作者:路叔UncleRoad
來源:紀元1800吧
設計理念
1.充分滿足強迫症患者整齊對稱的需求。
2.按產業鏈佈局為矩形。
3.產物進入下一環節盡可能近。
4.所有設施均與外部道路相連。
5設施儘量靠近外部道路一側方便後期插卡
不少大佬會說,農作物要放一起,加工環節要放一起,後期插卡通電都方便,這個我已經聽膩了,但是為啥還這麼放,因為後期是另外一個遊戲,我還沒玩過,專家難度對於我來說,3000-4000人口就爆兵清完舊世界了,然後就開新檔了。
世博會對於我來說,它還是一個夢想,當然,投資人和世博會的時候,我會繼續滿足強迫症。
給出農作物集中在一起,加工環節在一起的佈局。
烈酒廠
第一個設施更靠近外部且利用率更高
第二個更對稱,農田也規整一些
服裝廠
第一個利用率高但是外部道路要連2側。
第二個和外部道路連的很迷,但是高度和住宅區一樣。
香腸廠
麵包房
第一個,有磨坊的
第二個,沒磨坊的
第三個,有磨坊但是不是所以設施和外部道路連接的
啤酒廠
第一個,角落有4格留白,且我覺得一個倉庫有點浪費
第二個,2人份的啤酒
肥皂廠
效率沒到90%,但是目前想不出來怎麼改了
設計的肥皂和香腸,利用率比我的低了一點點,但是更加對稱。
我現在更多時候是按他這個擺,比較好記,我那個也就省10幾個格子,但是不好記。
船帆廠
利用率提高了一點,但是實際擺起來有點累