美麗新世界 1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦

3 5 月

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作者:路叔UncleRoad

來源:紀元1800吧

設計理念

1.充分滿足強迫症患者整齊對稱的需求。

2.按產業鏈佈局為矩形。

3.產物進入下一環節盡可能近。

4.所有設施均與外部道路相連。

5.設施儘量靠近外部道路一側方便後期插卡。

不少大佬會說,農作物要放一起,加工環節要放一起,後期插卡通電都方便,這個我已經聽膩了,但是為啥還這麼放,因為後期是另外一個遊戲,我還沒玩過。

專家難度對於我來說,3000-4000人口就爆兵清完舊世界了,然後就開新檔了,世博會對於我來說,它還是一個夢想,當然,投資人和世博會的時候,我會繼續滿足強迫症,給出農作物集中在一起,加工環節在一起的佈局。

烈酒

第一個設施更靠近外部且利用率更高。

第二個更對稱,農田也規整一些。

衣服

第一個利用率高但是外部道路要連2側。

第二個和外部道路連的很迷,但是高度和住宅區一樣。

香腸

作者:Sting McRay

麵包

第一個,有磨坊的。

第二個,沒磨坊的。

第三個,有磨坊但是不是所以設施和外部道路連接的。

啤酒

第一個,角落有4格留白,且我覺得一個倉庫有點浪費。

第二個,2人份的啤酒。

  順便說下,產業鏈上一環節出的產物優先進下一環節而不是倉庫。

所以基本上倉庫只對應最後的成品,一個小倉庫對應4個成品問題不大。


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