來源:3DM
作者:心生雙翼
主介面詳解
遊戲系統比較複雜,主介面的內容也很多,筆者就放出大圖,方便查看。
(如果你查看的是網頁版,可以點擊圖片放大查看原圖。)
•首先是中部紅框,這裡是重要事件、劇情的說明視窗,很多時候你要點擊下方的選項進行角色。
•接著是下方藍框中的字樣,當你滑鼠懸停到某處時,會出現關於該處的提示文字,可以在設置中選擇提示時出現事件。接下來是①到⑩號介面功能——
①快捷操作按鈕:進行建造、雇傭、升級、貿易等操作的快捷按鈕,這也是遊戲中最常用的操作。
②任務目標:任務一定程度上相當於對你的指引,完成任務也有相應的獎勵。點擊後開啟③號視窗。
③任務詳情:所有任務被一項項羅列出來,點擊查看詳情可以看到任務的要求以及獎勵。
④資源:資源由國庫(錢)、人力、軍事、民政、雄辯、宗教組成,每種資源都有對應消耗的系統。
⑤功能按鈕:實現軍事、外交、貿易、政治、科技等各項功能的區域,也是遊戲的主要操作區。
⑥統治:這是內政外交穩定性的表示區,通過穩定、侵略和暴政度三項來衡量你帝國的穩定度,也算是一種重要資源。
⑦關鍵事件提醒:隨時注意這個區域,因為他會提醒你有哪些重要、迫切的事情需要處理。
⑧統計區:這裡可以看到你帝國的評分、時間、功能表並能加減和遊戲速度或是暫停遊戲思考。
⑨概覽:這裡是最近你你的操作以及各區域發生的事件,方便你掌握局勢。點擊概覽還能進行例如增減募兵等操作。
⑩地圖區:可以通過放大鏡輸入搜索城市。可以根據政治、軍事、地形、資源等不同來對地圖進行塗色,便於你掌握某一方面的整體局勢。
當你點擊單位、城市、區域後,還會在左下角顯示詳細資訊。
相關表述的詳解筆者後續會帶來。
筆者先給大家帶來一個快速上手指南,讓大家能夠儘快熟悉遊戲玩法。
三、資源和功能
1、資源
國庫:通過稅收、商業、贈予等方式獲取的金錢。你可以消耗金錢來徵募軍隊、顧問並建造建築。此外,軍隊、要塞的維護,雇傭人員的薪水都會持續消耗你的國庫。在國庫裡可以看到收支狀況。
人力:這裡的人力和人口有所不同,人口的作用筆者會在城市和稅收部分講解。人力指得是可用來招募、補充軍隊的可用人口。人口越多、食物越充足,人力就越充足。此外,各種預兆祭祀活動、附庸國支援以及戰爭都會影響可用人力。
軍事點數:通過政策、理念、執政官能力都可以積累軍事點數。軍事點數可以用來購買軍事傳統,大幅度提升軍隊的作戰能力,還能讓你解鎖不少特定軍力,是戰爭能力的重要資源。軍事方面的外交等行動也可能消耗軍事點數。
民政點數:同樣也是通過政策、執政官能力、研究員進行積累。民政點數可以用於購買科技。科技的發展將全方位的影響政治、經濟、貿易、軍事的發展。科技也是推動帝國發展的重要動力。
雄辯點數:用於展開各種互動式活動,也可以叫外交點數。例如在外交中消耗雄辯點數來製造宣言,獲得戰爭理由;在元老院中消耗雄辯點來增加某一派系的影響力,從而獲得相關的加成效果;頒佈法律、調整政策理念也需要消耗雄辯點;和政治人物進行互動(拉攏、排擠等等)也經常花費雄辯點。這是一個維繫國家內政外交關係的資源。
宗教點數:宗教點數用於宗教相關的事宜。例如舉行宗教預兆儀式,獲得相關加成或是祭祀提升國家穩定度。宗教點數主要用於安撫民眾(或是個人),帶來統治上的穩定和外交上的和諧。
2、統治
穩定度:穩定度影響稅收、科研、忠誠、宗教祭祀的花費以及統治者的人氣。可以在-3和+3之間變化。低穩定度會造成發展減緩、祭祀buff花費增加、叛亂等各種負面影響。維持較為穩定的統治是國家發展的關鍵。
