美麗新世界 1800 (Anno 1800) PVP實用技巧及發展思路講解

2 5 月

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作者:布拉格情調M

來源:紀元1800吧

這個遊戲的勝負,在船臺上就已經決定了!

很是喜歡1800這款遊戲,很多人把這款遊戲與城市天際線,文明6,海島大亨相比較,我比較喜歡1800吧。

在1800中的連線對抗中,我們需要在遊戲了權衡經濟,人口,科技樹。

很多人連線的時候,很多人連線的時候選擇的是普通,約定好和平發展,最後連線打成了單機。

這個遊戲的連線對抗其實是很有意思的一件事情,甚至非常刺激的事情。

但在連線的過程中,實力差距懸殊,甚至很多單機大佬在連線的過程中被打得生氣發火的情況,其實,不管是單機的基建狂魔還是連線的戰爭狂人,遊戲而已,心態最重要;

我能理解不少人感覺自己玩通了單機版的1800,在連線對抗中,種田2小時,連船臺都沒造出來,卻被對方護衛甚至風帆騎臉的那種難受。

畢竟我也是一名被大佬反復虐的1800菜鳥連線玩家。

好了言歸正傳!最簡單的幾個詞來形容:發展,爆兵,速推。

簡單和高端難度的連線我就不在敘述了。我概述一下,專家難度各種最困難的情況下,如何快速爆兵,速推。

在專家難度的連線過程中我遇到過很多玩單機幾十個,上百個,甚至玩到博物館,電氣化全上的玩家,但他們在專家難度的PVP對抗中,不少都是20分鐘就直接崩盤,其中也包括曾經的我自己。

專家難度,各種資源產量給的非常稀少,特別是2V2,起步資源2W5的情況下。

下面寫的東西希望對那些喜歡連線PVP對抗的朋友有所幫助!

在連線對抗過程中,我們的對手都是真真的玩家,不少大佬對於你慢慢發展,爆蒸汽船的節奏很難受,很多時候對方都不需要出風帆,只需要炮艇和護衛就涼涼了。

下麵是我對1800這款遊戲的玩法和思路。

主島發展的四要素(土豆、小麥、黏土、鐵礦)

土豆:前期**口通過烈酒獲得稅收,保證收支平衡達到盈利。

小麥:工人上工匠科技樹必要條件。

黏土:2黏土以上保證快速攀工匠的必備條件。

鐵礦:2個鐵礦以上保證後期兵工廠的快速爆武器

護衛和風帆的CD

在1800這款遊戲中,護衛和風帆都是需要一定的工匠人口的。

護衛艦只需要有工匠的房子就行了。

風帆的要求是750的工匠人口。

護衛艦的造艦速度是6分鐘CD,風帆是12分鐘CD。

連線PVP核心:最短時間上工匠,出船臺,出護衛艦,就能夠保證你在遊戲中取得制海權,戰艦數量的多少保證了制海權,就決定了遊戲的勝利。

專家難度為什麼我的盈餘是負數?導致我的經濟很快爆炸!

首先,你需要理解紀元1800這款遊戲的一些經濟,維護,發展的重要細節。

一(人口):人口的數量能夠給你提供稅收,保證你的充足的盈餘,技術工的等級越高,人口越多,你的稅收和盈餘也就越高。

農民階段;你建號住房,提供食物(魚),衣服,你的單位住房的人口會增加!但是稅收很低,你的盈餘會負(你能夠給你的島嶼提供基本的衣食,保證你的人口,但你的經濟盈餘是負,這個時候遊戲中你農民的快樂度也是很低的,無法為你拉回赤字,甚至讓你盈利,這時候你需要的土豆和烈酒讓你的經濟回正)。

結語:滿足居民要求的條件下,你的居民越多,稅收越高,盈餘就越高。

二(維護費):在遊戲過程中,我們建造的每個東西都會有維護的要求,你可以把他理解成開支,比如鋼鐵廠建造需要1000,但鋼鐵廠工作產出鋼鐵的時候需要的支出是200,兩個鋼鐵廠是400。

比如你的盈餘是1500.同時開兩個鋼鐵廠後,保證他們的開工條件下,扣除維護費用,你的現在盈餘是1100。如果你再開5個武器廠,武器工廠的維護需要150,這個時候你為了爆武器,再扣掉盈餘的750去保證武器工廠的運作,這個時候你發現你的盈餘在1500的情況下,開了兩個鋼鐵廠,五個武器工廠*(1500-400-750=350),你的盈餘只有350了。

