歸於寂靜 (Fade to Silence) 圖文全攻略

7 5 月

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作者:上古晨風

來源:3DM

難度

遊戲分為探索和生存兩個難度。

探索難度主角生存能力更強,倖存者也更強大,資源獲取更容易,不過無法獲得成就,解鎖的項目也無法帶入生存模式。

生存模式則是遊戲標準的玩法模式,有獨特的痛苦循環系統。

劇情背景

世界在災變中毀滅,惡魔月蝕帶領著他的僕從將世界籠罩在了嚴寒之中。

你是少數的倖存者,掙扎著在這冰凍荒蕪的土地上生存。

你們能否聚集起足夠的力量,對抗月蝕,拯救世界呢?

介面與戰鬥操作介紹

主介面

紅色箭頭:角色的生命及耐力。生命歸零角色死亡,耐力則是戰鬥、奔跑所需要的能量。

藍色箭頭:方位提示。越近的靶心圖表標越大,標注的目標則有綠色的游標。

綠色箭頭:生存狀態。包含腐蝕、食物、體溫和當前溫度這幾個重要指標。

白色箭頭:任務提示。

紫色箭頭:快捷欄,對應1、2、3、4共四個快速鍵。滑鼠指向物品並按住數位鍵可以指定該物品快速鍵。

  按tab可以打開生存手冊。

這裡擁有製作、建造、物品、追隨者、碎片和地圖的管理功能。

  遊戲中移動滑鼠可以控制視野轉向,按住左右鍵移動滑鼠可以四下張望。

按F跳躍,E鍵互動。

Q鍵可以拿出或收起當前武器(左鍵也可以拿出武器)。

  左鍵點擊是普通攻擊,速度較快,傷害一般。

右鍵是重擊,攻擊動作較為緩慢,但是傷害較高,可以破除部分怪物的防禦。

按X會鎖定怪物,滑鼠滾輪可以切換鎖定目標。

  左鍵快速攻擊只要能連續擊中,每次擊中都會有更高的傷害。

右鍵重擊消耗比快速攻擊更多的耐力,以較慢的速度造成單次高傷害,有破防效果。

  按空格可以翻滾躲避,這也需要消耗耐力,且翻滾時不會恢復耐力。

翻滾可以躲開大部分傷害,對於近身自爆等特殊攻擊非常有效。

按左SHIFT消耗耐力奔跑衝刺,戰鬥中的衝刺會解除鎖定狀態,讓你有機會逃離戰鬥。

  按住左alt可以格擋,格擋攻擊會消耗耐力(不會減少生命),不過敵人的重擊依然會破除你的格擋。

格擋無法擋住射擊與爆炸。

不過,當你在對方攻擊的瞬間點擊格擋時,就會觸發反擊,反擊不會消耗耐力,還可以反彈射擊並造成對手硬直眩暈。

反擊非常有用,不過時機掌握需要好好操練,如果你打過只狼,那麼。

探索與淨化

玩家在遊戲中會遇到許多重要據點,這裡往往會有監視水晶。

當你靠近水晶後可以按住E鍵進行淨化。

  淨化水晶會讓你獲得大量獎勵或是特殊報酬(比如狼崽)。

同時,淨化區域往往可以給你提供可修整的場所或是可傳送的區域。

淨化你發現的區域是遊戲的核心玩點之一。

  為了讓倖存者安身立命,收集物品道具也是遊戲的重中之重。

你需要探索地圖,靠近可互動的道具後按E就能收集。

  你可以按住V開啟內心視角,這樣周圍可互動的道具就會高亮顯示。

注意這個技能無法偵測到敵人。

螢幕中央頂部的眼睛才是發現敵人的可靠保障,當眼睛變紅時就說明周圍有敵人出現了。

  避難所的儲物箱可以存儲你所有的物資。

身上的背包則有格數限制,你可以通過裝備麻袋等道具來擴充你的背包物品欄。

背包物品欄每一個格子可以裝一類物品,不過有數量上限(比如樹根只能裝24個,多於24個就會佔用新的格子)。