侵略性擴張:這是對頻繁戰爭的一個懲罰。如果你不斷發動戰爭,甚至是沒有理由的戰爭和吞併,就會增加侵略性擴張。侵略性擴張影響其它國家對你的態度,它們會降低和你的關係,減少外交活動甚至直接和你對抗。你的民眾也可能因此產生厭戰情緒,影響你招募士兵甚至影響國家的穩定。此外,附屬國的忠誠也會隨著你的侵略性擴張增加而降低。當這個值超過50時,你會發現你可能已經處於內憂外患之中了。
暴政度:暴政度會影響幸福度、忠誠、產出和花費等多個方面。你在戰爭和處理各類事件時都會看到提示,例如你這個決定和選擇會提升暴政度等等。暴政度增加會讓你的國家收入減少、指出增加、民眾不滿,將領反叛。在遊戲中的羅馬,做一個真正的暴君是很難的。
3、系統功能
國家概況:國家情況總覽。你以查看國家收入、人口情況,以及各行省的總督、資料一覽。經濟貿易的情況也可以方便的查看。此外,你可以調整你的政策理念,讓國家發展獲得理念的特定加持。
政府:這是你的執政人員情況。你需要指派監察官、審判官等各種職位,讓他們對相應的系統進行管理和加成。在這裡你還可以看到元老院的組成以及派系,不同派系控制的元老院會在不同的方便獲得加成或是削弱。你還可以在此頒佈法律,對國家某一方面的發展進行修正或是應對特定情況。讓政府出於你的控制並貼合你的發展思路就是這個項目的行事關鍵。
軍事:購買軍事傳統強化你的戰爭能力。你還可以看到軍隊士氣、訓練、加成等詳細統計。用來統籌你的軍事力量。
科技:科技來源於人口、執政官和科研官的加成。主要用於解鎖發明。這些發明會影響你的政治、經濟、軍事各方面。
宗教:可以提供持續較長時間的預兆,給予特定的增益。還能通過宗教減少厭戰和不滿,維持統治。
經濟:你的收支情況。通過稅收、商業、貢品獲得收入,通過維護、報酬和贈予進行支出。此外,你還可以在這個介面直接的將金錢向科技、軍事、宗教及雄辯點數轉換。
外交:與其它國家的關係以及相關操作。你可以查看所有的外交勢力,通過外交活動增加好感、結盟、索取、貿易、宣戰等等。由於國家、城邦林立,外交是發展必不可少的手段。
決議:這裡可以頒佈重要的決策,例如改變政體和發展方向等。這些決策通常需要文明、宗教、城市的發展達到一定階段才能版本。將在某些方面顯著強化發展,而在另一些地方造成負面影響。決策的頒佈會極大的影響你的發展規劃。
貿易總覽:查看你的進出口貨物情況以及貿易路線。不同貿易物資會給你的城市帶來不同的加成。而貿易的繁盛還可以帶來商業收入的增加。
人物:查看所有人物的屬性(例如軍事、科技等方面的加成作用)、派系、特質、忠誠、健康、人氣等等。讓符合你發展理念的人處於統治地位,才能更好的掌控遊戲進程。
雇傭兵:在外交範圍內直接雇傭軍隊進行戰鬥。雇傭軍維護費用更高,但是能很快形成較高戰力,尤其是在遠離你核心軍事區的地方進行雇傭可以更靈活的應對突發事件。
4、快捷操作
介面詳解中①快捷操作按鈕是遊戲中最常用的功能之一。
你可以通過這個介面方便的進行常規操作。
由於這部分遊戲自帶翻譯不全,筆者就詳細說明一下,方便大家操作。
第一項是修建,涉及到你可以在各個行省領土上建造的建築。
例如市場增加商業收入、本地稅收和文明程度,訓練營增加人力,堡壘增加防禦(難以被攻破佔領),糧倉增加人口和幸福度。
以上專案和後續專案均是根據圖片中的條目從上到下進行說明。
第二項是招募部隊,可以讓你快速的選擇兵種進行招募。
點擊兵種再點擊城市即可招募,需要你有對應的軍中產生能力以及人力。
同時,當地的不滿值不能太高,否者也不能進行招募、修建和人口遷移。
第三項是升級人口,人口等級按照公民-自由民-奴隸和部族成員從高到低排列。
你可以將低等級人口通過花費雄辯點升級為高等級人口。
