作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
士氣是衡量一個單位戰鬥意願的尺度。每個單位都有一個士氣等級,通常根據單位的品質而有所不同。
例如,價格較低的雇傭兵種在戰鬥開始時的士氣就比部分兵種低,這使得他們在與敵軍交戰時更容易逃離戰場。
如果熟練掌握降低敵方單位士氣的方法,則可以在戰鬥中大大提升己方作戰的優勢。
《三國:全面戰爭》的戰鬥藝術在於注重積累降低敵方士氣的負面加成,使其士氣翻倍下降,這樣就能夠使敵方某單位的士氣迅速崩潰,從而導致敵方整個軍隊潰敗。
將滑鼠懸停於某單位上方時會顯示該單位裝備的武器、人數以及士氣。
其中的圖示代表了士氣的當前狀況,當單位傷亡增多時,狀況就會越來越糟糕;當圖示閃爍時表明該單位的士氣正在動搖。出現閃爍的情況之後不久,該單位的武器就會被白色的旗幟取代,這表示該單位正在潰敗並會從戰場上逃跑。
降低士氣
在戰鬥中很多事都會導致單位的士氣降低。
例如某個單位在戰場上孤立無援、士兵死傷人數較多、被敵人包圍或夾擊、敵方士兵數量多過己方時,就會得到士氣懲罰。
這就使得【側翼】成為了一種非常重要的戰術。
三個單位正面應對敵方一個單位,則側方和後方會迅速降低其士氣,迫使其潰敗。同時被擊潰的單位還會對附近的友軍造成一種區域性的士氣懲罰。
如果一名將領在戰鬥中被擊敗,則其所帶部曲中的所有單位都將受到士氣懲罰;反而如果在單挑中勝出則會提供士氣加成。
某些角色和單位具有恐嚇和恐懼特性,接近具有這些特性的單位/將領會對士氣產生負面影響,恐懼比恐嚇更具威力。
提升士氣
當一個單位脫離戰鬥時,其士氣就會隨時間開始自動恢復,但假設此單位失去了大量的士兵,則其最大士氣上限就會大幅降低,也就是說無法依靠自然恢復將其士氣恢復至戰鬥開始前的狀態——換言之就是在戰鬥期間其潰敗的可能性極高。
角色可以對單位士氣產生巨大影響。
某些【權威】屬性較高或擁有特定技能/特徵的將領在單位周圍出現的話,會增加該單位的士氣(範圍會由特定半徑長度的圓圈標記),位於範圍內的友軍都會受到這一積極影響。
將領之間的關係也可以影響士氣。
潰敗
當某單位士氣降低到一定程度時,該單位的圖示將開始閃爍,說明該單位士氣正在動搖,除非成功從戰鬥中撤出,否則該單位將會立刻潰敗。
當單位的武器符號替換為白色旗幟時,則表示該單位已經潰敗,並將通過最短的路線逃離戰場。
在已經潰敗單位的士氣回升到某個值之前,該單位是無法控制的,當士氣回升到臨界值時白色旗幟圖示就會變回武器圖示,其逃離戰場的舉動將會停止並再次聽從指揮返回戰場。
騎兵的移動速度非常快,憑藉這個優勢他們十分擅長追擊潰敗的軍隊並騷擾他們,使之士氣值一直保持在潰敗線下,直到他們完全撤出戰場或被全部殲滅為止。
潰逃
當某單位的士兵數量大幅降低以至於無法恢復士氣時,該單位就會潰敗並逃離戰場。其單位圖示將完全消失,並被白色旗幟所取代。
潰逃的軍隊將立刻撤離戰場,無法返回。