來源:psnine
計算BREAK是衡量煉金術士經驗的關鍵。
一般來說,能有效進行破防值傷害的道具有電導之石,終末的火種,以及暗黑水。
我們需要的是讓主力輸出角色最強的一擊發動之前,剛好將BOSS打成BREAK狀態,從而使得輸出最大化。
每個BOSS的破防值各不同,每個人的BREAK習慣也不同,這裡不加贅述。如果僅為刷特性的話,哪怕VH難度也不需要考慮BREAK。
破除治癒這個特性是非常逆天的破防效果。
一般只用來對抗破防耐性超高的真雷神,其餘任何BOSS都是一下BREAK。
順便一提,給予不幸這條效果有攻擊判定(但沒有傷害)意義在於可以讓後衛的妹妹蘇瑞發動戰鬥調合。
能讓輸出產生質變的單體道具,可以對BREAK中的敵人造成巨大的傷害增幅。
負向風險是對自己使用的,因為鬥爭心沉靜的效果是行動次數越多能力減少越多,所以有必要避免主輸出角色行動次數過多,1場戰鬥僅1次行動足以(前衛上滿BUFF後轉到後衛)。