作者:hannibal125
來源:只狼吧
我大致是按物理有斬打突,元素屬性有靈火雷銳利這樣來劃分的。當然銳利從遊戲設定來看是一種物理攻擊,但是它是取代了魂3的暗。這裡我說物理和元素屬性有一個本質的區別就是物理是排他的,而元素屬性是不排他的。
比如一次攻擊可以打出突刺+火或者打擊+雷+銳利(如果修改的話)這樣的傷害,但永遠不可能打出打擊+突刺。
這個在魂時代其實沒有什麼問題,但是在只狼沿用了魂的數值系統但側重點發生了變化,排他屬性和不排他屬性會有一個本質的區別。
比如我所有寫了弱突刺的敵人,用突刺進行攻擊時不但HP傷害會提高,軀幹傷害也會提高。
但是寫了弱火或者弱銳利的敵人,用火和銳利只能提高HP傷害而不能提高軀幹傷害,因為軀幹(或者說魂系列的精力)以前並不很重要,所以一次攻擊判定裡只有一個軀幹(精力)傷害,所以無法區分或加成不同屬性造成的軀幹傷害(但可以區分不同屬性造成的HP傷害,因為以前魂的核心是打HP)。
因此在只狼裡要進行軀幹傷害的抗性的判斷時一次攻擊只能用它的排他性屬性來定義。敵人的軀幹抗性都是針對排他屬性的。
而只狼裡邊目前我能夠確定的排他性屬性包括斬打突三種和四個特殊的屬性:斧子,仙峰腳第二腳(或踩頭),仙峰腳第一腳,手裡劍。
他們分別是四種不同的物理(排他)屬性,用於破盾,破空,破下段危,破小動物這些特殊的軀幹傷害加成,並且會覆蓋掉這次攻擊本身應有的物理屬性(因為是排他的)。所有敵人對這四種屬性的HP和軀幹的抗性都是單獨定義的。
處於普通狀態沒有被破時,敵人對斧抗性等於對打擊抗性,對其他三種基本都是沒有特別抵抗或弱的,所以會表現為跟斬擊一樣,但一些小動物是常態弱手裡劍的。其中處於特殊狀態被破時會有高加成,但值得注意的時這個加成是針對物理(排他)屬性的。
比如手裡劍對空有2倍HP加成,有普通手裡劍造成就是完整的2倍傷害因為它只有物理屬性,如果是貫穿手裡劍因為他帶有的是物理+銳利,但敵人弱的是其中物理部分,因此其銳利部分並不會造成額外傷害。
但是兩種手裡劍造成的軀幹傷害則是一樣是8倍加成,因為軀幹傷害只看這種攻擊的排他屬性是什麼,而不看他在其中占了多大比例.
一句話來總結,只狼裡有這些攻擊屬性:其中排他(物理)屬性包括:斬擊,打擊,突刺,四種特殊的破(斧子,兩種仙峰腳,手裡劍,實際應該有5種,但我沒有發現第五種是什麼),其中不排他屬性包括:靈,火,雷,銳利。
任何一次攻擊有且只有一個排他屬性,可沒有也可有若干種不排他屬性。