末日之戰 World War Z 遊戲圖文攻略

17 4 月

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作者:RustyS

來源:遊俠網

槍械裝備
★遊戲提供了多種槍械供玩家使用,槍械在積累練度後可以進行改造,這裡著重講一下這些槍的背景和遊戲中提供的改造方向。
武器裝備
Mini-14

Mini-14式輕型步槍起初是作為民用步槍而研製的,於1974年投入市場。此後有許多軍隊和保安部隊採用該槍。1977年對該槍進行了改進,主4式步槍的不銹鋼型。1981年再次對該槍改進,配用了M14式7.62mm步槍的消焰器和發光瞄準具。主要是簡化了機構,使槍機機構更好地防灰塵和油泥。
遊戲中的Mini-14可以改裝准鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護木(加設導軌鐳射)這些配件。在步槍中擁有較高的威力和穩定性。
AK103

AK103是AK74M的7.62mm口徑衍生型,是整個AK100系中授權生產和出口最多的一把槍(包括民用型的Saiga 04)。由於在很多國家依然流行7.62mm M43這種口徑的彈藥所以Izhmash便抓住這一機遇研發出AK103。
遊戲中的AK103可以改裝准鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護木(加設導軌鐳射)這些配件。在步槍中擁有較高的威力和射速,比較推薦使用的步槍。
AR15

AR-15自動步槍(簡稱AR-15)是一種以彈匣供彈,具備半自動或全自動射擊模式,以及使用中心底火式子彈的輕型氣動式步槍。最初的阿瑪萊特/柯爾特AR-15是一種可選射擊模式的原型步槍,原本計畫用作陸軍士兵步槍,並與由柯爾特生產的民用型號AR-15還有AR-15A2區分開來。
遊戲中的AR15可以改裝准鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護木(加設導軌鐳射)這些配件。在步槍中射速和威力都一般,穩定性不錯。
HK416

HK416是由黑克勒-科赫(Heckler & Koch,經常縮寫為H&K或HK)以HK G36突擊步槍的氣動系統在M4卡賓槍的設計上重新改造而成,現已成為完整的突擊步槍推出,亦可以換裝氣動系統、上機匣元件、槍管和彈匣來改造AR-15系列的組合而成。在美國拉斯維加斯2月11日舉行的2004年槍展上,HK公司展出了幾種新產品,除了XM8和P2000SK外,還有一種統稱為“HKM4”(注意:不是HK的“M4”,而是“HKM4”)的卡賓槍系列產品。
遊戲中的HK416可以改裝准鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護木(加設導軌鐳射)這些配件。在步槍中威力一般不過射速和穩定性都很好。
MK17

特種部隊戰鬥突擊步槍(SOF Combat Assault Rifle,SCAR) ,是Fabrique Nationale(FNH)製造的現代步槍為了滿足美軍特戰司令部(US SOCOM的SCAR標案而製造,此槍族有兩種主要版,一種是使用5.56 NATO的SCAR-L(輕型版),和使用7.62 NATO的SCAR-H(重型版),兩種都可以改裝成“狙擊型態”或“近戰型態”(Close Quarters Combat),FN SCAR首次於2007年7月開始小批量量產和有限配往部隊。
遊戲中的MK17可以改裝准鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護木(加設導軌鐳射)這些配件。在步槍中射速,威力,穩定性三者都比較均衡。
TAR-21

針對市場需求,IMI公司適時打出了一記重拳——亮出了TAR-21突擊步槍。 “TAR”為塔沃爾(戰術)突擊步槍的英文縮寫。“塔沃爾”取自加利利人伯格•塔沃爾的姓氏。1991年該槍尚處於方案論證階段時曾取其名。與伽利爾步槍和內格夫輕機槍不同的是,TAR-21並不是以色列軍方直接委託研製的。在結構上,TAR-21的設計深受斯太爾AUG的影響。因此,無托結構步槍存在的基本問題,即快速轉換抵肩的問題,在TAR-21上也沒有得到解決。
遊戲中的TAR-21可以改裝准鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護木(加設導軌鐳射)這些配件。在步槍中射速,威力,穩定性三者都比較均衡。
MAC10

MAC10衝鋒槍又叫英格拉姆10型衝鋒槍,是由美國人戈登•B•英格拉姆在1964年開始設計的,設計完成後由美國軍用武器裝備公司在1969年開始生產。MAC10衝鋒槍當然會在武器市場上進行出售,而且為了得到更好的銷量,它同時面向軍用市場和民用市場,分別對應其標準型和民用型。相比於裝備一般的軍隊,MAC10在員警以及特種部隊中的應用要更為廣泛一些,畢竟員警和特種部隊所面臨的戰鬥環境更適合微型衝鋒槍發揮其優勢。
遊戲中的MAC10可以改裝准鏡,直握把,大彈匣,槍托,槍口這些配件。相較一般衝鋒槍而言,MAC10射速高穩定性一般威力低。
MP5