奴隸提供基礎勞動和稅收,部族成員提供稅收和少量人力,自由民提供人力,公民提供商業收入和科研點。
根據你的需求來改變人口結構。
第四項是皈依人口。這是宗教上的統一功能。
你可以花費宗教點數,將和你宗教不同區域的人口轉換成同一宗教人口,方便統治。
例如將猶太教民轉化成基督教民。
點擊需要皈依的人口,選擇高亮的區域。
再次點擊就能將對應的人口皈依成你的宗教類型。
你也可以看到所有的宗教人口數量和結構。
第五項是同化。如果說皈依是宗教的統一,那麼同化就是種族的統一。
將不同種族同化成羅馬人,讓你的統治更加穩固和長久。
需要消耗雄辯點數。
同化和皈依類似,你需要點擊高亮的區域,這些區域才有可以操作的目標人口。
最後一項就是進出口貿易的管理。
你可以查看各種物資的產地。
你的行省越多,支持的貿易路線就越多,就更能獲得不同物資的增益。
四、上手指南
1、基本操作
本作的系統很有邏輯性和條理性,當然,複雜性也很高。
所以筆者先進行一個快速上手指南,快速的理一遍遊戲的玩法。
關注關鍵提示資訊,例如當你的政府缺乏科研、監察官等重要人員安排時,提示資訊會出現。
這些位置在很大程度關係到帝國的發展,所以要儘快指派。
此外,左右鍵點擊概覽中的招募等資訊,可以查看詳情、取消,或是增加、減少招募,操作很方便。
合理的利用地圖覆蓋模式來快速的瞭解世界局勢。
例如好感度模式,會以從綠到紅的形式反映其它國家對你好感度的高低。
很多外交活動都需要好感度的支援。
小地圖右下角放大鏡可以讓你快速的查找城市。
本作大小城市上百個,如果你對古羅馬時期的地理位置不熟悉,可以通過查找來快速定位。
遊戲中城市名都有英文提示,可以讓你快速找到。
點擊城市或是行省,可以查看詳細的資訊。
你可以看到城市的人口組成、人力、收入和防禦等情況。
你還可以點擊到單獨人物,查看他的能力、特質和忠誠等態度。
管理者的屬性會較大的影響城市相關專案的發展,管理者的派系、忠誠也會影響到城市的穩定。
所以說,本作經營管理的本質就是對人的控制和對人口的控制。
要習慣使用快捷操作按鈕來完成基本的操作。
同時熟悉一下各個系統功能紐的作用。
磨刀不誤砍柴功,先詳細的瞭解一下設置,就能在有一個大致映射的情況下更快的進入遊戲設定中。
遊戲中的任務可以指引你的發展的道路,給你合理的獎勵。
例如教程中的任務就是依照增加穩定-增加軍力-戰爭-外交-貿易和供給-征服的順序給你適當的指引。
很多工在你懸停時,相關區域會呈綠色高亮顯示。
對於地盤廣大的本作來說,還是很實用的。
2、國家穩定
首先,穩定是統治的基礎,這很大程度會依賴宗教的幫助。
雖不是說必須讓所有統治區都擁有+3穩定,但是在資源允許的範圍內追求高穩定性是對整體發展都有優勢的高性價比投入。
在宗教介面點擊左上角的神靈祭祀就可以增加穩定性,需要花費宗教點數。
花費可以通過法律法規、最高祭司長能力進行修正,如果你本身穩定度為正,提升則需要額外50%的花費。
戰爭、不合理的政策及決定,不統一的宗教及民族都會造成不穩定。
你可以通過頒佈法律、決議和進行人口宗教統一來增加穩定和發展。
此外,預兆儀式也可以長時間的對你的國家造成影響。
例如福爾圖娜的祝福可以持續1825天(會根據宗教等加成有所修正),會降低民眾的不滿。
只要花費相應的宗教點數就可以發動這個祝福並長時間獲得收益。
預兆每次只能發動一個,新的預兆會替換掉舊的預兆。
有了穩定的國家才能很好的發展,發展的強大的帝國自然需要軍事力量進行保障。
玩家有三種方法可以招募士兵。
一是點擊城市,在城市介面可以看到組建部隊選項。
點擊後就可以看到詳細的兵種列表,可以選擇組建。