如果你的船臺已經提前造了,剛好你也上了工匠,一艘護衛的維護是100.你350的盈餘只夠你3艘就護衛艦的日常消耗。

這個時候,你會發現一件很恐怖的事情,你的盈餘是0了,如果剛好已經開戰,不好意思,從經濟上來說,你已經崩盤!你造船越多,你虧損越多。

結語;合理的控制消耗是1800連線PVP對抗過程中非常最要的一環,當黏土滿載的情況下,暫停一下黏土工廠,當鋼鐵足夠使用的情況下,暫停一下鋼鐵廠,讓所有的高爐供給武器工廠,降低維護,提高生產。(這是非常重要的東西。)

倉庫的佈局,產業的佈局,都要需要規劃好,特別是倉庫,大家不要小看倉庫的維護費,很多朋友一造就是一大堆的倉庫,一個倉庫20維護費,10個就是兩百,最大化的利用你的倉庫,利用率最大的情況下,多造船,10個倉庫等於一艘風帆的維護費!

佈局發展思路

在連線狀態下,我們是無法進行調速加快進度的,與你連線的玩家也一樣。

真理:在時間相等的情況下,你的工廠越多,你的發展越快!

工廠越多,維護越高,對你的經濟要求也就越高。

舉例說明:開局兩個伐木場和開局十個伐木場。

同等時間的情況下,前期十個伐木場提供給我的木材,能夠讓我快速**口,人**發的情況下,你有足夠多的木材去建土豆,烈酒工廠,滿足居民的需求,這樣迅速拉平我赤字,甚至回正我的盈餘。

還有就是專家PVP的對抗情況下,人口的快速爆發增長,能夠滿足你中期對磚廠和鋼鐵廠,甚至武器廠的快速建造,迅速拉開與你對手的差距。

PVP中期發展

島嶼上的所有黏土礦全開,保證你在同等時間內有足夠多的磚頭儘快完成工人階段。同等條件下,島嶼黏土礦產越多,中期爆發成長的時間越短。

磚頭攢夠,如果你前期**口沒出問題,此刻你的經濟已經回正,人口在2500左右,這時候經濟盈餘能夠達到1000的情況下,馬上起鋼廠,鋼鐵的數量是保證我們攀工匠的條件,不管是麵粉還是肥皂,學校都需要一定鋼材。

有的朋友會發現中間有個時間段的,你的錢是不夠用的,開局用指揮艦開圖,NPC的任務迅速接取,完成,補充你的經濟。給你的任務物品不是對你的生產和實力有一定提升,直接賣掉,換取經濟。

核心(效率加班的合理利用)

在專家難度的情況下,最少的維護,最大的產出就決定了經濟狀況的好壞,在你的科技樹沒有點亮警察局的情況下,可以採取拉滿效率,這樣能夠保證你前期經濟的寬裕,只要烈酒不斷,食物不斷,暴動的可能性就會很低。

但中期後,儘量把你的島嶼居民度提高到10以上,溢出的產出降低工作效率,防止暴動,不要讓你的資金消耗一空,隨時留一定的數量在你居民暴動的時候,迅速起建警察局。

效率值的合理利用在PVP連線過程中非常重要。在專家難度過程中,暴動和火災的情況是非常頻繁的。

NPC販賣的磚頭和鋼材很多時候對你的發展有非常大的促進作用,經濟允許的情況下,可以買一定的鋼材,保證鋼鐵廠產出不足的情況下,能夠迅速爆武器廠或者攀科技樹。

提前佈局

對於武器工廠和帆布廠,如果你是一個防守玩家,武器工廠的提前佈局能夠讓你在落後對方的情況下,迅速爆炮臺,將比賽拉入相持階段,如果是想要取得制海權的朋友,帆布廠的提前佈局,能夠讓你在升到工匠的第一時間直接開始出護衛艦

正常狀態下,四艘護衛加一艘指揮艦能夠推掉一個沒有炮塔的貿易港。

風向(戰鬥)

戰鬥過程中,雙防實力均等情況下,決戰,偷家,順風還是逆風,都是勝利甚至反敗為勝的決定因素。

有沒有必要弄啤酒花

在經濟發展不健康下,貿然的情況下,會拖累你的節奏和經濟,如果能夠首先取得制海權的情況下,可以考慮分島開發啤酒花,保證後期經濟盈餘,進行多船臺爆船。

資料(專家):

雙船臺-7個武器工廠,滿效率工作,滿足兩個船臺同時出護衛。

三船臺-12個武器工廠,滿足三船臺護衛。

為什麼不造風帆?12分鐘,夠對面護衛騎臉了。

實力均等,經濟能夠跟上,再考慮風帆!


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