H&K MP5系列是由德國軍械廠黑克勒-科赫(Heckler & Koch,H&K)所設計及製造的衝鋒槍。由於該系列衝鋒槍獲多國的軍隊、保安部隊、警隊選擇作為制式槍械使用,因此具有極高的知名度。
遊戲中的MP5可以改裝准鏡,直握把,大彈匣,槍托,槍口,小握把,鐳射這些配件。在衝鋒槍中,MP5射速一般穩定性很好威力一般。
Vector

KRISS Vector系列衝鋒槍是由美國槍械公司“美國KRISS公司”所研製及生產的衝鋒槍槍族,又譯為短劍衝鋒槍,發射“.45 ACP”手槍子彈。美國KRISS公司的前身為轉型武器研究國防工業(英語:Transformational Defense Industries,簡稱:TDI)。此槍利用不均勻的後座力和同軸式設計,以解決45口徑的嚴重後座力和槍口上揚問題。
遊戲中的Vector可以改裝准鏡,直握把,大彈匣,槍托,槍口,小握把,護木,鐳射這些配件。在衝鋒槍中,Vector射速很高穩定性一般威力一般但是彈匣容量不是很多。
M870

雷明頓M870式霰彈槍是雷明頓兵工廠于50年代初研製成功的,因其結構緊湊、性能可靠、價格合理,很快成為美國人喜愛的流行武器,被美國軍、警採用,雷明頓兵工廠也因此而成為美國執法機構和軍隊最喜愛的兵工廠之一。從50年代初至今,它一直是美國軍、警界的專用裝備,美國邊防警衛隊尤其鍾愛此槍。
遊戲中的M870可以改裝准鏡,槍口,槍托和槍管這幾個配件。M870作為霰彈槍擁有爆炸輸出但是對於距離要求比較苛刻。
M1014

原名伯奈利M4(Super 90)(英語:Benelli M4 Super 90)是一枝由義大利伯奈利公司設計和生產的半自動霰彈槍,最初是為美軍研製的三軍戰鬥霰彈槍(Joint Service Combat Shotgun,簡稱JSCS), 發射12號口徑霰彈。因為被美軍所採用並命名為M1014。
遊戲中的M1014可以改裝准鏡,槍口,護木,槍管這幾個配件。M1014作為連噴相比M870威力稍低。
Saiga-12

Saiga-12(俄語:Сайга-12)是由俄羅斯伊茨瑪希工廠於1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研製及生產半自動戰鬥霰彈槍,設計時還預備了可以轉換成不同口徑的型號的空間,例如其口徑設為12號口徑霰彈、20號口徑霰彈和•410 bore。和各種卡拉什尼科夫步槍的衍生型一樣,它是轉拴式槍機、氣動式操作和使用彈匣供彈的槍械。所有Saiga-12的型號的機匣右側都裝有可識別為卡拉什尼科夫樣式槍族的大型保險杠杆,可以裝在機匣左邊以安裝瞄準鏡的瞄準鏡導軌,和裝上機匣頂部以保護裝置於後方的反沖彈簧元件的大型防塵蓋。
遊戲中的SAIGA-12可以改裝准鏡,直握把,短彈匣,槍托,槍口(消音器),小握把,護木,鐳射這些配件。Saiga-12的穩定性比一般噴子更高,由於可以裝直握把非常推薦作為噴子首選,同時威力也不差。
Mk110

該槍由奈特軍事裝備公司生產,口徑7.62mm,發射7.62×51mmNATO彈。槍管長510mm,5條右旋膛線,導程280mm。採用兩道火扳機,扳機力20N。可自由浮動(free-floating)的前托帶有導軌適配系統,該系統可安裝多種標準的瞄準系統及其他附件,而不會失去該槍的“戰鬥零位”(combatzero)。另外,該槍所配的可快速安裝的消聲器、劉坡爾德3.5~10倍變倍瞄準鏡、備用機械瞄具、哈裡斯兩腳架、20發彈匣也由奈特軍事裝備公司生產。該槍60%的零件可與M16系列步槍通用。
遊戲中的MK110可以改裝准鏡(高倍鏡),腳架,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護木(加設導軌鐳射)這些配件。作為長射程武器而言擁有比一般步槍更高的威力。
十字弩

複合型十字弩,可以改裝槍托,低倍鏡/高倍鏡,小握把和弓口。相比狙擊槍沒有聲音同時也具有很高的殺傷力,不過裝彈慢。
M1911

M1911(45手槍)是一種在1911年起生產的.45 ACP口徑半自動手槍,由美國人約翰•勃朗寧設計,推出後立即成為美軍的制式手槍並一直維持達74年(1911年至1985年)。M1911曾經是美軍在戰場上常見的武器,經歷了一戰、二戰、朝鮮戰爭、越戰以及波斯灣戰爭。
遊戲中的M1911可以改裝彈匣,鐳射,握把,槍口,准鏡,槍身這些配件。作為半自動手槍相比普通自動手槍擁有較高的傷害。
格洛克17

