作者:妮隱歌
來源:三國全面戰爭吧
金系
持刀步兵
可用陣型:
散陣:缺點是減100衝鋒抗性%;優點是分散後減少受到的遠程傷害。
盾牆:+900%衝鋒抗性;+35%遠程格擋
備註:扛線不錯啊~~~~開個盾牆抵抗衝鋒,再加上本身50%遠程格擋(合計85%)
改革終極兵種:白龍軍
除了護甲低,近戰躲閃和遠程格擋都上等。
持刀民兵
這種低級兵竟然免疫疲勞,能不能開發出分散流打法(開戰全部四散奔走~等對面累了再回頭幹)。
持斧戰團
可用陣型:
散陣:缺點是減100衝鋒抗性%;優點是分散後減少受到的遠程傷害。
盾牆:+900%衝鋒抗性;+35%遠程格擋
穿甲好高~~~近戰防禦好脆~~風騷走位側面砍輸出一流
雇傭步兵(孫堅特有)
地形適性、疲勞抗性讓其來去如風,抵抗衝鋒和免疫恐懼令其驍勇善戰。
走位風騷的話,側面輸出,殺傷力一流。
黑山劫匪(張燕特有)
張燕的黑山劫匪穿甲傷害不要不要的~~~閒時用斧頭砍柴。
自帶遊擊部署,附帶驚嚇,並且免疫驚嚇並且燒毀建築。
游竄山林,無惡不作。
虎捷軍(袁術)
袁二的特種兵,只能說中規中矩吧。
黃龍軍(因為是金色,所以放這邊)
不受地形影響。
衝鋒和遠端抵擋不錯,其他一般,只能不斷衝鋒才有用。
魁首前軍(鄭薑)
金系穿甲最高的就是江姐的這個兵種了。
自帶遠端,上來還先擼一發。
佩劍守衛
可用陣型:
散陣:缺點是減100衝鋒抗性%;優點是分散後減少受到的遠程傷害。
盾牆:+900%衝鋒抗性;+35%遠程格擋。
隱斧軍(鄭薑)
任何地形上保持隱蔽,並且射擊時保持隱蔽,對面的遠端偷偷消失。
左陣軍(袁術)
袁二在遊戲中開局拿的一把“天命之劍”,其特色兵種是兩劍步兵。
一代劍聖,袁公路。
黃巾金系
白波舊部
看介紹很有趣。
黃巾戰士
可以胡亂放火,然後介紹裡心系天下貧民。
黃天師團
不潰:不受任何士氣懲罰,永不潰敗。
劫掠者:燒建築。
暴躁(貌似只有這個兵種有這個):此部隊未經命令便攻擊附近敵軍。
黎首軍
士氣不高,被遠端克制,扛線的話怕不是被射崩。
農人戰士
扛著鋤頭就上陣了,零穿甲傷害??鋤頭貌似也可以磨鋒利的吧。
神巫
驚嚇:驚嚇周圍敵軍,降低其士氣,免疫驚嚇。
神巫靠咒語迷惑人,近戰躲閃高達70%。
誦經團
鼓勵:為周圍盟軍提供士氣。
這個傢伙本身屬性渣渣,唱起歌來為盟友加士氣,加殺傷,加護甲。
移動的buff,建議集火。
文武軍
鼓勵:為周圍盟軍提供士氣
免疫疲勞。
看看說明吧,這是修仙隊,戰場渡劫。
遊俠(何儀專屬)
遊擊部署,免疫驚嚇,不潰。
劍術精湛,深藏功名!朋友,剛問你家師門華山派還是嵩山派?
