作者:獻愛少
來源:全境封鎖2吧
從開服到今天一直使用和研究犀牛龜甲+堆最大化武器傷害路線。裝備換了一茬又一茬,到現在總算是比較滿意。
實際戰鬥經驗366個小時,技能奶槍復活,沒有繁瑣的操作,只有突突突,打起來舒服流暢,傷害絕對過硬,組隊傷害不會掉鏈,是非常爽快的感覺。單刷體驗更佳,打4級據點像3級,3級據點像野外紅皮,英雄懸賞全是弟。
下面一圖流,說配裝說思路,另歡迎大家踴躍配裝分享。
思路0:護甲夠20W。不往高方向堆。理由:堆護甲勢必要接觸套裝屬性或者天賦10%護甲。得不償失。1W點提升2%。一個攻擊系統槽黃外掛程式就可以提供4.5+。護甲21-23以後。再提升屬性犧牲太多。
思路1:凡是帶插槽的裝備都必出攻擊系統槽位元。
思路2:精傷只利用面具+護甲+背包+槍械配件來達到90-100。為什麼用這幾個部位?(手套要用猛爪或毀滅。護膝毒蜥湊藍+武器傷害。槍套暴擊+毀滅天賦。增傷妥妥的)
思路3:七點藍出在哪裡。毒蜥護膝3點。毒蜥背包3點。剩下1點非常靈活。面具或護甲。面具高精傷+隨便藍+天賦精傷或高精傷+低暴擊1-4+天賦精傷。
護甲就是要麼3紅高攻+攻擊系統槽。要麼雙紅高攻+藍護甲加成。為什麼用這幾個部位?(手套單條屬性槍械傷害才能加的高。槍套單條屬性暴擊才能加的高。還要考慮攻擊系統槽位元。)
思路4:藍色普通系統6%槍械傷害外掛程式與防禦系統槽位元。提供一點藍,6%傷害。非常划算。特別符合最大化增傷理念。
思路總結:利用每件裝備屬性以及天賦。來把它分配到最適合的位置。
配裝1:如圖所示,核心護甲芬裡斯天賦犀牛甲,15精傷+ 套裝10突擊步+屬性高攻8傷+攻擊系統槽6.5。
配裝2:如圖所示,核心背包毒蜥道具系統增傷增藍,雙藍+高攻+天賦精傷+雙系統槽位元防禦+攻擊。8傷+攻擊系統槽4.5+1裝甲傷+6突擊步+3個藍點(攻擊系統槽那裡用了黃外掛程式。也可以上6%的突擊步。因為我這個只差了1.5但是多了1%的裝甲傷。所以我選的黃)。
配裝3:如圖所示,核心毒蜥護膝天賦龜殼+增藍+增傷,6突擊步+3個藍點。
配裝4:如圖所示,阿爾卑斯手套攻擊協定槽,12突擊步+2.5傷+猛爪或毀滅(不過我一直沒刷到毀滅的)不帶槽的到是見過。也可以用阿爾拉蒂,沒有槽位,但有10準確。
配裝5:如圖所示,李希特槍套高暴擊+毀滅天賦5傷+攻擊系統槽6突擊步。
配裝6:如圖所示,李希特面具高精傷+隨便藍+天賦精傷,1個藍點。
武器第一天賦遊騎兵,中間看喜好,第3天賦主武器和手槍是停到滾或根深蒂固,副武器話匣子大嘴巴增速。
技能奶槍復活。
最後還是要重點說一下背包,在增傷到窮途末路的時候,就靠它了。名字毒蜥道具系統,這個類的背包我觀察了,必是兩個系統槽位元防禦和攻擊,只是上面屬性有變化,能刷到理想的,一個背包20%+15精傷。
下麵數值。
全部傷害90%(背包那裡攻擊系統換6突擊步就超90了)+精傷99(面具56+護甲15+背包15+槍械配件13)暴擊23.5。爆傷30。
不用擔心打不出傷害,基數在這裡,就算不觸發犀牛,傷害也是很可觀的。其實如果犀牛用久了,組隊還是很好觸發和保持的,這個不用我說,大家多打就能感覺出來。
沒有藍外掛程式的也不用擔心,這套上實際只裝了兩個,槍套的是攻擊系統槽,可以插黃色的高攻,和藍差不多。拋去兩個藍的,弄好也能80%+。
這個套最大的樂趣就是刷突擊步槍武器,白字看著就爽。連FAFANS和M4都能撿到23K的,416和MK16好的能27K28k。
其實也可以演變精神錯亂大機槍武器傷套,大致的框架有了,只需要替換機槍傷害外掛程式,然後裝備上衣服和槍套可能會有變化到彼得羅夫,手套當然變成機槍傷害的。
護膝也有可能不用龜天賦改用鼓起勇氣等。但是我還在研究最合適的狀態。所以歡迎大家踴躍配裝分享。
最後:這只是一種玩法,願你永遠有堅定的目光,不論輸贏。