作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
當一些角色被捲入相同的事件時,或在諸如軍隊、官府等需要近距離合作的環境中任職時,就會影響到兩人之間的關係,可能會向積極的方向發展,也有可能向消極的方向發展。這些關係會影響他們在戰鬥和工作中的滿意度和表現。你可以在指定角色面板的“關係”一項下查看此角色的具體【關係】。
任何角色都可以與另一名角色形成關係,當涉及兩者的局部事件發生時,關係就會形成。局部事件包含許多種類,也能夠自動發生,包括戰鬥、決鬥(或中斷)、就某事進行討論(意見相左/意見一致)、派系領袖之間的外交行為、任命或召回太守/官員、立儲或聯姻等。
一旦關係形成,角色的【特性】就會導致兩人的關係愈發和諧或不和諧。
角色之間的共鳴特性或某一角色尊重另一角色的特性,兩人之間的關係就會愈發和諧,甚至更加親密。而兩人之間的特性相斥,或不穩固就會觸發不和諧的產生,導致關係破裂。
角色在工作環境中對他人的態度會通過立繪上類似語音氣泡的標誌來表示,如果他們與自己特別喜歡或特別不喜歡的人在一起工作(或距離較近)就會顯示綠色的【√】或紅色的【×】。
關係會從兩人【相識】開始,逐漸向積極或消極的方向發展。他們可以進一步發展為友誼或對抗,並產生相關影響,因素有很多種,例如過往事件、對手、家族、意見、友誼、戰鬥等。最終可以演變為最強大的關係形式:義親或敵手。
如果某角色是派系領袖,那麼涉及兩個角色的事件對關係的影響會更大,而角色也可能會因為他們的行為而對特定派系產生喜愛或怨恨。
角色的關係可以改變他們在戰鬥中的能力。
如果兩名角色在同一場戰鬥中的表現不相上下,無論是友軍還是敵人,他們都會採取更加積極的行動,獲得戰鬥能力加成。
如果一名角色的朋友出現在友軍或敵人陣中,雙方都會獲得防禦加成。如果一個人殞命,另一人會進入【狂暴】狀態——即獲得大量的戰鬥加成並在一段時間內變得無法控制。
在戰役模式中,關係會影響到角色對派系的滿意度(提高或降低)。
角色之間相互合作,比如同一個軍隊的將領、官府官員或差事指派人等,都會因為他們之間是否和睦來發展積極或消極的關係。
想要更好的掌握關係的話,可以先運用常識來處理,如果你認為某件事會以某種方式起作用,那麼通常情況下也會起類似的作用。當然在事件發生時遊戲會將關係的後果全部列出,不用擔心會想不到。
例如有兩個角色結為義親,一名角色處於你的派系,另一名在敵方派系當中,假如在戰鬥結束後你處決了敵方派系的任意角色,那麼位於你派系中的義親角色則會對你產生怨恨,從而對派系的滿意度降低,或甚至因此成為仇敵,帶著怨恨離開派系加入敵對派系。
總之,角色關係網的延伸可以遠遠超出派系邊界,因此密切關注角色與朋友或仇敵之間發展的關係非常重要,因為關係會對角色在戰鬥中的表現、對派系的滿意度以及對最終的派系領袖所作出的選擇產生重大影響。