你可以看到部隊需要消耗的金幣(單價)、人力、訓練時間以及每月維持費用。
例如消耗4000金幣,1000人力就可以在45天訓練出弓箭步兵,這支部隊每個月會需要200金幣維持費用。
你也可以直接點擊地圖上的已有部隊。
選擇創建新部隊。
這時你就需要選擇兵種後再點擊區域,讓所選擇區域進行部隊訓練。
當然,第三種方法就是點擊快捷操作按鈕,其中也有招募軍隊的快捷項。
你可以將軍隊進行合併、分拆或是遣散,右鍵點擊可以派遣。
如果你是點擊已有軍隊進行的招募,招募的軍隊會向該軍隊彙集。
通過購買軍事傳統、修建建築、訓練等可以提升軍隊戰鬥力和補給能力。
點擊軍隊,你可以指派他們的行動、目標和指揮官。
關於軍隊的詳細解析,筆者隨後還會帶來。
3、事件和派系
作為一個統治者,你需要應對各種各樣的事件。
你的抉擇會直接產生後果,所以要慎重選擇。
例如圖中的事件,尤尼烏斯偷竊國庫,問你如何處理。
鞭刑可以增加當前統治者的人氣,人氣可以增加影響力、減少暴政度,更容易受到支持並左右元老院和派系。不過會降低尤尼烏斯的健康(可能導致該人物死亡或是短命)。
而公開斥責會讓執政者損失人氣,不過執政者和尤尼烏斯會成為好友。
如果你想打壓尤尼烏斯及其派系,自然嚴懲;你想拉攏尤尼烏斯那就放水;甚至你對於當前執政官有其它想法,也可以利用處理的機會增加或減少其人氣。
有些事件會有明顯的統治、派系傾向性,例如格奈烏斯主張的《法定訴訟》。
如果表示贊同,會提升格奈烏斯及民粹派系的人氣、聲望及影響力,人口幸福度提升,頒佈法律的花費下降。
你也可以通過增加暴政度並減少執政官人氣的方式來阻止格奈烏斯及民粹派獲得聲望,這可以鞏固民政派的影響力。
事件的影響是方方面面的。
例如商人的湧入事件,你如果持開放態度,會增金錢加稅收。
持反對態度則會損失金錢但是會增加預兆持續時間及稅收。
大家也可以看出來,通常事件會給予一個相對固定的獎勵或懲罰,你的選擇則會在其它關聯方向產生影響。
例如本次選擇,就是偏向商業還是宗教的選擇,無論如何你的本地稅收都是會增加的。
不同能力的領導人及派系掌權,會給國家帶來不一樣的加成和可用理念。
想辦法讓強有力的領導者上臺,可以讓你的國家發展的更好。
4、戰爭
當玩家遇到敵人或是準備開疆拓土時,就需要進行戰爭。
你可以將各地的軍隊彙集成一支軍團。
或是設置多個軍團進行多線戰鬥,設置指揮官可以通過其軍略屬性對戰鬥力進行加成。
如果是海戰,你還需要建造戰船。
指向艦船兵種,你可以在地圖上看到高亮的港口城市。
這些位置才能進行艦船的建造。
點擊快捷修建建造訓練營可以增加你的可用人力。(再點擊行省進行建造,每個行省詳情裡都可以看到其支援的最大建築數量)
這也是戰爭能力的儲備方式。
招募出足夠的軍隊,進行戰爭。
你可以點擊想要攻擊的國家選擇外交介面。
宣戰就能開啟一場戰爭。
注意,如果你沒有合適的理由開戰,那麼會降低統治的穩定度。
當然,很多時候就是會出現無論如何要打一場的戰爭(笑)。
你的附屬國會自動加入戰爭(戰爭會削弱忠誠,增加厭戰反對情緒),你也可以邀請盟友加入戰爭。
開始戰爭後,你可以右鍵點擊派遣部隊。
也可以點擊部隊詳情,直接指派作戰目標、目的地等。
雙方士兵遭遇會進行戰鬥,部隊隨著戰鬥時間推移而損耗,直到一方戰敗或是撤離。
如果選擇攻擊城市,則會進入圍攻階段,圍攻根據你的部隊規模,以數天到數月為一個階段。
每個階段都會減少對方城市防禦。
你會在每個階段進行一次骰子投擲,對應結果影響如下圖。
部隊活動在敵方區域需要更強的補給能力,否則圍攻的損耗和隨機的事件會讓部隊損失殆盡。
你會看到對方城市逐步破城、失去防禦最終投降。
