作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
首先為剛剛入坑的小夥伴們簡單介紹一下如下圖所示的佈局,大家可能經常在佈局圖中看到類似這樣的住宅佈局,那麼為什麼中間要空出3×3的格子呢?
這是在玩家間常見的一種混合效率/美觀的住宅佈局,其中3×3的格子可以填滿城市裝飾物,例如樹木和花園等,以提升幸福度和吸引力。
舊世界-世界會展中心
建築:762、8
建設成本:729500
簡述:
一個包含762所住宅的五級佈局,幾乎覆蓋了所有服務設施,完全實現了自我維持和自動運行。
需要注意的是,在左側市場和俱樂部之間缺少了一條道路,如果需要的話可以將整體佈局向左側延伸一個格子。
還有的小夥伴們可能不知道去哪裡找具有大片空間和平地去建造這樣一個中心城市。
首先可以在群島、【普通】的大島嶼或地圖等找到這樣空間較大的島嶼,如下圖標記島嶼所示。
然後可以參考下面幾張圖片的基準點和準線來建立道路網和鐵路線。
這座島上有著很好的作物生產力和原油油藏,但需要把6所住宅放進坑裡,還需要給醫院挪出一點位置。
當然根據這個島的地形和個人對城市對稱性的要求,我還對整體佈局做了一些修改,在中間拓展了一條街的寬度,修改後如下圖所示。希望可以給大家提供一種靈活調整的思路。
舊世界-5級世界博覽首都
建築:334
建設成本:472000
最大人口:-
簡述:
5級世界博覽首都城市佈局。
如果將所有道路升級為鋪面道路的話,每個住所都能被所有服務設施完全覆蓋,包括電力。不過南北兩側的房屋距離消防局比較遠。
這種佈局適用於地勢平緩的島嶼,如果島嶼形狀允許,可以由中部向南北兩側進行技術延伸。
四個角落的自由空間可用於美化,也可作為備用住宅區,但由於電力不足只能升到三級。
鋪面道路、鐵路占地、住宅升級和博覽會建設不包括在建設成本內。
舊世界-亮沙島原始佈局
建築:-
建設成本:-
維護成本:-
佈局大小:-
最大人口:-
占地:-
簡述:
亮沙島的原始佈局設計中,每個住宅都距離附屬建築非常近,以獲得最大的人口數。
舊世界-普通城市①
簡述:
該佈局中住宅比較密集,可容納人口量大,距離附屬建築比較近,基本可以被服務設施覆蓋到。
舊世界-普通城市②
(假設所有住宅都升到3級)
簡述:
三級城市佈局,幾乎完全覆蓋了所有服務,可以完全實現自我維持和自動運行。
只有一個教堂的原因是!!那個鐘聲每30秒響一次很煩躁!!育碧快修好吧QAQ
舊世界-普通城市③
簡述:
三級城市佈局,包含478所住宅(或拆掉4個消防局改為486所住宅),總共需要占62×99個格子。
※在需要酒吧的時候可以拆掉兩所住宅和街道改為酒吧,之後根據需要靈活調整。
新世界-普通城市①
最大人口:-
簡述:
根據舊世界的佈局簡單做出了調整。