  按M可以打開地圖,你探索到的狩獵區、採集區等等都會在地圖上顯示。

點擊菱形圖示可以標記該位置,讓你在頂部方位條上看到綠色標誌。

同時,標記的區域遠遠就能看到綠色光柱,能夠方便你跟隨標誌和光柱找到該地點。

  遊戲中的地圖分為一個個區域,每個區域的關鍵就是哨塔。

淨化該區域哨塔後就會推動遊戲進程的發展。

新的區域往往意味著更難的戰鬥以及更多更高級的材料。

祝福、痛苦之環與轉生

你在探索世界時,會發現一些碎片。

比如圖中的溫熱碎片,這些碎片是永久性的祝福道具。

哪怕你死亡後,碎片的祝福依舊生效。

  tab功能表打開恩惠祝福介面,可以在右側看到祝福碎片的獲得和效果。

復蘇碎片增加生命,激勵碎片增加耐力,滋養碎片增加食物上限,讓你可以在缺少食物的情況下堅持更多的時間。

溫暖碎片則增加保溫效果,讓你體溫能維持更長時間。

每三塊碎片增加一點上述效果。

  本作歸根結底還是末世生存型遊戲,因此玩家不得不面對“死亡”這一殘酷懲罰。

好在本作擁有痛苦之環這一轉生系統。

玩家每次死亡時都可以選擇痛苦之環上的一個節點,保留一部分當前獲得的能力、資源或是進度。

  例如雪橇。

當你拯救了至少兩隻狼並且修建了狼舍後,就可以在死亡時保留雪橇的功能。

當你徹底“死亡”,重新開始時,你將直接獲得雪橇。

  轉生、死亡系統依賴於希望之火。

當你擁有希望之火時,死亡後會轉生,繼續遊戲,而且你可以選擇一個痛苦之環上的節點。

如果希望之火消耗殆盡時死亡,那麼你就只能重頭開始了,不過痛苦之環上的節點會保留,讓你擁有開局優勢。

  多數時候你可以在哨站等地通過淨化水晶而找到希望之火。

當你獲得關鍵回憶時也會獲得希望之火。

就筆者的體驗來看,希望之火還是比較充足,基本足夠你不重開遊戲通關了。

五、生存指南

1、生存要素

既然是一個生存遊戲,重要的生存要素必不可少。

右上角可以看到四大要素。

腐蝕:以水晶圖示顯示,隨著時間的推移以及營地建設、區域的進化增長,腐蝕滿了就會引發怪物對營地的攻擊。

饑餓:隨著時間的推移增長,不及時補充食物最終會餓死。

寒冷:越是寒冷的天氣,越是在野外活動,越是缺乏熱源就增長的越快。你會逐步行動緩慢,最後凍死。

溫度:隨時需要關注的天氣因素,太冷、尤其是暴風雪的情況,還是找到熱源躲在屋裡安全。

除開溫度這個提示要素以外,其它三大要素都是根據條件累積。

而饑餓和寒冷更是揮之不去的夢魘,你必須時刻小心應對。

為了滿足生存要素,你必須滿世界的收集原料,製作生存用品。

按tab功能表或是M鍵都可以調出地圖。

你在探索時會發現很多區域,都會在地圖上標記。

例如鹿頭代表狩獵區,你或追隨者可以打獵獲得食物和動物製品。

木頭代表砍伐區,可以獲得木料及衍生資源。

火焰代表可以淨化的區域,往往讓你可以暫時遮風避雨,感嘆號則是特殊事件,比如遭遇倖存者。

持續的野外活動會增加你的饑餓與寒冷,饑餓還會減少你的生命上限。

只有回到安全的場所,在火堆邊休息才能完全恢復。

休息也是應對極端天氣的辦法。

休息時最好保持在室內並有火源,這意味著你要準備充足的木材。

可以選擇休息時間,不過隨著時間的推移,你的饑餓會增加,腐蝕也是上升。

2、地圖活動