戰爭的勝利會讓你獲得人氣以及奴隸人口。
軍隊的奴隸效率會影響奴隸的抓捕。
戰爭會帶來領土的增加,自然也有人口、資源、人才和國庫的增加。
更多的區域可以提升你的國家、文明等級以及外交影響力。
貿易也會隨著開疆拓土而繁盛。
5、貿易
點擊城市詳情,可以看到右上方的貿易線路。
進入該選項,各種資源的分佈會詳細的用不同顏色在地圖上顯示。
每種資源點擊都可以看到分佈位置。
後面有綠√的代表可以交易,紅×代表該勢力和你關係還沒有達到可以進行貿易的程度。
例如魚這種資源,可以提升人口增長和幸福度。
花費民政點數就可以讓emporia的魚貿易到羅馬。
這還可以使你的帝國每月獲得額外的貿易收入。
隨著你文明的進程,科技的發展以及區域的擴張,你可以建立起更多的貿易路線。
這些路線可以給你帶來實實在在的收益,不要忽視了。
6、外交
玩家可以發現,在戰爭和貿易中已經涉及了不少的外交內容。
當你通過戰爭擊敗敵人時,你可以要求和平(或是作為失敗方提議和平)。
可以選擇讓對方割讓被征服的土地。
除開宣戰、吞併等行為,外交還提供多樣的和其它勢力互動的手段。
你可以要求較小的實力歸附,或是保障其獨立贏得其支持。
通過盟約行動可以在攻防戰爭中獲得更多的援軍。
或是簡單的通行權外交,讓你可以通過他們的領土進行戰爭。
關係系統可以拉近或者疏遠勢力間的關係,影響行動則會發揮你的強勢,左右其它的戰爭及勢力格局。
最後,秘密行動通過消耗雄辯點或是軍事點來製造戰爭理由(宣言)或是讓敵人內亂削弱。
保持積極的外交有助於減輕敵人的壓力或是削弱勁敵。
讓你有可靠的盟友進行戰爭或是貿易。
總之,外交是本作非常有效的手段。
7、科技/軍事傳統
通過設置科技官,執行科技理念以及法規等等,會逐步增加民政點數。
利用民政點可以解鎖從內政外交到貿易軍事各方面的發明。
例如消耗100點可以解鎖補給上限加10%的科技,增加軍隊遠距離戰鬥和持續戰鬥能力。
科技發明的作用非常直觀,購買什麼就提供什麼,這個和軍事傳統也是一致的。
五、系統詳解
1、城市系統
點擊任意城市可以打開城市管理介面,圖中“義大利的拉丁”代表該城市屬於義大利的拉丁行省。
通常一個行省會包含多個城市,你可以看到圖中左側列表,羅馬、提部爾等等都屬於這個行省。
玩家是控制幾個城市還是控制多個行省對你的文明、國家等級有很大的影響,直接關係到你可用的外交、法律、政策。
因此,開疆拓土是本作最核心的玩法。
城市介面的頂部可以看到其物資情況。
每種物資都會給城市帶來一些方面的加成。
而物資上的+1等數字代表其盈餘。
舉例來說,布料可以讓本地稅收加1成,只要城市擁有該物資就會享受這個加成。
此外,如果城市所處行省還有其它物資的盈餘,也可能給這個城市帶來增益,比如例子中額外的5%稅收就是由於行省整體資源比較充足。
如果這個城市是首都,那麼他的每一項物資盈餘都會給全國帶來額外加成收益。
你可以通過點擊左側的城市清單查看城市的物資情況。
再舉例酒可以增加自由民幸福度,額外盈餘的酒可以更進一步的增加幸福度(通常盈餘增加的幅度較小)。
如果是你的首都擁有酒的盈餘,那麼整個國家的陸軍維護費用都會降低。
如果你城市有物資盈餘,你還可以通過貿易路線將多餘的物資運往其它城市。
例如出口布料時,你可以獲得5%的科技點數增加。
你的國家規模越大,科技越發達,支持的貿易線路就越多,你就能更多的從豐富的物資中獲得加成。
像鐵這種物資,對軍事上的幫助很大,如果你缺少那就要儘量通過貿易獲得。
點擊你的城市,點擊貿易路線,選擇帶√的城市(這代表該城市是你的領地或是願意向你出口)進口。
