作者:jack_7826
來源:NGA
利刃/彈藥節約
技能描述:銳利度的消耗降低一半/低概率不消耗弩的彈藥。
實際測試,近戰武器和弩的彈藥,都是一定概率不消耗斬味或者彈藥,概率是50%和20%。
換句話說就是:近戰武器每砍一刀有50%機率消耗斬味,弩的彈藥每打一發有80%機率消耗彈藥。
比如30刀藍斬:30/50%=60,這個60是估計值,實際有可能50-70刀。
6發弩的彈藥:6/80%=7.5。實際一般7-8發。(武器自帶利刃和套裝技能效果一樣)
同時利刃能夠降低盾斧、大劍防禦後斬味消耗,效果是直接減半然後取整,例如盾斧防禦後大退本該掉10刀斬味,有了利刃變成5刀(這時如果紅盾+gp,還能再一次減半然後取整,變成2刀)
彈刀
彈刀發生時效果和利刃正好相反,發生彈刀時有50%幾率消耗2倍斬味。
換句話說就是彈刀消耗150%斬味(50%*1+50%*2=150%)。
拿30刀藍斬舉例,30/150%=20,也就是30刀斬味,在彈刀情況下,預期20刀。
最後說下彈刀掉斬不是以實際發生彈刀為准,而是以斬味和部位吸收為准。什意思呢,就是比如裝上心眼後,雖然不彈刀了,但是斬味一樣按照彈刀的算。盾斧紅劍同理。盾斧沖瓶過蓄即使彈刀,斬味仍按正常算。
是不是說的有點繞。看下面這個圖,當武器藍斬,部位吸收20及以下,即使裝備了心眼或者盾斧紅劍。30刀藍斬的斬味長度,實際只能砍20刀左右。
結論
利刃和彈刀同時發生時,兩者抵消,實際掉1刀掉的斬味=50%*150%=75%。
30/75%=40,裝備利刃的30刀藍斬武器,砍鍛煉場黑桶,大概能砍40刀。無利刃時能砍20刀。