天氣還不壞,那就帶上食物和火把出去溜達吧。

如果能製作營火和臨時帳篷就更好了,帶上可以大大延長活動時間,也能增加極端天氣的存活率。

狩獵動物需要先製作弓箭,右鍵瞄準,左鍵射擊。

如果你有追隨者了,可以派遣他們到獵場打獵,這也是較為穩定的食物來源。

追隨者也會自動烹飪你營地中的食物,他們會持續消耗食物,所以要有充足的食物來源。

木料也是如此,你需要製作斧頭。

和林區樹木互動,會自動裝備斧頭砍伐。

因為採集會自動切換裝備,因此在武器欄上你可以放置最趁手的兵器而不用放置採伐工具。

很多木料在採伐時是受到腐蝕的。

你可以依靠木工建築來將腐蝕的木料製作成可以用的材料。

伐木技能的追隨者在木工活兒上會有很好的幫助。

採集礦石也是如此。

在野外活動時,隨時關注周圍有沒有可用的臨時庇護所。

如果自己還不能製作臨時帳篷,那麼庇護所則是幾乎必須的中途站。

在野外的營火回避在室內的營火提供更少的熱量,暴風雪還可能直接熄滅營火,非常危險。

當你休息、淨化區域、擴建營地時腐蝕都會增加。

當腐蝕變紅時,敵人對營地的攻擊就來臨了。

確保你的營地有足夠的防禦,你和追隨者有足夠的戰鬥力。

腐蝕帶來的攻擊會隨著遊戲進程不斷增加。

構建防禦設施是一個有效的手段。

六、製作

當你在營火邊休息時,可以選擇製作,這樣會開啟製作功能表。

紅色圖示表示缺乏製作的相應材料。

製作在初期尤為重要,當你的建築及追隨者逐步增多時,這個功能慢慢就會變成臨時應急了。

初期打怪和探索可以獲得不少魔力精華,雪山楂和樹根更是滿地都是。

這幾個材料就可以製作治療藥膏。

可以緩慢恢復你的生命,對於初期戰鬥強度不高的艾什還是非常有用的。

稍微增加一些探索距離,你能找到腐化毒藥,尤其在野外房間中容易獲得。

這樣你就可以製作療傷藥品,從而恢復你最大生命的一部分。

效果比藥膏更好。

同樣,通過製作樹根,你可以獲得食物。

在背包中按R使用或是指定快速鍵使用,都能減少饑餓值。

樹根還能被製作成纖維,用於其它道具的製造。

如果你打獵獲得了肉和骨骸,還可以製作肉食。

生肉無法食用,但是熟肉擁有比樹根更好的飽食效果。

骸骨湯則是用來在食物嚴重不足時應急,不要小看這個救命的殘湯剩飯。

弓箭、斧頭、鐵鎬等更是比不可少的工具。

護甲、刀劍也可以大大強化戰鬥能力。

通過製作,你還可以獲得野外的營火、臨時帳篷,熱源必須的柴火和火把。

這些都是維持你生存的重要道具。

在初期幾乎就是你生存的唯一保障。

你可以給艾什裝備麻袋和背包增加物品欄攜帶量。

穿上盔甲、拿上弓箭和武器,來進行戰鬥和資源採伐。

當你搜集到足夠資源後還可以開始營地建築的修建。

這樣你就可以在建築中進行更多的製作了。

追隨者擁有相關製作技藝就能製造更為高級的道具,不過這需要追隨者有足夠的士氣和信任度。

這部分會在建築和追隨者篇裡展開說明。

七、營地建設

1、建築修建

在營地時,按tab鍵可以打開建築介面。

選擇右側的建築,只要資源足夠就可以在營地點擊建造。

X和C鍵可以轉向建築,E鍵確認建造,方向鍵調整建築位置。

由於營地空間有限,還是儘量緊湊建造。

你還可以升級建築,提升其規模和作用。

例如當你擁有更多狼時,可以升級狼舍,增加雪橇速度。(這個功能在早期版本會自動進行,也許會有bug)