這通常會消耗你一定的行政點數,不過帶來的價值是完全值得的。
你還可以在城市總督圖示右側點擊更換總督或是花費雄辯點數制定新的政策。
其中首都所在行省的總督由國家執政官代理,不能更換。
城市政策會給城市帶來增益或補充,很有作用。
城市名前還有一個小小的圖示,這是轉移佔領權的標誌。
只有當你佔領了一座隸屬其它國家的城市時可以使用這個功能。
佔領權往往可以作為外交功能的一部分來使用。
2、城市屬性
一個城市的實力由以下幾個部分來體現:
文明度:代表城市的安定度,由國家制度、執政官理念、設施和科技共同決定其上限。人口、物資和幸福決定其當前數值。文明度越高,越不可能出現暴亂、蠻兵等野蠻行為。是內部安定的關鍵因素之一。
蠻族力量:跟文明度息息相關,文明度越低,蠻族軍隊出現的概率就越高,規模就越大。文明度低的區域甚至可能被頻繁出現的大規模蠻族打擊覆滅。
要塞等級:代表了城市的防禦水準。更大的國家擁有更多的人口,就能支持更多的建築。你也就可以利用大量要塞提升你的防禦水準,讓敵人更難攻破你的城市。
守軍:與要塞等級關聯。每一個要塞等級支援1000名守軍。你需要足夠的軍力來支援需要的守軍數量。
補給上限:代表該城市可以支持最大補給數量。玩家可以點擊部隊,在損耗中查看該部隊需要的補給量以及最大可攜帶的補給量。如果部隊需要的補給量小於城市的補給上限,就不會出現損耗。否則部隊會出現持續的減員,直到補給得到滿足。這也是部隊在敵人區域活動損耗較大的原因,因為他們只能靠自身攜帶的補給支持,無法依靠當地城市進行補給。
損耗:軍隊為於該城市的固定損耗。通常是由於該城市為他國城市或者部隊需求的補給超過了補給上限。
忠誠度:該城市對於行省的忠誠度。忠誠度越高,越不容易叛亂。征戰、政策等都可能導致忠誠度的變化。
3、人口和設施
城市人口提供了發展的所需的各種點數。更大規模的人口支持更多的建築修建並能影響法律、科技等各方面的解鎖。
佔領土地並發展人口也就成了遊戲或是最直接的法門。
人口分為4類。
公民:提供研究點和商業收入。這些收入都會因為幸福度以及所處區域(例如首都)而獲得加成提升。
自由民:提供人力,是軍隊的主要組成部分。
部落民:提供基礎的稅收以及部分人力。
奴隸:提供基礎稅收,是稅收的重要來源。除了幸福度和區域,其收入還與暴政度掛鉤。
此外,人口還有不同的宗教和種族。
你可以通過皈依和同化來統一人口,讓統治更穩定,讓各種政策理念的加成收益更高。
更多的人口給你提供更多的城市建築欄位。
你可以修建市場增加稅收(尤其是公民較多的城市),修建訓練營增加人力(針對自由民多的城市收益更高)。
或者修建要塞進行防禦,修建穀場加快人口增長和奴隸幸福度(提升稅收)。
城市面板右下還可以詳細查看宗教、收入、人力、科研和不滿度的組成情況。
其中幸福度、腐敗、穩定、厭戰、地方總督私人武裝等都會影響不滿度。
不滿度高的區域你無法進行招募和修建,還會影響科研和人力,對發展產生極大影響。
4、國家
打開國家功能表,你可以看到你所統轄的所有行省、人口以及各行省的總督和他們的政策。
國家理念及資料詳情也可以一一查看。
這就是你帝國最直觀的資料寫照。
一般來說遊戲中的角色都自由其一套行事方式。
如果你直接干預通常會增加暴政度,例如調整總督的政策。(需要消耗雄辯點並增加暴政度)
不過你也不能因此畏首畏尾,比如征服了新的人口文化區域,可以選擇文化同化政策,逐步同化人口文化。
你所有的統治策略最關鍵的要素就是省份忠誠度。
忠誠度越低,越是可能分裂或是加入內戰。
如果有33%人口生活在不忠誠的行省或屬國,或是33%的軍隊受不忠誠的將軍指揮,都會引發內戰。