木系
持矛親衛
騎兵衝鋒反制,千萬別沖這個。
持矛勇士
騎兵衝鋒反制。
這個千萬不能沖。
河北衛軍(袁紹)
騎兵衝鋒反制。
黑山賊徒(張燕)
驚嚇:降低敵方士氣
騎兵衝鋒反制
遊擊部署
掠奪者:燒建築
戟步兵
騎兵衝鋒反制
戟民兵
騎兵衝鋒反制
荊州步兵(劉表)
騎兵衝鋒反制
農民戰團
“他們被視為消耗品”,為啥說的這麼委婉,直接說炮灰和送死的即可。
乾天衛軍
驚嚇:降低敵方士氣
騎兵衝鋒反制
訓練有素:不會因將領陣亡而受影響,被擊潰後也能更快恢復
免疫驚嚇
散陣
矛牆:+1900%衝鋒抗性 +10%近戰躲閃 -100%遠程格擋
空心陣:+10%近戰躲閃
什麼都別說了,趕快稱帝氪金吧
牌面:青龍軍
騎兵衝鋒反制
散陣
空心陣:+10%近戰躲閃
混合射擊:反制衝鋒
什麼都別說了,必帶
鄴國勇士(袁紹)
騎兵衝鋒反制
中護軍(袁術)
騎兵衝鋒反制
訓練有素:不會因將領陣亡而受影響,被擊潰後也能更快恢復。
硬~
重裝持矛親衛
騎兵衝鋒反制
重裝戟步兵
騎兵衝鋒反制
黃巾木系
太平鐵臂軍
免疫驚嚇
掠奪者(燒建築)
靠力量吃飯的人,一下子打飛一片(不是打死,是打飛),可見力量之萌。
布義軍
混合射擊:反制衝鋒
捍地軍(黃紹專屬)
騎兵衝鋒反制
訓練有素:不受將領陣亡影響,潰敗後更快恢復
黃巾矛兵
騎兵衝鋒反制
掠奪者:燒建築
斂拾隊
騎兵衝鋒反制
掠奪者:燒建築
農人矛手
騎兵衝鋒反制
掠奪者:燒建築
貞義軍
免疫疲勞
不潰
這個厲害,穿甲超高,近戰躲閃也高,並且戰到最後(只怕對面遠端)。
水系
北海之怒
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,被擊潰後更快恢復
孔融之怒,穿甲。
弓箭民兵
弓箭手
可以開散陣
持續放箭讓馬匹放慢速度。
雇傭弓箭手(孫堅)
疲勞抗性
近戰穿甲傷害竟然24!!!!要錢不要命的主
牌面:黑龍軍
可以開散陣
近戰能力不需普通步兵啊。
黑山獵手(張燕)
驚嚇:驚嚇周圍敵軍,令其受士氣懲罰
遊擊部署
免疫驚嚇
掠奪者:燒建築
如果你只認為這些是獵人~~~你就錯了,破甲24的斧頭兵
建安雷霆軍(孔融)
訓練有素:士氣不因武將陣亡而影響,被擊潰後更快恢復。
這個穿甲~~~孔融家的遠程。
坤地護軍
訓練有素:士氣不因武將陣亡而影響,被擊潰後更快恢復。
免疫驚嚇
可以開散陣
趕快稱帝氪金,這個是目前最牛的了!
連弩軍
可以開散陣
遠端攻擊才21,穿甲為零,彈藥容量12。
話說連弩沒有出過,連弩是不是一次有幾發,每一發都是21普通傷害?
不然這彈藥容量和傷害,坑爹之王。
弩兵
可以開散陣
這穿甲~~這射程…..還好彈藥容量少。
益州弓箭手(劉備)
近戰躲閃40%,攻擊也可以。加上劉大耳的高士氣,可以當步兵用了。
益州神射手(劉備)
重裝連弩兵
可以開散陣
除了護甲和連弩兵簡直一模一樣:遠端攻擊才,穿甲為零,彈藥容量12。
話說連弩沒有出過,連弩是不是一次有幾發,每一發都是21普通傷害?
重裝弩兵
可開散陣
射程,穿甲!
衝擊騎兵:雇傭騎兵(孫堅)
疲勞抵抗
近戰穿甲一流,不過沒有遠端抵擋的騎兵…..莫不是要當靶子
黃巾水系
黃巾弓手
掠奪者:燒建築
農人弓手
掠奪者:燒建築
深林軍
遊擊部署
地形適性:不受地形速度懲罰
近戰穿甲不輸於步兵。
神箭團(黃紹)
彈藥容量48。
不過這沒多少穿甲,一場戰鬥能射完嗎。
衛平軍
穿甲和射程都很高,莫非是衛平恩特?