格洛克17式9mm手槍是奧地利格洛克有限公司于1983年應奧地利陸軍的要求研製的。現今,格洛克手槍已經發展成為具有4種口徑、8種型號的格洛克手槍族,並被40多個國家的軍隊和員警裝備使用。尤其在美國,它佔據了40%的警用半自動手槍市場,基本型格洛克17式手槍成為現代名槍之一。
遊戲中的格洛克17可以改裝大彈匣,鐳射,槍口,握把,槍身這些配件。作為自動手槍威力一般。
左輪

高威力低射速,裝彈慢,不可改裝。
PDW

PDW定義是個人自衛武器(一般是衝鋒槍),這個出處類似MP7不過並不是。遊戲中的PDW擁有較高的射速和較低的彈容量及威力。改裝選項有大彈匣,直握把,准鏡,槍托,槍口。
雙管霰彈槍

高威力高射速,裝彈慢,彈容量小,射程近,不可改裝。
SPAS-12

SPAS-12多功能霰彈槍是弗蘭齊公司在1970年代後期設計的一種特種用途、軍隊和員警的近戰武器,它最大的特點是可以選擇半自動裝填或傳統的泵動裝填方式操作,以適合不同的任務需求和彈藥類型。例如在戰鬥中有時需要較快的射擊速度,但有時又必須射擊一些無法產生足夠氣體壓力讓半自動霰彈槍完成自動迴圈的彈藥(例如沙袋彈或催淚彈等),所以SPAS-12提供了兩種射擊形式:它能在半自動模式下迅速發射全威力彈例如鹿彈,又能轉換成泵動裝填方式以便可靠地發射低壓彈。
遊戲中的SPAS-12可以改裝准鏡,槍口,護木這幾個配件。SPAS-12作為連噴在遊戲中不能裝槍托,相比M1014穩定性略微遜色。
M79榴彈發射器

M79榴彈發射器(英文的別名有“Thump-Gun”、“Thumper”和“Blooper”)首次在越戰中嶄露頭角。它有著大型槍膛的設計,與一些大口徑的截短型霰彈槍在外型上十分相似。它能夠發射許多種不同用途的40毫米榴彈,包括高爆彈、人員殺傷彈(anti-personnel)、煙霧彈、鹿彈(buckshot)、鏢彈(flechette)、照明彈和燃燒彈。在越戰之後,M79本身的成功使得它的繼任者的開發迫不及待,因而出現了M203榴彈發射器,但即使如此,M79榴彈發射器仍然是美軍的制式武器。
遊戲中不可改裝,可以打出爆發性的AOE傷害。
M82A1CQ(XM109)

巴雷特公司的M82A1 CQ是M82A1M的短槍管型,M82CQ 12.7mm狙擊步槍名稱中的CQ表示Close Quarters Combat Version,意為近距離作戰型。該槍在M82A1狙擊步槍的基礎上縮短了槍管長度,以提高城市近距離作戰的機動性雖然名為“CQ”,但這麼長這麼重的武器顯然不可能在CQB中使用,不過在城市戰的環境中,或機械化部隊和空降部隊攜帶,都會比標準型方便一些。
此外,M82A1於2002年被選為實驗性的OSW(Objective Sniper Weapon)“理想狙擊武器”。此槍(其實不過是一把榴彈發射器)改成25毫米口徑的短槍管,發射25x59mm OCSW高爆榴彈。實驗性的OSW可以更有效打擊目標,但是後座力超出了人體承受的範圍。這武器稱為巴雷特Payload Rifle,現已被稱為XM109。
XM109在遊戲中擁有AOE的輸出能力(打的是HE),威力高,半自動,射程遠。不可改裝。
M136AT4

M136AT4火箭筒屬於預裝彈、射擊後拋棄的一次性使用武器,採用無後坐力炮發射原理。火箭筒包括火箭筒、鋁合金金文杜裡噴管、擊發機構、簡易機械瞄準具、肩托、背帶和前後保護密封蓋等。簡易機械瞄準具由山字形準星和可調的同心內外環照門組成,也可使用微光瞄準鏡和光電火控系統。
AT4發射空心裝藥破甲彈,採用鋁或銅鋁複合藥型罩。穿甲過程分接觸、燒灼、破甲、破甲後效果等幾個階段。破甲後效果能在車體內產生峰值高壓、高熱和大範圍的殺傷破片,並伴有致盲性強光和燃燒作用。
遊戲中的AT4只能打一發,擁有毀滅性的爆炸效果,能一下清理半個視野的區域。不可改裝。
MG5

