作者:敢達脫線
來源:全境封鎖2吧
接下來就是爆炸技能使用心得,爆炸技能,常見的4支,迫擊炮,溜溜球,轟炸機,螢火蟲。
迫擊炮,有彈量外掛程式,但是目前cd有問題,減cd外掛程式完全無效,輸出加上cd並不比飛機和66球好用,可以靜待以後cd修改。
火塔也是,我這套30秒cd,提前捏15秒勉強能用來輔助。雖然很好玩,但是不建議,等修。塔系四個,總結一下,要上塔,還是火塔好用。
螢火蟲,連鎖爆炸和弱點爆炸兩種。講一下共性。螢火蟲出手後和第一個目標直線飛行,只要和目標中間有一人半高的障礙,必炸,所以,別裝目標數了,裝的越多,秒的時間越長,越容易撞。
和無人機不一樣,瞄準跟蹤是直線過去的,怪會移動,你秒第二第三個時,第一個移動到牆或者柱子後面,很容易撞牆炸雞。
連鎖爆炸,兩人需要接近後引爆,嘗試過多次,除了開場蹲坑時使用,沒有其他的使用方法,容易炸,瞄準慢。有這時間連線我就上轟炸機了,組隊開場火塔也很好。
弱點爆炸螢火蟲。這個技能還是有點意思的,可以點炸弱點,組隊遇到麻煩的黃怪,比如榴彈噴火機槍哥,可以弱點單點打炸,會有大傷害加一個長長的硬直。普通怪一個怪只能弄炸一次。不推薦技術不好的多目標,撞牆。
溜溜球三系,普遍用的是分裂系,
空爆設計的時候估計是想傷害控場兩開花。但是做出來是兩不占,不推薦使用。
單發,傷害大,跟蹤強,必然跟蹤到。比分裂高不到一倍。實際使用還是不如分裂,貌似根據距離爆炸位置有傷害衰減,並不能次次都達到傷害數字。
分裂,強,集各家bug於一身,之前有15秒,無限66球,現在還有的持續不吃外掛程式數,放腳邊先炸自己,以及扔出去捏爆只需5秒cd。簡直是被bug纏身的技能。
特性是可以嚇跑部分近身中的怪,逼怪出掩體,劣勢跟蹤不如單球,炸不到移動敵人,或者看到滾雷跑路的敵人,輸出輔助二合一。埋頭扔雷是每個電工的人生理想沒什麼好說的。
有什麼好說的,無腦扔。外掛程式上1cd兩傷害。5秒一個,修復了就是10秒,扔就對了。什麼叫核心技能,這就叫核心技能。
無人機,轟炸無人機,高端爆炸流電工核心技能,只要用的好,能開場減員一半,中期定點清場,boss出現前可以堵門封路,順手補榴彈可以把非重甲boss帶小弟秒了。
傷高範圍大cd短,建議1cd1炸彈數量1範圍因為我發現傷害貌似沒用,面版沒有加成。用的好,就是全隊輸出最猛的仔。用的差,你就是全隊對空氣輸出最猛的仔。
不要指望能打到活動目標,一切隨緣,緣分到了,他自然會跑到範圍內。
請苦練無人機操作,主要打蹲坑怪,可以重點照顧趴地機槍哥,自動機槍工,小車工,只要你的無人機沒有半路爆炸,貌似會被打炸。
注意事項:和螢火蟲一樣,所有一人半高的東西都能撞炸無人機。不限於窗戶口,柱子,樓梯,門框,保安亭,水泥墩子,狙擊台,屋簷。
桌子上的燈罩,玻璃櫃,尋路有時奇奇怪怪,兩棟樓直接扔滾雷能扔過去,用無人機,它會選擇從旁邊過道繞一圈。
掩體,請選擇上方沒有遮擋物的,站立掩體,可以看得遠一點。
長按可以以自己身體前面為出發點,向瞄準方向一路直接轟炸,或許小地圖有用。
總之多試驗才能熟練。滾雷轟炸機倆都是10秒一發,打不中不要緊。
可以把怪逼出掩體,破壞場景物件點燃怪。
滾雷和飛機,兩種攻擊都會引發怪的逃跑後撤,會給大家造成安全和穩定的輸出空間,不是蹲boss時不用留cd。