水系遠程
砲兵:投石機
我是每隊配一個,拉怪成堆後集火,酸爽到爆。
並且是攻城必備。
騎兵:白馬掠襲騎兵(公孫瓚)
訓練有素:不受將領陣亡影響,被擊潰後能更快恢復
免疫驚嚇
散陣
楔形陣:+100%重量; +50%衝鋒速度; +25%近戰衝鋒加成;-50%護甲;-25%移動速度。
這代弓騎兵不行,我的弓騎流破產了。
騎兵:白馬義從(公孫瓚)
訓練有素:不受將領陣亡影響,被擊潰後能更快恢復
免疫驚嚇
散陣
楔形陣:+100%重量; +50%衝鋒速度; +25%近戰衝鋒加成;-50%護甲;-25%移動速度。
這代弓騎兵不行,我的弓騎流破產了。
我五隊白馬義從射對面一隊弓箭手,對射半天。
這彈藥量看起來多,其實一部曲的白馬義從(6隊)射近戰普通步兵,可能就射死兩隊而已。
騎兵:獵騎兵
遊擊部署
近戰什麼的很垃圾。
這遠端攻擊看起來不錯,不過實際效果不行。
會不會實際效果可用了,只是我老是拿他和羅二帕提亞皇家弓騎做比較的原因嗎?
騎兵:騎乘弓箭手
可開散陣
騎兵:羌族獵手(馬騰)
免疫疲勞
免疫疲勞的騎兵
免疫疲勞的弓騎兵
免疫疲勞的250 ,射程的弓騎兵。
土系
近戰騎兵:馬刀騎兵
遠程抗性厲害,看到這個東西像你遠程沖去了,不要想秒他了,跑不了的話,射別的部隊在死前能射一下是一下吧。
近戰騎兵:佩劍守衛騎兵
近戰騎兵:騎乘馬刀徵召兵
劫掠騎兵:羌族劫掠騎兵(馬騰)
免疫疲勞
免疫疲勞的騎兵,穿甲傷害也一流,風箏起來….沒玩過不敢發言。
黃巾土系
近戰騎兵:黃巾騎兵
他們的馬要麼是偷來的,要麼是賭來的。大街上沒有訓練過的馬,能和軍馬比嗎,所以當個弟弟吧。
遠程格擋逆天,溜之大吉的貨。
近戰騎兵:賢貴軍
訓練有素:不受將領陣亡影響,被擊潰後能更快恢復
免疫疲勞
免疫驚嚇
火系
衝擊騎兵:虎豹騎
訓練有素:不受武將陣亡影響,被擊潰後更快恢復
免疫驚嚇
曹老闆欽點的,怎麼能差?
衝擊騎兵:重裝虎豹騎
訓練有素:不受武將陣亡影響,被擊潰後更快恢復
免疫驚嚇
衝擊騎兵:劫掠騎兵
掠奪者:點燃建築
散陣
近戰穿甲非常6,不過沒有遠端抵擋的騎兵…….反正我第一個想法就是秒
近戰騎兵:農民盜匪
掠奪者:點燃建築
散陣
“最後解甲歸田,在鄉里大吹大擂…..”這近戰穿甲,的確可以吹了
衝擊騎兵:騎乘騎槍徵召兵
這翻譯…..有點繞口
衝擊騎兵:羌族劫匪(馬騰)
免疫疲勞
免疫疲勞的騎兵就是牛
衝擊騎兵:槍騎兵
可開散陣
楔形陣:+100%重量; +50%衝鋒速度; +25%近戰衝鋒加成;-50%護甲;-25%移動速度。
衝擊騎兵:西涼騎兵(董卓)
免疫驚嚇
掠奪者:點燃建築
這衝鋒傷害…
衝擊騎兵:重裝西涼騎兵(董卓)
免疫驚嚇
掠奪者:點燃建築
這衝鋒傷害…
衝擊騎兵牌面:玉龍軍
免疫驚嚇
掠奪者:點燃建築
這衝鋒傷害…
這遠程躲閃,這護甲,可惜容易累。
最後的壓軸!
衝擊騎兵:白波騎兵
訓練有素:不受將領陣亡影響,被擊潰後更快恢復。
遊擊部署。
黃巾軍只有這一個衝擊騎兵,珍惜吧。