MG5(原名HK121)是由世界著名軍火公司赫克勒-科赫(Heckler & Koch)製造的一種通用機槍,旨在成為已經為德國辛苦服役了50年的MG3通用機槍(Rheinmetall MG3)的替代品,武器外形類似於早先同公司生產並於2005年開始在德國軍隊服役的MG4輕機槍(Heckler & Koch MG4)其實就是HK學FN把Mk46放大為Mk48一樣把MG4放大成了7.62版本。MG5可以和MG3共用同一支架,而其操作方式則和MG4類似。
2013年6月,德國方面宣佈已測試評估完成65件樣品,並計畫在2014年至2017年期間購買至少7114挺裝備於德國聯邦國防軍die Bundeswehr,根據時間推移也有可能根據情況增長至12733挺。而隨著該機槍於2014年開始正式服役,製造商也將“HK121”改名為了“MG5”。
遊戲中的MG5擁有高射速,大彈容量,高威力和遠射程。不可改裝。
MGL40mm榴彈發射器

MGL 40mm榴彈發射器是目前世界上產量最大的40mm連發榴彈發射器攜帶武器,由南非阿姆斯科公司(Armscor, ZA)在1981年研製,在1983年投產,在南非國防軍服役超過二十年,最初命名為Y2,後來正式改名為MGL。阿姆斯科後改名為米爾科姆公司(Milkor, ZA)。
遊戲中的MGL榴彈發射器能打出爆發性的AOE傷害,並且彈容量巨大。不可改裝。
Saiga-12(彈鼓)

Saiga-12(俄語:Сайга-12)是由俄羅斯伊茨瑪希工廠於1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研製及生產半自動戰鬥霰彈槍,設計時還預備了可以轉換成不同口徑的型號的空間,例如其口徑設為12號口徑霰彈、20號口徑霰彈和•410 bore。和各種卡拉什尼科夫步槍的衍生型一樣,它是轉拴式槍機、氣動式操作和使用彈匣供彈的槍械。所有Saiga-12的型號的機匣右側都裝有可識別為卡拉什尼科夫樣式槍族的大型保險杠杆,可以裝在機匣左邊以安裝瞄準鏡的瞄準鏡導軌,和裝上機匣頂部以保護裝置於後方的反沖彈簧元件的大型防塵蓋。
換裝彈鼓的Saiga-12,續航能力大幅提高。
鏈鋸

鏈鋸也稱油鋸,是以汽油機為動力的手提鋸,主要用於伐木和造材,其工作原理是靠鋸鏈上交錯的L形刀片橫向運動來進行剪切動作。鏈鋸一般分為機動鏈鋸,非機動鏈鋸等。
鏈鋸擁有高殺傷力和強大的續航能力,推薦作為近戰武器的首選。
M67破片手榴彈

M67式手榴彈由彈體和引信組成。球形彈體用鋼材製成,內裝B炸藥。引信為M213式延期引信。引信保險機構上增加一保險夾,可防止保險銷被意外拉出,從而避免事故的發生,保險夾呈S形,用彈簧鋼絲製成,一端套在引信體上,另一端夾住保險杆。使用時,卸掉保險夾後才能拔出保險銷。
遊戲中的手雷可以提供一次性的大範圍AOE傷害。
M18煙霧彈

各國特種部隊所使用的煙霧彈 可活用在非殺傷壓制上,基本上是在進入到危險地區時確保滲透/撤退,還可以用來做信號彈。
遊戲中可以製造大範圍的煙霧遮蔽僵屍的視野。
燃燒瓶

燃燒瓶,又稱莫洛托夫雞尾酒,是遊擊隊等非正規部隊、街頭暴亂群眾的常用武器,主要構造為:玻璃瓶,瓶內裝有半滿的易燃液體。其實最早使用土制燃燒彈作為武器的是蘇聯人在西班牙內戰中的應用,不過後來卻被芬蘭人發揚光大。
遊戲中可以造成範圍性的引燃屬性。
C4

C-4炸彈,(英文全稱Composition C-4)是一種塑膠炸藥。塑膠炸藥也叫高聚物粘結炸藥(PBX),其基本原理是將易爆化學物與塑膠粘合劑材料結合起來。粘合劑有兩個重要作用:包裹爆炸材料,降低它對衝擊和熱的敏感程度。這樣可以相對安全地處理炸藥。使爆炸材料具有高度的延展性。可將其塑成不同的形狀,從而改變爆炸的方向。
遊戲中具有巨大的爆炸威力。
闊劍地雷

克萊莫人員殺傷地雷(M18A1 Claymore,又稱指向性地雷或闊刀地雷)是一種由美軍於1960年代越戰時期所研發製作的定向人員殺傷地雷(亦稱反步兵地雷),其前身為朝鮮戰爭時期的M18 Claymore。
能在僵屍靠近時自主引爆。
補給包

補給用。
電擊槍

由一體化高品質集成塊及可充鎳氫電池組成;外部主要結構。主要由ABS硬膠壓注成型和金屬材料組成,一般在產品的前部有一對或數對金屬電擊頭,後端有電擊保險開關,按電擊開關,即能產生強烈電擊。
注射槍