你還可以摧毀建築以重新規劃。

建築規劃放置後會是虛影狀態。

你需要靠近互動指派追隨者進行修建。

建築修建需要一定時間,也會受到追隨者士氣、狀態以及天氣的影響。

擁有修建技能的追隨者可以縮短這個時間。

修建完畢後會有提示資訊,你就可以進入新修建築來使用其功能了。

例如屠宰室,可以允許你對肉類遺骸,特別是受污染和腐化的材料進行加工。

這可以大大增加你的食物來源,有相關技能的追隨者則可以獲得更高級的處理製作配方。

鍛爐則是你獲得更高級材料和道具的設施。

你同樣可以直接前往鍛爐製作。

獲得銅錠、釘、鐵質道具一類的高級金屬製品。

類似的,擁有鐵匠技能的追隨者可以讓你鍛爐發揮更大的作用。

2、雪橇

當你在第一個哨塔淨化兩處水晶拯救狼崽後,就可以修建狼舍了。

狼舍可以讓你獲得非常用的工具——雪橇。

在狼舍搭乘雪橇會讓你直接從營地外的道路起步探索。

雪橇會加快你的移動速度,狼越多(狼舍越大)雪橇速度越快。

同時,雪橇上的儲物箱會讓你很方便的的遠離避難所的情況下使用存儲的物品。

不過狼無法在腐蝕的土地上前進,因此你需要先淨化路徑才能使用雪橇快速移動。

你可以按住U調整雪橇方位,再按E放回。

這樣可以避免一些卡死等意外情況。

你可以通過召喚水晶來召喚你的雪橇。

召喚水晶可以通過拾取和製作獲得。

3、建築列表及解析

小屋

原始木料4,柴火48.

可以住一位追隨者,有效提升追隨者的取暖與進食效率,從而減少消耗,增加追隨者工作效率。

同時有助於增加追隨者士氣並取得信任,基本上有條件就要給追隨者修建。


雪橇狼舍

原始木料4,柴火32.

見上面雪橇部分,實用性很強的設施。


雕木室

原始木料4,柴火12.

加工木料,尤其是再利用腐化木料的場所。

擁有伐木技能的追隨者能派上用場。


屠宰室

原始木料4,柴火12.

加工狩獵產品,尤其是腐化遺憾的場所,可以讓你獲得更充足的食物。

擁有狩獵技能的追隨者會派上大用場,初期比較重要。


製造屋

原始木料16,柴火72.

可以製作更高級的原料和工具。

是基礎製作供能的升級版,必須建設以應對流程難度的逐步增加。

工匠技能追隨者適用。


醫務室

原始木料24,柴火96,搶救出的物品12.

生產藥膏、藥品的地方,對戰鬥很有幫助。

需要秘法技能追隨者。


鍛爐

原始木料54,搶救出的物品18.

熔煉和製作金屬設備的高級設施。

鍛造技能追隨者適用。


工坊

木材54,銅釘90,搶救出的物品36.

製造屋的高級版本,需要熟練的工匠追隨者才能發揮作用。

加深追隨者信任,達到要求儘快修建。


秘法研究室

侵染木材30,侵染皮革10,銅制部件100.

醫務室的升級版本,可以製作更高級的治療和魔法道具。

需要熟練的秘法追隨者才能發揮作用。


柵欄和門

原始木料2,柴火12.

可以抵擋一段時間怪物攻擊。

修建在週邊一線,可以有效的加強基地防禦。

有不同的造型適應地形。


樓梯

柴火6,原始木料2.

