增益,近戰攻防攻速,衝鋒士氣。
火屬性:攻擊性武將,範圍主動被動增益,單挑增益,騎兵增益,幸虧單挑是不受部曲影響的,要不張飛開大被亂刀砍死,防禦減半太傷。
水屬性:輔助性武將,範圍主動被動增益,攻城器具(唯一)。
土屬性:防守型武將,範圍主動被動增益,近戰攻防,衝鋒士氣,鐵衛防禦反衝鋒反制,步兵陣啟動。
木屬性:攻擊性武將,範圍主動被動增益,近戰攻防,衝鋒士氣,槍盾防禦反騎兵,槍盾陣啟動,武將單挑增益。
基礎等級的部曲基本都能通帶通用,中級開始有些部曲只能特定屬性帶,比如鐵衛的劍盾。
主公爵位達到王解鎖禁軍,爆裂弓很好用啊,一輪齊射差不多打白一隊騎兵,但是彈藥太心痛啊硬傷。只要不是騎兵沖,換刀近戰也很好。
三、部曲作用
劍盾:正面陣線防禦最穩最強,只要沒被側沖背刺,包圍,陣線不潰散,士氣和疲勞沒多大損失,突擊對長戟矛盾傷害有加成,本身防禦高士氣穩潰散低,受增益強化潰散攻防攻速。怕騎兵衝鋒,對近戰和弓箭防禦優勢。
矛盾:也可陣線防禦,開陣吸引弓箭火力,破騎兵。
長戟,也可陣線防禦,矛盾破騎兵最好,怕弓兵壓制。
弓兵,距離優勢,最遠200,對無盾步兵騎兵壓制,對弓箭手弩兵壓制,對帶盾步兵騎兵壓制較小,懼怕騎兵衝鋒。爆裂弓兵和破甲弩近戰不虛切刀來啊。
弩兵,正面壓制,破甲弩對帶盾步兵和騎兵正面有奇效,但是射程硬傷,曲射硬傷,敵我通殺死傷慘重,一般都是最前排壓制,接站跑路,我是用不好也不習慣,一直是用的弓箭。
騎兵,劍盾騎兵速度快開場加速溜邊沖弓箭,槍騎兵側沖步兵,槍盾防禦強速度相對慢傷害低點,適合沖騎兵糾纏。
投石車,唯一攻城器械(水屬性才可招募),最遠端,散步和傷害說的過去,尤其A地盤2隊咋過去有2 3發沒砸中,砸的好一兩輪一隊滅。
四、佈陣
就目前來看,AI的一些作戰的特性
1.會主動列陣進攻。
2.騎兵喜歡溜邊側沖找弓兵。
3步兵除了陣免衝鋒接站,然後會大量側沖包圍背沖。
4弓兵會優先尋找騎兵和弓兵集火。
4打散沒有徹底白旗的會集結背沖,根據兵種優勢尋找騎兵和弓兵開刀。
5傳奇武將士氣潰散較低,喜歡開場單挑,如果你要抓武將記得別單挑被讓部曲把武將砍死,要不即使你勝利了武將被砍死了你也抓不到。
6.沒有城門AI堵城門弓箭窩在裡面支援,有城門敵人城牆弓箭配合箭塔步兵城牆下列陣,箭塔射程很遠優先點弓箭和投石。
鑒於以上特性筆者多數的佈陣
劍盾抗線,毛病左右護後排,騎兵找弓兵,弓兵優先集無盾長戟,騎兵太近就集火騎兵。
金系指揮將領指揮增益,刀盾騎兵2隊(快速側邊切弓兵,切完弓兵遊擊背沖)槍盾騎兵4隊(沖弓兵或沖騎兵糾纏近戰,遊擊背刺側沖),騎兵兩側一起溜邊,不要集中在一邊,可以分散弓兵火力和長戟的注意,否則一邊壓你,距離大概2到3對步兵的距離不會被發現。
土系鐵衛將領鐵衛增益,劍盾4隊(列陣開陣抗接戰衝鋒硬剛正面)矛盾2隊(防側翼騎兵或前排吸引弓箭彈藥)。
水系輔助將領投石增益,2隊投石(砸塔樓或優先A地板弓兵4隊弓箭(優先集火弓兵(有投石就不優先了)或無盾長戟,看好騎兵沖你來就趕緊集火)。
至於木、火將領帶不帶,我第二大點大概說了大概的加成優勢,自己選擇。適合自己的就是最好的。
五、一些小注意
1.自動有很大幾率殺死傳奇武將小幾率負傷不死,普通必死,顯示墓碑就是死的,不能招募。
2.步兵可以攀爬城牆,自己斟酌跑到城牆跟前傷亡率,攀爬城牆時有幾率摔死減員。
3.不能招募釋放可以降低武將對陣營主公的滿意度及提高本陣的聲望,反復抓放最終可以招募到該武將(只要不被其他勢力殺死)。
4.只要是野招武將,(家族介面右邊每回合都有刷新),已有陣營武將殺死陣營BOSS和吞併該勢力,都會有仇視紅臉(武將資訊欄)讓該武將帶兵攻擊仇恨勢力或殺死仇恨目標滿意度增加,例如仇視曹操,攻擊魏國增加滿意,殺死曹操仇視消失。
5.丞相,尚書令,太守等官職上任增加滿意,撤職滿意大幅下降,謹慎上任撤職。
6.滿意度可以通過裝備隨從道具小幅度增加,通過任官職(家族介面),通過晉升(家族介面左下或人物資訊破廟圓點可以查看該人物特有晉升職位,每個人都是不一樣的)。
7.長時間沒有目標(任務,攻城,任職等都會降低滿意度)。
8.陣營任務可以通過召開幕僚會議發佈完成,增加人物關係滿意度,工商農業人口等增益BUFF(回合內)。
9.人物關係都是綠勾的最好,有綠勾帶紅×的不完美,帶紅×的必須要分開(滿意度一直在掉只能家族介面左下放逐),部隊將領同理。
10.任命太守時最好看清楚有沒有該人物會增加不穩定,獨立的,如果還要任命關注滿意度,否則會帶著城或軍隊獨立叛變或加入其他陣營,部隊將領同理。