注射醫療針用。

角色職業
★遊戲提供了16個角色可供選擇,不過角色只是個皮膚而已,和職業不衝突,職業可以通過選擇對應的職業遊戲來增加練度解鎖技能,這裡著重講一下遊戲的職業核心。
角色職業
槍手

輸出向職業,以手雷和衝鋒槍的輸出技能為主。
叛逆者

輸出向職業,輸出技能偏向C4和霰彈槍。
醫療兵

奶媽職業,技能回復類。
修理師

增加道具獲得幾率並且擁有較高的載彈量。
劈砍者

近戰和閃避技能為主,都是比較實用的技能。
殲滅者

燃燒彈和爆炸物等重武器的傷害技能為主。

紐約
★流程以極難和瘋狂難度為基準,困難難度及以下直接莽即可。五個難度中敵人的血量相差無幾,不過極難和瘋狂中僵屍的攻擊傷害會明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒了,要尤其注意。高難度下醫療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯,畢竟都有延遲,啪一槍糊隊友身上很容易出事。
四種特感的對策方法:
毒氣罐:這貨穿著黃色的衣服,打爆會冒綠煙,看到綠煙直接躲開就行了,容錯率比較高,攻擊方式和普通僵屍一樣。
重甲兵:身穿灰色重型防彈衣,會衝刺抓投,見到後電擊槍電住瘋狂輸出即可。
尖叫者:帶著安全帽的人,會尖叫引來屍潮,優先擊殺。
hunter:赤裸著上半身然後穿著紅色褲子的躺著的人,這個很難分辨,見到只穿一條紅色褲子的人不管躺著還是蹲著的都先掃一下再說,這貨血很脆直接就能打死,攻擊方式是樸咬。
紐約
紐約-惡化

遊戲一開始出生在樓頂,要到達樓下底層,武器是隨機刷的,如果看到能換噴子當主武器建議立刻換,在極難和瘋狂難度中是推土機一般的存在,如果是困難及以下難度建議使用突擊步槍。電鋸雖然很強但是TK能力也是頂尖的,謹慎選擇。

穿過餐廳後沿著電梯逐層下降樓層,這邊沿路清理為數不多的敵人難度不大。

到達電梯口的時候要尤其小心,很容易沖出一個hunter直接把玩家撲了,和求生一樣hunter的攻擊無法自行掙脫。可以進去探頭一下就出來的方式偵查一下。

中庭是第一個補給點,在中庭利用高臺清理爬上來的僵屍(卡在牆邊即可)。屍潮清理過後記得左右看下周圍會不會刷出其他的僵屍,這遊戲刷怪非常神秘,莫名其妙的地方各種刷。

來到一樓後是本關的第二個補給點,還能拿到哨戒機槍,這裡要防守一波敵人。

建議將哨戒機槍放在後方當容錯用。接者四個人全部沖到鐵門去打僵屍即可,只有這一個刷兵點。如果沒防住出問題了再撤回到後方機槍防線處。

接者穿過大門前往地鐵站,如果見到電鋸和50連噴也一定要拿,這兩種特別裝備都是備彈非常充足並且非常強勢的裝備,一下秒一個。電鋸用的時候要邊打邊後撤。在地鐵站能遇到第三個補給點,建議縮在車廂裡打(就補給點的車廂即可),堵門殺僵屍,一人堵一個口。

清空地鐵站後和駕駛員交談會要求玩家去搜尋補給箱子給駕駛員。

和求生的找可樂一樣,一定要把東西丟回來才行,這裡不建議一波波清理屍潮,敵人會莫名其妙的從牆角刷出來,建議速度直接把補給抱回來就行,如果做不到那麼就plan B,每個補給箱子都在隧道裡(死路),沖進去後堵著進來的入口清理屍潮再把箱子運回去即可。

將所有箱子抱回去後任務完成,本關結束。
紐約-狹窄視野

列車卡在了隧道門口,沒人開門,那麼輪到玩家出場了。

從小門進入第一個房間後記得把左邊房間清空,省的待會這邊的僵屍過來搗亂。

先在目標門前清理一波敵人,然後在1分鐘內打開左右2個開關開啟大門。

進入第一道鐵門後又要求玩家再次在1分鐘內打開3個開關才能繼續前進。這裡第三個開關固定刷在1樓的小房間內,最簡單的打法是優先進入1樓的小房間趁著這裡還沒刷喪屍直接把房間內的開關開了,出去把另外2個開關開啟直接進入鐵門(因為這個房間是刷兵點)。

接下來能看到火車操作平臺,這裡是本關第一個補給點。

要防守大約5波的屍潮,直接來到這個平臺最頂層,將自動機槍全部佈置在頂層,接者玩家只需要解決下方爬上來的敵人就可以了。(不一定會刷哨戒機槍,如果沒刷的話這裡就需要分一個人看後面,防止漏人上來,這裡是最好的防守地點)。
情況1:刷了機槍,在樓頂放置機槍並且站在角落防守。
情況2:沒刷機槍,卡在樓頂分一個人在後方堵漏的人即可。