讓你和追隨者可以登上城牆。


穿刺弩

穿刺弩部件2,銅釘20,淨化精華8,搶救出的物品18.

高級的防禦設施,需要多個設施內的製品才能滿足要求。

當你轉化蝕月的僕從後就能讓它驅動穿刺弩,可以摧毀小型敵人,大大增強基地防禦。


噴吐者迫擊炮

噴吐者炮擊炮骨架4,鐵制鉚釘20,精純精華8,搶救出的物品48.

強大的多目標攻擊防禦塔。

需要高級材料製作,可以在後期幫助你抵禦強力的襲擊。

八、區域|哨站

遊戲中以一塊塊的區域來劃分進程,每個區域都有一個相當於敵人據點的哨站。

雖然每個區域不大,不過抗住饑餓和嚴寒在怪物侵擾下溜達一圈兒也夠嗆。

除了哨站,每個區域地圖上還零散的分佈多個受腐蝕的水晶,附近就是被污染的區域。

污染區的地面會呈現血管狀的紋路,你會時不時受到攻擊,雪橇也無法在污染區通行。

你需要淨化水晶,開闢道路。

每個區域都會有狩獵、採集區域供你和追隨者探索和發掘。

還有庇護所和各種遺跡地點,讓你可以休息並獲得物品收穫。

總的來說,地圖元素還是比較雷同。

哨站是每個區域敵人的核心,往往一個哨站附近還有多個敵人巢穴。

一般來說,你需要先戰勝巢穴的敵人,首先淨化巢穴。

巢穴淨化會為你帶來實用的獎勵。

比如初期重要的狼崽。

還有諸如碎片,道具、材料等獎勵。

淨化巢穴後,你可以繼續挑戰哨站的守衛。

守衛往往是該區域最為強大的怪物。

本作怪物種類也不是很多,筆者後面會對怪物做一個詳細介紹。

清理掉魔物,進入哨站底部就可以淨化哨站水晶了。

你將獲得哨站的控制權,可以說,該區域已經解放了。

哨站通常都有大量的資源庫存,會對你有極大的幫助。

而且,你淨化哨站後,該區域沒有發現的地點都會被標注,非常方便。

哨站帶來的便利還包括直接點擊水晶就可以在主基地和各個哨站之間傳送。

如果你的戰力和持久力允許,那麼可以在進入一個區域後首先進行哨站的淨化。

九、追隨者

1、作用

當你探索時,可能會遭遇事件。

就像圖中圈住的感嘆號就代表事件區域。

很多事件都會讓你發現追隨者。

例如第一個事件,筆者標注的位置可以遇到倖存者金。

和他交流會開啟拯救任務。

你需要在金火葬逝者的過程中打怪保護他。

確保你有一定戰鬥力再去。

完成拯救任務你就可以互動按R邀請追隨者加入你的營地了。

追隨者可以幫你修建營地,在建築中製作各種物品道具。

他們還可以在野外打獵、伐木、採石,完成資源收集工作,非常有用。

在營地放置建築位置後,靠近按E互動就可以指派某個追隨者進行建造。

製作物品也是如此,選在生產建築,選擇某項物品就可以指派追隨者製作。

你可以將需要製作的物品點擊排列成清單。

和建築一樣,追隨者在精力許可的情況下就會進行製造。

按Tab功能表,你還可以將追隨者編輯成探索隊伍。

這是一個聯網任務,可以給你帶來較為豐厚的獎勵。

指派人選,按E指派任務。

最後按T開啟合作探索任務就行了。

2、管理

還是tab功能表,可以開啟追隨者的管理介面。

你可以看到追隨者的重要屬性:

