美麗新世界 1800 (Anno 1800) 開局及前期發展攻略

25 4 月

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作者:小米糕不甜

來源:紀元1800吧

一個好的開局!莫過於一個好的地圖啦!居家風水好,一切都順!這裡推薦地圖種子(沙箱模式1248)其他都是最簡單的設置。別忘了島嶼分佈選擇(角落)。

1、地圖選擇

  這個地圖好就好在靠地圖邊緣,離新世界很近,地圖平坦,大面積平地無內河,利用率高,資源豐富,周邊島嶼資源也不錯。只要控制了左下這半邊島域,部署好幾處關鍵性的港口的軍事力量就控制了去新世界的水路,也就控制了敵對的航線。這在遊戲中期很關鍵!好的運輸環境會讓你少很多麻煩事。

2、城市佈局

經營類的遊戲前期佈局很關鍵,合理的城市佈局影響我們的經濟走向和發展。這裡我也嘗試了網上各種城市建設佈局,下面這個是比較適合我的。也推薦給大家。好記也好用。

  這裡提一下道路的前期規格化,最好每個房區外圈都要留3條路,這樣做很關鍵!是為了方便工業時代拉電!這個遊戲電是3本科技電廠提供的,而每個電廠都一定電力覆蓋範圍,而且發電需要石油,石油運輸到電廠需要小火車,也就是需要提供連接到原油港口的鐵路。上圖說明。

  以我的農業島為例最高就是2本,即工人時代,這裡一共有4塊房區,每塊房區的週邊連接都是提前包了3條路,到2島科技上了3本後,我在拆掉3條路中間的路,全部換成鐵路,這樣就很容易組建成四通發達的鐵路運輸網,方便後期拉電。這在前期規劃上是很關鍵的指標,要不然後期各種頭痛,要麼到處亂塞,要麼到處搬遷。

3、賺錢

這個遊戲的難點和好玩就是這裡了,要賺錢就要發展基礎農業和科技工業,滿足人民的各種需求讓他們消費,這裡有個誤區很多人以為賺錢就是收房租,更應該理解為是人民消費你製造出來的產品,間接為你提供收益。這個個遊戲最大的金錢來源簡單說就是把生產的各種產品提供給人民消費,而你收取費用,他們產生幸福。

明白這個關係以後,我們開始最基礎的農業發展。農業是最不賺錢也是最難規劃的。效率=金錢。最大限度的提升各農產品的工作效率與降低工人人口,是前期的發展核心!

4、農業佈局

明白以上關係以後,個人認為農業發展是最需要精心規劃的。這裡也有3個指標,第一使用工會,工會有一定覆蓋範圍裡面可以裝配各種遊戲道具,也可以理解為提供各種科技人才和高新技術的地方,簡單說工會覆蓋的地方可以提供各種BUFF,提高各種產業的工作效率。第二就是產地的合理佈局,在工會覆蓋的地區盡可能多的,塞下各種工廠。

第三合理利用土地,農業是無法享受後期電廠電力效率提高的,所以農業用地是很稀缺的。這裡也有我自己的佈局心得,以上圖開局最關鍵的3樣產物為例,土豆、小麥、啤酒花為例。其中小麥是最關鍵的,是麵包,啤酒的原材料而且需求量都很大。我這裡最大限度的利用工會BUFF塞了18個小麥田。還只是一邊的。這和1404不一樣,雖然擺的不是很整齊,但是我們要的是效率。也就是產業最大化。

5、道具使用

可裝備道具地方有3個,分別是工會,市政廳,和港務處。來源有4個途徑,第一NPC直接購買,舊世界有3個,分別是監獄提供各種產業人才,總督府提供各種社會社會法令,還有一個是賣旅遊產物的。新世界只有1個,而2個海盜(新舊世界各一個)建立了貿易關係以後,可以買到各種武力加成。第二海上冒險,3本科技開了以後就可以去刷冒險。

這個前期有一定難度,而且道具是隨機的。第三人民任務,也就是普通任務,敵對的,自己的,中立的都有,比較看臉,特別是是自己人民的有時候能的紫色的道具,前期運氣好能得個加農業生產率的。算是最大的驚喜!第四後期建設了世博會以後,可以獲得更強力的道具。因為這遊戲道具特別多,這裡只推薦前期幾個必備的適用道具。

這個覺得個人認為是性價比最高的神卡,免去了做麵包需要的磨坊,而且前期就可以在監獄購買,只要幾千塊錢。就像圖上寫的,負責養家的男人,你懂得!必備!