如果有20%的人生活在不忠誠的外國文化行省或是屬國,就可能遭遇叛亂。
執政者還可以指定三個執政理念。
每個理念都會給予某一方面加成。
例如軍事上的尚武精神理念可以增加陸軍士氣,相應的人或者事,與執政理念相同還會有額外的相關加成。
理念有軍事、民政、雄辯和宗教4個類型。
可用選理念的欄位是軍事還是民政或是其他則取決於你的政體。
這需要你通過決議來調整。
5、統治者
國家的各個重要部門都需要統治者來實現功能上的強化。
而統治者的各項能力會直接影響政治、外交和戰爭的結果。
軍略:影響軍隊的戰鬥能力,對軍事相關的理念、政策等也會有相應的加成。
智略:影響研究點數的增長和統治能力,高智略適合作為總督和研究者。
魅力:代表人物的吸引力和說服力,適合作為交涉人才。
熱忱:鼓舞他人信念的能力,往往和宗教事宜相關。
名望:名望代表其公眾影響力。名望高的人自身組群也更容易發展壯大。
人氣:人氣涉及到統治者的更替,人氣越高,越容易成為新的統治者。
忠誠度:不忠誠的人可能造成內戰和叛亂,更容易受到外界的影響。
腐敗:人物的行事和貪婪情況,腐敗容易造成民眾的不滿,生產力的下降。
玩家還能看到人物的個性特質。
例如聰慧可以讓所有總督每個月緩慢增加忠誠度。
而炎症等疾病可以減少智略(可以通過醫療等手段治癒)。
你還可以看到人物隸屬於何種派系。
不同派系執政會帶來政策上的不同加成。
這部分會在政府部分進行講解。
玩家還可以在人物功能表選擇互動內容。
通過這些互動可以提升其忠誠、獲得其友誼。
這些操作功能懸停可以詳細查看,涵蓋私人關係及國家政策、外交。
可以說,遊戲的三要素就是土地、人口以及人才。
6、政府
政府由執政官、各部門長官及元老院組成。
根據統治者們能力和派系的不同,對帝國發展產生不同的加成影響。
你可以指定各部門官員,或是想辦法讓想要的派系領袖登上執政官的位置。
政府中共有8個職位,軍事、民政、雄辯和宗教各對應兩個。
這些職位會對特定因素進行加成,根據其對應的人物屬性來發揮效果。
你可以點擊指定人選。
監察官:魅力(雄辯)為這個職位的重要屬性。監察官負責公共事務和元老院監管,可以增加元老院的影響力。
裁判官:也是以魅力為核心的官員。負責經濟和貿易,可以減少侵略性擴張。
軍事護民官:以軍略作為其核心能力。負責軍事訓練及後勤共工作,可以提升訓練度。
財政護民官:負責稅收和軍餉。可以增加稅收。
占兆師:負責宗教事務。可以影響預兆的效果。
最高祭司長:負責儀式和祭司事務,影響祭司神靈的花費。
平民護民官:代表了自由民群體的意志,可以影響所有民眾的幸福度。
醫官:負責統治者的醫療。可以增加健康度。
7、派系/法律
根據你政體的不同,每隔幾年(共和制是5年)就會進行一次選舉。
通常情況下,在元老院中最有勢力的派系領袖或是相關成員會成為執政官。
不同派系領執政會對社會有不同的影響效果。
你可以看到各派系在元老院的席位以及每個派系的支持率。
你甚至能以增加暴政度和消耗雄辯點為代價直接支援某一派系(大指姆圖示)。
這樣該派系會增加10個席位。
有時候我們確實需要不惜代價的讓某些派系上位。
因為我們需要該派系的理念,需要該派系的執政官發揮更好的作用。
以下就是不同派系的效果——
民政派系:
軍事派系:
商業派系:
宗教派系:
民粹派系:
大家也可以看到,民粹派系當道可能是最糟糕的情況。
玩家還可以在政府介面點擊顯示法律從而進入法律頒佈介面。
你可以看到宗教法、海事法等各種法律分類。
每一個類別你可以選擇一種法律進行頒佈。
每種法律都有固定的功效,每次頒佈都會花費雄辯點數。