生命:消耗完則會死亡,在溫暖、食物充足的環境中,追隨者可以通過休息更快的恢復生命。死亡的追隨者也可以淨化復活,不過比淨化水晶更費力。

士氣:通過給追隨者提供溫飽、住宿來提升,最終讓他們完全信任你。

饑餓、嚴寒:顧名思義,和主角一致。

疲勞:疲勞就無法生產製作以及戰鬥,需要休息。

追隨者每天還會消耗一定的儲備,這個也可以直接從管理介面看到。

他們士氣的綜合會影響營地的生產效率以及戰鬥。

每個追隨者都有多個技能。

比如擁有建築技能可以修建建築。

擁有工匠技能可以製作道具,伐木技能可以前往林地砍伐樹木。

你還可以製作更好的裝備存儲在營地,給追隨者使用。

這樣可以提升他們的資源採集效率以及戰鬥能力。

追隨者可以自主的進行活動。

不過你也可以命令他們打獵、休息等等。

和他們互動可以直接發佈命令。

如果你一直能給追隨者提供住房、食物和供暖,那麼他們能保持士氣。

經過一段時間就會跟你交流。

此時會有提示,你可以前去找到對應追隨者。

他們會跟你交流,提升信任。

當他們完全信任你時,就算你死去他們還是會在你重生後跟隨你。

而且信任的追隨者可以有更多生產藍圖可用。

另外,你還可能和追隨者有事件互動,你需要作出選擇。

根據圖表一般就能看出哪些選擇會讓追隨者滿意從而增加士氣和信任。

十、追隨者及怪物詳解圖鑒

1、追隨者概述

綜述部分和追隨者說明大致相同,只是選用了不同的追隨者,熟悉的玩家可以跳到下面圖鑒部分繼續。

當你探索時,可能會遭遇事件。

就像圖中圈住的感嘆號就代表事件區域。

很多事件都會讓你發現追隨者。

在第二個區域,筆者標注的位置可以遇到倖存者薇克(第一區域倖存者為金,可以看筆者相關說明)。

一般遭遇倖存者都會觸發拯救事件。

你需要先拯救倖存者,才能讓他加入你的營地。

這個任務和之前的金不同,薇克更像是一個勇猛的戰士。

所以你需要和薇克共同戰鬥,擊敗敵人。

完成拯救任務你就可以互動按R邀請追隨者加入你的營地了。

追隨者可以幫你修建營地,在建築中製作各種物品道具。

他們還可以在野外打獵、伐木、採石,完成資源收集工作,聯網進行探索任務,非常有用。

每個追隨者都有多個技能。

比如擁有建築技能可以修建建築。

擁有工匠技能可以製作道具,伐木技能可以前往林地砍伐樹木。

如果你一直能給追隨者提供住房、食物和供暖,那麼他們能保持士氣。

經過一段時間就會跟你交流,增加信任。

通過提供庇護和正確的交流,當他們完全信任你時,就算你死去他們還是會在你重生後跟隨你。

而且信任的追隨者可以有更多生產藍圖可用。

另外,追隨者是可以和你同乘雪橇的

2、倖存者圖鑒

艾什

主角艾什雖然不算追隨者,不過是倖存者、追隨者團隊的領袖,所以——鎮樓?

艾什天生具有領導才能,具有團結不同群體的能力。他開始尋找盡可能多的倖存者,決心建立一個可持續的營地。他努力成為一個好的領導者——謙遜和公正——確保營地繁榮,讓倖存者渴望留下。