通過控制台後來到通風管道內,管道內部全是毒氣,需要解鎖每個儀器吹散毒氣才能進入下一層,在中層是第二個補給點,這時候需要找一張卡,這裡打法有兩種,第一種是四個人分別去搜索卡,速度摸了卡直接回來再回到補給點防守,補給點是窄橋的地形適合防守。第二種打法是4個人一起去找卡,每個需要搜索的房間盡頭都是死路,沖進去堵路清理屍潮即可。

下層通風口是第三個補給點,這裡需要進入毒氣區域搜索ID卡,需要搜索的地方都離補給點很近不會要吸很多口毒氣,加上這裡不會刷屍潮,只需要衝下去分頭檢查可能有ID卡的屍體即可。

隧道內是第四個補給點,這裡沒有敵人。

通過通風管道後要衝向塔頂,每個環形樓梯的中間都有個凹槽,卡在凹槽內清理屍潮即可。

到頂層後再次進入平臺,本關第五個補給點,要求和第一次火車操作平臺一樣,防守5波喪屍,同時別讓喪屍把火車吃了(1分鐘內清理完火車邊上的喪屍即可)。

這裡是本關最簡單的部分了,喪屍的主要目標是火車而不是平臺上面的玩家,只需要在1分鐘內清理乾淨圍著火車的喪屍就行了,火車還是個巨大的目標吸引僵屍的注意力。各種高輸出的武器往上堆就行了,噴子,榴彈,步槍和機槍這種高輸出的武器非常推薦。

清理完喪屍後本關結束。
紐約-出生入死

下了火車後玩家需要撤離出這個鬼地方。

沿著停車場前進,沿路並沒有什麼敵人。

在停車場盡頭的房間內集合,這裡是第一個補給點,如果沖過來夠快則不會遇到屍潮,如果遇到了只要快速進入這個補給點可以強行關門擋住屍潮。

進入火車站後要穿過地下隧道區域,這裡快速穿過是最好的解決方式,跑得越慢越會刷屍潮,快速通過地道還不會遇到什麼喪屍。

從地下出來後是第二個補給點,接者不會遇到喪屍,直接順著導航走。

火車控制台是第三個補給點,這裡建議就守在控制台上,這樣喪屍只能從側面爬上來而不會從前後夾擊玩家,卡死一個入口即可。

守在控制台上喪屍只有一個進攻路線,如果去下面的話很容易浪死,建議死守控制台。

接者通過下水道可以來到地表。下水道內有第四個補給點並且沒有敵人。

下水道上方是博物館,博物館內並沒有敵人,一路沖到路口打開正門即可。

順著座標撤離到撤離地點,這裡依舊是一路跑,不會遇到屍潮,路上的紅色光點不要踩,那個是地雷,踩了就直接炸倒。

到達第一個營地後是第五個補給點,接者前往碼頭拉拖船。

碼頭是第六個補給點,碼頭大門旁邊有個無線電,呼叫了無線電後就有迫擊炮支援,接者躺贏即可。

這裡建議全部人守著無線電別亂跑去浪,這樣僵屍只有一個進攻入口,不要守著碼頭,屍潮是從海裡爬上來的。最後全員上船即可。

全員上船後本關結束。

耶路撒冷
耶路撒冷
耶路撒冷-腦外科手術

出生在一個停車場,停車場的天橋下面就是第一個補給點。

接者要在這個地方防守一波僵屍,直接站在天橋上守,把機槍全部放在天橋上。此處四個人死守天橋。

清理乾淨之後打開身後的鐵門。

順著道路進入庭院,庭院在木牆還沒破之前可以用來阻攔僵屍,清理僵屍後進入門內記得繼續封上木牆阻攔敵人。

在室內的雕像處可能會遇到補給品,也可能會刷一波敵人,沒刷就不用理會,刷的話在書架處消滅乾淨。這裡入口狹窄適合防守。

進入屋內後是第二個補給點,在屋子內防守5波屍潮,把所有的木板都封上。

機槍放置在屋內防守。要保護的人在樓上的玻璃窗內,對付屍潮建議在樓梯間防守,樓梯只有上下2個入口,上面的僵屍都會去打保護目標不會攻擊玩家,而下方的屍潮只要堵住一個口子就好了,是最佳防守地點。

