來源:gouhuo
由於遊戲中增收 TacP 的手段較為有限,因此根據玩家玩法的不同,大體上,本作在一周目通關的情況下約能獲得 5-6 萬的 TacP 點數,相當於生產約 600 個 100 點的技能,因此還是顯得非常緊迫。
如何賺 TacP
1、戰鬥中優先派出割太(托萊達 G7)和舞人(勇者特急),這樣每一話最低能夠通過社長技能多獲得 100 TacP;
2、儘快讓割太獲得 Ace,這樣他的社長技能能夠從 50 TacP,增長到 100 點,本作舞人的 Ace 由於變成關卡結束後獲得 30000 資金,其實也是非常重要,建議也儘早獲得;
3、初期駕駛員不足的情況下,副指示優先填入 TacP 空位;
4、儘快讓柿小路獲得 Ace,這樣他會在每一關結束後獲得一個零件,零件可用來賣掉獲得 100 TacP(相當於過去 V、X 作品中的薇薇安)
5、賣掉多餘的零件,例如補修套件、增裝燃料槽、彈藥筒等。
如何使用 TacP 比較好
根據玩家遊戲的目的,約 5 萬多的 TacP 用途會有不同,如果玩家選擇的是簡單難度,那麼一般情況下 Tac 管理等級初期先在第一次分歧的時候利用分歧能第二次使用副指令的特點,升到 Grade 2。多蒙、梵安、主人公的強力主力機體學會「先制攻擊」技能、鬥爭心、E 節約、B 節約等等大招的 EN 消耗、殘彈對策技能。
根據中後期玩家主力駕駛員技能的提升,可考慮在 30 話之前的幾個分歧處將 Tac 管理升到 Grade 3,40 話之前升級到 Grade 4 並讓我方主力學會識破、力氣突破極限等技能,並且購買若干支援計畫中的零件。此後可隨意發展,最後升到 Grade 6 即可。
如果玩家選擇的是普通難度或者經營難度,根據玩法目的,TacP 的運用也有較大的不同。
以全 SR 為目標的場合下:
1、儘量不要投入大量資源過早的解除 Grade 3 和 Grade 4,推薦在 40 話以後才考慮解鎖 Grade 4,秘密關卡 X 和 V 的聯動任務獎勵的零件雖然不錯,不過點數有更多其他用途;
2、初期和上面的情況一致在第一次分歧的時候利用分歧能第二次使用副指令的特點,升到 Grade 2。但技能方面優先以底力(即潛力)為主,優先讓所有主力駕駛員學會 9 級底力,如果有剩餘則轉為格擋,1 級即可,同時
Tac 管理的 Grade2 層非常不建議選擇 HP 和 EN 每回合回復 10% 的項目,因為會和底力、異能生存體等強力技能有很大的衝突,實在需要修理和補給,建議採用特定的修理機補給機進行,而不能讓全體都可以自然回復;
3、此後加入的玩家想培育的主力駕駛員均以底力 9 為最優先目標,不論真實系還是超級系(暫時 7 或者 8 也可以),部分以射擊為主的戰艦、主人公、龍馬、魔神蘭迪斯等角色次先學會「打帶跑」,然後根據駕駛員、機體的特點,分別投入識破、格擋 LV1,例如龍馬、琉璃、哈洛克船長、割太、舞人等大型超級系機體駕駛員學格擋能夠大幅提升防禦能力,阿姆羅、蘭迪斯、多蒙、明人等優先學習識破能夠提高命中率和回避率;
4、除了近戰輔助器、槍戰輔助器、螺旋效應器、以及超絕動力爐等零件外,40 話以前基本不需要考慮其他的支線計畫中列出的零件,除了資金採集器這種特殊的零件以外;
5、柿小路、第二主人公優先學會「救援技能」,並儘量提升他們的底力、機甲改造程度和移動力,關卡中獲得的「衝刺」技能優先給他們提供;
6、根據消耗情況,到這裡第六步可以開始考慮為特定機體的駕駛員學習 E 節約和 B 節約,例如龍馬、凱、割太、舞人、多蒙、齊力可等等;
7、保證在通關前能夠升級至 Grade 6 的前提下,遊戲末期最後幾話出現的零件「哈囉」儘量每話都購買,數量直到保證一半主力機體能夠使用的前提下即可;
8、在以上前提基礎上,可以為部分主力考慮開發「攻擊手」來提升最終威力;
9、遊戲末期還有一定剩餘的話,可考慮為駕駛員加點,以格鬥為主的駕駛員就加格鬥,射擊為主的駕駛員就加射擊,也可以只提升技術,提升暴擊率。