一般情況下,金會是玩家拯救的第一個倖存者。

金是一個精神上的人,神秘而寡言,他的行動卻比語言更響亮。

他一直試圖從腐蝕中拯救人類。

裡斯

裡斯不斷地調查腐化現象,並尋找方法來利用腐化、戰勝蝕月。

暴露在腐化中導致裡斯擁有了特殊的能力。

裡斯對蝕月的力量有預言性的洞察。

薇克

薇克是個鬥士。

她不怎麼談論過去,但會讓人們確切地知道她現的看法。

薇克很喜歡收集東西,但對其他人卻簡單粗暴。

萊米

她是一個才華橫溢的友好倖存者,渴望為一個新的群體做出貢獻。

萊米很會潛行,當她溜走的時候,你只會聽到低語和笑聲迴響。

以斯拉

以斯拉花了幾十年的時間來完善他的藥水知識。

他不在乎公眾輿論,你看到的就是你得到的。

他可以讓你更瞭解敵人。

甘尼

甘尼決心扭轉蝕月對的毀滅影響,準備好承擔任何任務。

當甘尼看到營地領導的錯誤時,也會毫不猶豫地指出。

伊薩

伊薩總是全副武裝,隨時準備狩獵,喜歡追逐刺激。

她要得到她想要的東西才會放棄。

伊薩很容易笑,但她的眼裡從無笑意。

圖亞

第一個沖進戰場的總是圖亞,他是團隊的“坦克”。

他寧願戰鬥而死,也不願生活在陰影中。

圖亞有很強的對錯意識,他不會從戰鬥中退縮。

愛麗絲

愛麗絲是阿什的女兒。她只有12歲,她正在盡最大的努力,不要成為父親的負擔。

她觀察營地裡的其他倖存者,並報告當他從探險隊回來時的所見所聞。

3、怪物概述

本作的重點還是生存玩法,戰鬥系統和怪物相對比較單調。

不多的怪物種類加上較為刻板的行為方式導致戰鬥難度不高。

初期的噴吐者只需要你小心噴吐並連續攻擊就能打敗。

收割者攻擊裡很強,要做好格擋或閃避。

如果你擅長抓機會格擋反擊,那麼還是很好打的。

收割者會格擋你的進攻,不過你重擊把握好節奏的話可以容易的破防殺敵。

粉碎者在中前期都是難纏的敵人。

你必須有較好的武器裝備才能去挑戰。

強大的怪物往往守護者大量的資源。

當你想要淨化哨站等區域時,也會遇到靈魂收割者一類的強化怪物。

不過總體上,本作的戰鬥氛圍和怪物特色比較鮮明,打擊感和戰鬥的有趣程度就要差一些了。

4、怪物圖鑒

噴吐者

噴吐者喜歡向毫無戒心的倖存者吐出爆炸性的腐敗膿液來攻擊他們。

他們在近戰中很容易被擊敗。

然而,一群噴吐者會讓你非常難應付,最好是拉開逐個擊破。

收割者

由於巨大的爪子,收割者在攻擊對手時會直接沖向近戰。

雖然緩慢而笨拙的攻擊容易被躲閃或防禦,但它們的力量足以幾次攻擊就殺死你。

抓住時機,利用重擊可以有效對抗收割者。

地獄藤

地獄藤生活在腐蝕的土地上。

作為腐蝕的外在表現,他們攻擊任何進入腐蝕領域的人。

它的攻擊很快,一定要做好防禦反擊的準備,淨化後的區域不會出現地獄藤。

追蹤者

跟蹤者是耐心的掠食者。

他們跟隨獵物,直到可以用閃電般的快速衝鋒去撕裂受害者。

要擊敗他們,需要以躲避為主,直到出現合適的機會再全力反擊。

粉碎者

粉碎者是巨石怪魔,它們巨錘般的四肢壓碎受害者。

攻擊距離很大,還能進行小範圍的遠端攻擊。

和粉碎者戰鬥不帶高級防護和武器等於自殺。

巢穴

巢穴本身並沒有攻擊,不過會腐蝕地面,造成地獄藤橫行。

捕食者

這是一個非常危險的敵人,行動緩慢,有韌性,而且很強大。

它用石頭做成的兩隻“胳膊”行走,可以把舌頭伸到很遠的地方抓住獵物。

利用機動性對付它是一個不錯的方法。

蝕月魔

它擅長於安靜地讓艾什沮喪和分心。

這是一個無時不刻都在耳邊縈繞的夢魘。

不過,你終將戰勝它,不是麼?


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