守護任務完成後就要去尋找兩個公事包了。

首先進入領事館搜索公事包,僵屍不多直接進去就好,領事館內是第三個補給點,這裡如果動作快的話是不會遇到屍潮的(拿了公事包直接走)。

如果耽誤的比較久遇到了屍潮就躲在補給點後方的房間內即可,裡面是死路,死守房間清理屍潮即可。

接者去醫院找到第二個公事包,醫院入口是第三個補給點,在醫院不會遇到屍潮,拿了公事包就回到保護目標的房間。

接者一路護送目標到目標地點即可,只要別讓目標倒地上死透了就行。

目標出門後在陽臺上能看到第四個補給點,遇到屍潮可以拉回來到這個地方防守,這裡只有前後兩個入口,非常好防守。

在屋棚的轉角處就是第五個補給點(必經之路上)。

出門穿過走廊就是直升機停機坪了,這裡守住4波屍潮即可。

除了來到停機坪的唯一一個入口喪屍只能從樓下爬上來,機槍和電網直接放在入口處即可。這裡防守難度非常低。

防守完成後直接上直升機本關結束。

耶路撒冷-死海漫步

落地後第一個目標是進入發電廠。

一路沖進水壩後就要準備防守了,水壩是第一個補給點。

任務目標是守著目標一定時間,直接把機槍和電網全放他身邊即可,接者玩家前往最左側的盡頭卡著爬牆的僵屍即可,僵屍到玩家面前只能爬上來,或者沖過防護目標面前的機槍和電網(絕對的安全)。僵屍會刷五波,每波僵屍來臨之際水壩都會開閘放屍潮。
此外,迫擊炮不建議安放和使用,因為迫擊炮放置的點全在外側很容易出事,老老實實蹲最裡面防守。

經過水壩後來到輪機室,這裡是第二個補給點。

在渦輪室內直接沖到對面按下開關打開門後沖出去即可,這裡不會遇到什麼敵人。

出門後一路上都不會有什麼敵人,一直跑到樓下的凹坑內。

凹坑裡是第三個補給點,這裡補給完了後踩下鐵絲網往前移動,前面有很多地雷要小心,同時還會刷一波屍潮,不用打屍潮直接讓屍潮沖地雷上炸飛即可。最後玩家再撿漏就行了。

清理乾淨後,前方也沒地雷了,直接沖到加油站即可,路上沒有敵人。

在加油站前見到一輛車,加油站是第四個補給點,任務目標是給車輛找6個零件,這裡每隔固定時間會有一波屍潮,這裡有2個過關方法。
方法一:機槍佈置在保護目標身邊,四個人分頭搜集零件,快速搜集完零件直接交給保護目標。
方法二:機槍佈置在保護目標身邊,四個人一起行動。每個搜集零件的房間都是死路,直接卡在小房間內清理屍潮,接者再出去找保護目標交零件。

全部零件交給目標後上車本關結束。

耶路撒冷-技術支援

任務目標是先進入軍事基地內搜索門禁卡,軍事基地內是第一個補給點。

軍事基地區域內要很小心地面,有很多闊劍地雷,看仔細再移動,如果遇到屍潮則縮在補給點邊上打即可。補給點本身就是一個死角的地勢,補給點周圍還有2個車庫,也是死角的房間,很適合刷屍潮,但是其實威脅不是屍潮而是地上的闊劍,小心地雷即可,根本沒啥敵人。

拿到門禁卡後回到補給點邊上刷卡開門繼續護送目標。

開門後直接就會到達第二個補給點,第二個補給點要防守三波喪屍,這裡吧機槍放在山上的沙包處,接者就是突突就行了。守在山上沙包處這裡只有兩個入口,非常好守,而且這裡還會出bug喪屍會直接卡到地下去就不用打了。

