作者:Ruri
來源:紀元1800吧
1.戰役不要想工程師,亮沙島就是個坑,工匠通關就可以了(目前風帆無敵啊,和蒸汽艦1v1都不虛的)。
2.死水島規劃很重要,最好一開始就奔著8000~10000人口去,有人就有影響力。
3.影響力是大助力,最好一開始就用上,因為是戰役所以不靠慮造景(我因為新世界規劃直接棄檔了,路程太遠,不能滿足工程師需求)。
我個人推薦工會肥豬和啤酒花,這兩個都可以自用,肥皂賣監獄長,啤酒可以初期有點小錢之後就和海盜不停停戰,刷好感。啤酒520一杯的(可以升級之後不給工人喝賣海盜)。
4.最好的當然是兩島,能占到啤酒花紅椒最好,不然三島也可以接受(原木占地大,選擇外遷)。
5.爆什麼賣什麼(作物和動物留),因為一開始想法就是賣啤酒給海盜,所以不考慮刷海盜,有迫擊炮還是留著。
6.一開始就可以把木材磚塊鋼材的購買打開,不要在乎錢,提速才是關鍵(我想了想我好像賣了3艘風帆)。
最後吐槽一下,目前的蒸汽戰艦肯定要加強,不可能四本打不贏三本,專家不要想和平,留紫就行了。
忘了說,前期攢一波錢造船攻了別人主島拿股票經濟就好看了,玩兩次就好,我玩到後面玩脫了瘋婆子造了4個大炮,我12艘戰列先打一邊1個的,再轉頭打3個的,只剩5艘,基本可以說很懸,不要學我。
豐收節我個人感覺是最好的了,對了,我蘭姆酒一直是買的,新世界我就完成任務了,我為了開發新世界頭疼了兩次棄檔的,路線太長。