  這個也是,只要3-4肉鋪就可以免去一個做肥皂需要的精煉作坊。

  還有這些前期很實用也便宜,可以在監獄刷的到,前期和平時期建議就放一艘小船在監獄等刷新購買。

這種稀有的就比較貴了,也算小麥神卡,需要我們有錢了才能購買,完成基礎農業以後我們就需要發動戰爭,擄掠是我們中期經濟收入的主要來源。

另外在提下新世界那邊的幾張王牌卡。新世界和舊世界農業有很大的區別,可以混種,有了以下這類道具可以額外的生產出其他的產品。裝備多了以後產量很客觀,比如我現在舊世界都不種紅椒和葡萄了。全靠新世界這邊的額外的產出。

  這些卡新舊世界都能買,但很貴動不動幾十萬,目前階段我們只能看看。提前計畫好,當我們有了基礎的工業,也就是有了船廠能出大風帆戰艦了,就要著手發動戰爭了。

6、戰爭

這也是這個遊戲很寫實的一個設置吧!首先要瞭解現在我們要做什麼?為什麼發動戰爭?當然現階段的目的還是賺錢,賺戰爭財,不是打死對方攻城掠地,也是這個遊戲的戰爭機制之一。

目的只有一個,靠發動戰爭,收購搜刮敵對島嶼股票,針對你的對手不管是電腦還是玩家,都要在去新世界之前竟可能的對外發動1次戰爭,不要認為你現在有了幾千塊的收入沾沾自喜,你其實還是個連溫飽都沒解決的弟弟。收入不過萬你什麼都買不起,用不起道具加成,純靠人力堆生產,只會越建越多,越建越窮。只要一個天災人禍,瞬間崩盤,相信我這是個無利不討好的遊戲,政治、軍事、規劃你都需要培養與學習。

戰爭的手段和形式都比較簡單,我打你,打怕你,給我股票,給我錢。能打成什麼樣全靠你發揮了。全拿下最好。這時候你也不缺影響力,至少你有2個島了。記住去新世界發展以前一定要有錢。在舊世界最大化的瓜分財產,為你積聚力量。朗姆酒這些先NPC哪裡買,要不然,哼!光做運輸貿易的船你都要窮死。

7、投資人時代

這是個後時代了吧。也是精彩萬分的時代,跟前面算2個遊戲了。能到這個時代我也沒什麼可分享的了。幾十個小時以後了。都是大神了。但這裡我也提一下在進投資人時代之前,一定要在舊世界完成移民,要有第三個島,第三個島出投資人的好處,是因為每個階段的人民需求都不一樣,比如說1島農業就是出到工人其他沒有,2島工業就只出到工匠或乾脆人口全部搬走純工業基地,這樣3島環境就很好了,無污染純居住適合旅遊業就是工程師和投資人。

工程師時代就可以做人口碼頭了,每個島上的人口可以共用。一定要分開建設。不然一個島上各種人口都混在一起,太雜亂,需要的資源太複雜,你會很頭疼的運輸路線與資源配置。每個島要具體分配好生產與供應類別。這樣運輸路線會輕鬆很多,相信我絕壁這個時代,運輸航線才是你的命脈,幾條重要的航線一定要加倍護航。

要知道投資人可是大把大把的錢,按建造世博會的要求1萬投資人口算起,一波報紙最少4~5萬以上。但一旦供應運輸線路蹦了,那你也是瞬間崩盤。最後在提醒下,世博會會覺得是好東西,但一定要建在有投資人的島上,解鎖條件才有效,建到其他地方,是不能用的。我吃了虧搬遷搬了一下午。


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