作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
五行簡述
五行對於武將、單位、建築和遊戲中的其他系統機制都有所影響,包含金、木、水、火、土五種元素,其二者之間相生相剋。
例如:遠端部曲(水)對長柄武器步兵(木)就可以提供增益效果,對於突擊騎兵(火)就有很好的克制作用,而對抗近戰騎兵(土)則發揮不出很好的戰力。
五行相生相剋規則
元素 | 顏色 | 屬性 | 武將類型 | 建築類型 | 改良 | 單位類型 | 相生 | 增益 | 相克 | 減益 |
金 | 白 | 專家 | 鐵衛 | 經濟建築序列 | 生產 | 近戰步兵 | 水 | 水 | 木 | 木 |
水 | 藍 | 策略 | 軍師 | 文化建築序列 | 文化、貿易、刺探 | 遠程部曲 | 木 | 木 | 火 | 火 |
木 | 綠 | 決心 | 戰士 | 農業建築序列 | 農業 | 長柄武器步兵 | 火 | 火 | 土 | 土 |
火 | 紅 | 直覺 | 先鋒 | 軍事建築序列 | 軍事 | 突擊騎兵 | 土 | 土 | 金 | 金 |
土 | 黃 | 權威 | 指揮 | 政府建築序列 | 政府 | 近戰騎兵 | 金 | 金 | 水 | 水 |
武將屬性
武將的“屬性”受其背景和特長影響,並且會以一種“五行元素”來表示,對於戰役/戰場上的特定行動具有相應的增強效果(BUFF加成)。
五個屬性分別為:專家(金/白)、決心(木/綠)、策略(水/藍)、直覺(火/紅)、權威(土/黃),它們支線相互依存、相互克制。
※專家是指該武將對於建築和工藝方面的理解,具有較高等級的專家屬性武將在你建設基礎設施時會比較有優勢,並且在戰鬥中他們也能發揮出更高的防禦力和速度。鐵衛是具有最高專家屬性等級的武將。
在系列前作中這些BUFF加成(或削弱)與英雄的特長是有關係的,而在本作中,特長會增加或減少角色的一些屬性,BUFF加成(或削弱)則直接影響到武將的最終屬性。
每位元武將都有其優點和缺點,大家可以通過屬性來瞭解每位元武將的特點,從而更好地在遊戲中發揮他們的優點。
下面以【張飛】為例來解釋一下五行對其的具體影響:
張飛的定位為【先鋒】,屬性為火(紅色)。當他加入勢力時會發佈改良軍事建築的相關任務,其屬性是由【直覺】決定的,由於有較高的【直覺】屬性,當他作為建築的官員時會提供軍事建築BUFF以降低相關成本,如果他是派系的領導者,成本會降低更多。同時軍事建築所提供的軍事改良能夠賦予張飛在戰鬥中增強突擊騎兵的能力,以降低突擊騎兵類型單位的維護成本。
五行屬性加成表
五行 | 顏色 | 屬性 | 武將特長 | 加成 |
金 | 白 | 專家 | 鐵衛 | +%遠端設計速度(本隊) -%建築花費(本郡) +%近戰攻擊速度(本隊) +近戰防禦 |
水 | 藍 | 策略 | 軍師 | +遠程彈藥量(本隊) +%遠端傷害(本隊) +%所有資源收入(本郡) +軍事補給(本隊) |
木 | 綠 | 決心 | 戰士 | +%將領血量 +人口增長(本郡) +%武將護甲 +所有單位抗疲勞度 |
火 | 紅 | 直覺 | 先鋒 | +%衝刺速度 +%近戰傷害 +%招募花費(本隊) +%衝鋒加成 |
土 | 黃 | 權威 | 指揮 | +%遠端格擋幾率(本隊) +公共秩序(本郡) +部隊士氣(本隊) +%士氣(本隊) |