清理完喪屍後進入碉堡,然後等門關上即可,這裡就是第三個補給點了。

進入碉堡後先啟動發電機,接者繼續護送目標即可,這裡都不會遇到屍潮。

回到第三個補給點並防守一段時間,這個地方只有2個鐵絲網會有喪屍翻進來,一前一後,前後各2個人分頭處理即可。此處難度非常低。

風扇室內是第四個補給點,這裡沒有敵人。

進入控制室後是第五個補給點,這裡的任務目標是守著保護目標一段時間。

這裡刷的僵屍也不多,保護難度並不大,有兩個打法。
打法一:機槍全部放在主控制室最下方,守著這裡打爬上樓的僵屍。
打法二:四個人圍著保護目標跟著移動即可。

守著保護目標完成任務後前往屋頂,這裡是第六個補給點。

這裡會刷三波僵屍,將所有的機槍放置在補給點處,補給點是死角並且補給點內側還有個小房間,架在這裡死守即可,和控制室一樣沒有難度。

清理乾淨後登上直升機即可。

本關結束。

莫斯科
莫斯科
莫斯科-天降之際

遊戲一開始任務目標是前往直升機墜機的地方。沿路清理小僵屍前進。

進入博物館後一開始是不會遇到屍潮和什麼抵抗的。這裡只需要沿路邊前進即可。

在博物館正廳是第一個補給點,這裡會刷兩波屍潮,不過屍潮只會從樓下爬上來,這裡直接往下清理屍潮即可,沒有難度。

打開安保系統後再次回到第一個補給點打樓下的屍潮,依舊是防守兩波。

警報解除後離開博物館前往墜機地點,路上沒有什麼抵抗。

在墜機處見到軍官後就要準備防禦僵屍了,這裡是第二個補給點,僵屍會進攻五波,打法建議將機槍放在船尾,然後守在船上,僵屍上船需要攀爬上來,在船上打地形有利。

防守結束後本關結束。

莫斯科-城市的關鍵

任務目標是要找到失蹤的突擊隊,先進入停車場找人,這裡沒什麼抵抗。

接者帶著突擊隊來到停車場中心,這裡是第一個補給點。這裡要在這個地方防守4波僵屍,建議就守在突擊隊的鐵門前,鐵門前有各種汽車和路障當掩體,非常適合對策特感和屍潮。

接者要保護目標人物開門,守住兩波屍潮,打法建議直接守目標所在的房間,是死路。

目標開了門後能拿到電網,放在車庫的主入口處,繼續防守一波屍潮。

防守結束後鐵門也打開了,穿過商場搜尋無線電,路上沒有敵人抵抗。

在商場裡遇到第二個補給點,這裡要守一波屍潮,這波屍潮建議在樓梯間守,入口少限制了僵屍的行動。

接者需要去找卡,這裡也不會遇到什麼敵人,分頭快速找卡即可。

交卡之後需要再次防禦三波敵人,這裡建議就在補給點後守著,這裡有大量的凳子和桌子可以當障礙物對付特感效果不一般。

如果守不住還能退守後方的小屋和懸崖,這裡地形很適合防守。

時間到了後直接前往撤離點,本關結束。

莫斯科-毒氣戰

任務要求進入碉堡釋放毒氣,出生在地鐵站,首先進入地鐵站內。

沿著螺旋樓梯下降到底層。

底層的地鐵隧道盡頭是第一個補給點,在這裡防守三波屍潮。
方法一:在板車上防守,板車只有左右兩個地方能爬上來,在這波守的話特感也沖不上來,非常安全。

方法二:在保護目標身後防守,這裡還會有一個固定機槍,雖然掩體很少但是後方是死路,也是一個安全的防守地點。

接者要找路進入碉堡內部,跟著導航走即可。

在碉堡內會遇到紅色的哨戒機槍,會無差別攻擊玩家和喪屍,可以用槍將其擊毀也可以沖到其身後將其黑掉作為己用。

在升降機面前要防守一波喪屍,建議就在此處防守,這裡只有後方一個口子非常好守。

通過升降機下去後會見到一個機槍,可以直接沖過去黑掉也可以卡在牆邊將其擊毀。

通過走廊後的房間內有兩個哨戒機槍,通過此處後是第二個補給點。

進入實驗室後觀察神經毒素的效果,這裡站著看就行。

最後來到平臺上,這裡是第三個補給點,需要防守五波敵人來啟動神經毒素的釋放機器。
第一個防守地點是C2顯示幕,這裡是死路,可以站在這裡堵路打喪屍。

第二個防守點是遊戲中央主控制塔的面前,這裡能看到下方攀爬的僵屍,所有的僵屍都是從下面爬上來的,在這裡可以在他們爬上來前就將其擊殺。

防守結束後本關結束。

東京
東京
東京-落日餘暉

東京關卡一開始玩家是作為救援隊前去救援,首先前往巴士的所在地。

沿路沒什麼敵人,到達巴士的地點後護送巴士前進即可。巴士這裡是第一個補給點。

沿路敵人也不多,只要拿汽車當掩體,卡在汽車後面打就行了,僵屍優先攻擊汽車不會打玩家。汽車停下的位置是第二個補給點。

降下路障後要防守一波屍潮,這裡建議卡在公車後面打,用公車做掩體,機槍擺在圖上的位置。

接者再次護送車輛一段路程即可來到第三個補給點。

沿路依舊不會遇到特別凶的抵抗,直接就能前往第四個補給點。

繼續跟著路標走會來到第五個補給點,這裡要防守4波屍潮。

本關要防守兩個大門,防守大門1的時候在圖中的位置防守即可。

在圖中所示的位置放置機槍防守大門2,僵屍不會同時進攻大門1和大門2,輪流防守即可。防守完畢本關結束。

東京-最終呼叫

第一個任務是前往港口,一路跑圖就是了,沒什麼敵人的。

到達港口後就是本關第一個補給點。這裡要防守一波屍潮。

建議機槍放在圖中位置。

接者人全部爬上圖2的車頂,在車頂僵屍打不到玩家,只需要清理大門的僵屍即可。

清理完屍潮後來到燃料倉庫,這裡是第二個補給點,同時要拿炸藥安防好準備炸了這個燃料倉庫,敵人不多都是零零散散的,安完走人就是了。

炸藥安放完成後前往撤離點,這裡是第三個補給點。

這裡會刷4波屍潮,把機槍放在浮橋上防守。

機槍打完後退到船上的甲板處防守,這裡是死路一條,僵屍打不進來而且入口處的浮橋道路狹窄非常適合防守。

清理完屍潮後登上小艇,本關結束。


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