例如選舉改革方面的法律就可以延長或縮短選舉權限,讓你可以更好的把持元老院和執政官人選。
法律的作用方方面面,好在效果都直接顯示,玩家可以根據需要來選擇。
8、軍事
軍事的一個重要項目自然是軍事傳統。
通過消耗軍事點數來獲取傳統可以大大加強軍隊的戰鬥力。
根據你的戰爭需求來選擇傳統。
例如義大利傳統,左側線路更傾向於騷擾劫掠、中間線路更強調精兵和防禦、而右側線路則是大規模佔領的路線。
不過各個傳統效果相互滲透,你也只能優先發展一系,有餘力再兼顧其他。
軍隊的戰鬥力最終會在統計介面顯示出來。
陸軍士氣:影響部隊的作戰意志,士氣越高,越能堅持戰鬥。
訓練度:訓練度直接影響攻防能力,訓練度越高在戰鬥中造成的傷害越高,受到的傷害越低。
海軍士氣:和陸軍士氣一樣,只是分開計算。
圍攻能力:圍攻敵人城市的能力,數值越高,破城需要的時間越短,對你的補給和軍力負擔就越小。
要塞防禦:和圍攻相反,你防禦要塞和城市的時間會因為這項能力而延長。
抓奴效率:俘虜敵方人口成為奴隸的幾率,本項數值還會直接提升軍隊攜帶奴隸的上限。
除開在自己的領土上招募,你還可以直接雇傭傭兵作戰。
只要在你外交範圍內的傭兵都可以花錢雇傭。
傭兵需要消耗更多的金錢和維護費用,但是能夠立即形成戰鬥而且是直接在當地形成戰鬥力,非常靈活。
你可以簡單的右鍵點擊部隊進行指派,也可以進入部隊介面詳細的下達命令。
在這裡你可以拆分、合併和組建部隊。
命令可以是撤退、跟隨友方部隊、修路(消耗軍事點數,以部隊行徑路線為修築路線,道路可以加快移動速度)、褻瀆聖地(降低當地人口幸福度和預兆威能)、軍事殖民(讓其它領地自由民前來,直接增加當前區域人力)。
你還可以將部隊指派給地區進行防禦。
進行強行軍(補給負擔加50%,移動加50%,士氣恢復-100%)。
或者進行部隊整編,以維護費用加倍的代價恢復士氣並補充兵員。
你還可以選擇部隊進行突襲。
如果由輕裝部隊、騎兵部隊進行突襲,效果會更好。
突襲被夾擊的以及無防禦的零散部隊有額外的加成,但是成佇列的有防禦部隊則會傷害減少。
突襲會造成雙方傷亡的增加,注意把握機會,不能胡亂突襲。
最後,選擇感嘆號圖示可以給部隊指定特定目標,這樣你就可以放手讓他們自己行事了,減少了操作繁雜度。
9、科技/宗教
通過消耗民政點數可以購買發明,獲得各方面的增強。
科技的發展會極大的推動帝國的發展。
科技也是對應分為軍事、民政、雄辯和宗教4個部分。
你會因為人口而持續獲得研究點。
這些研究點會用來增加科技等級。
科技等級被稱為革新,在政治理念、法律等很多方面都會要求特定的科技革新達到一定等級。
可以說,領土的擴張帶來了人口的發展,人口的發展帶來了科技的增強。
科技會解鎖新的加成、政治理念、法律等,最終推動社會向更高層次發展。
科技的革新需要你指派研究員。
例如軍事革新,軍略屬性高,軍事派系的研究員就會帶來更快的增長速度。
注意頭像旁的進度條,進度條每充滿一次,革新等級提升一級。
其它革新也是如此,革新等級的提升會解鎖更多的科技供你購買。
說科技是推動社會發展的第一生產力毫不過分。
宗教則是用來維持國家穩定。
祭司神靈可以通過花費宗教點數來增加穩定度。
而虔誠祈禱可以通過花費軍事點數來減少厭戰度和腐敗度。
厭戰、穩定和腐敗共同決定了民眾的不滿度。
不滿度超過10就無法進行很多常規操作了(例如徵兵)。
最後,你還可以通過花費宗教點數開啟預兆。
預兆是一個會持續很長時間的buff,給予國家重要的增益影響。
每次你只能使用一個預兆。
你可以通過法律、派系、占兆師、統一宗教、科技革新等手段提升預兆威能。
威能越高,預兆效果越強。
攻略完結。