來源:ShadowLaw
• 對於敵人來說,削減體力和積攢架勢槽(遊戲名為軀幹),都能達到擊殺的目的。不同的是架勢槽蓄滿後還要進行忍殺,如果沒有來得及抓住機會就會恢復。根據目前的遊玩情況,大體型的敵人(赤鬼、獅子猿等)架勢槽積蓄困難,多用削減體力的方式擊殺。而小型敵人,則是用彈刀快速積累架勢槽後忍殺最為經濟。
• 彈刀指的是在敵人攻擊前的一瞬間按L1防禦,此時畫面會有特殊的火光效果,同時有清脆的拼刀音效。彈刀不但能減少防禦帶來的硬直與架勢槽的提升度,反過來還可以大幅增加敵人的架勢槽。
• 但是,並不是所有攻擊都可以用彈刀接下的。有時候敵人的攻擊會附帶一個紅色的“危”字,這樣的招式都不能防禦。危字招大致分三種:直線突刺類的攻擊,習得技能“看破”後,在合適機會按前加閃避,可以發動破招;下段攻擊,建議用跳躍回避;近身投擲類的招數,就要靠閃避躲開了。
• 右上方的經驗條對應的是技能,遊戲本身沒有魂系列傳統意義上的人物等級設定。提升體力上限每次需要四顆佛珠,佛珠可以通過擊敗精英敵人(不是Boss)得到,也有少量佛珠隱藏在地圖中。攻擊力方面,每擊敗一個Boss,就能獲得一份戰鬥回憶,而消耗戰鬥回憶能令攻擊力提升1點。
• 判斷敵人是精英怪還是Boss,只要看斬殺時有沒有出現終極忍殺,同時畫面出現“忍殺”提示。有提示的敵人才算Boss。
• 很多情況下,你可以利用“跑酷”快速繞過大量敵人前進。由於《只狼》增加了鉤繩上房的設定,想要繞過小兵非常容易。但是如果你一味追求快速前進,很可能會漏掉不少道具甚至是重要物品。
• 本作的雜兵AI感覺有點小問題。很多時候,你都可以通過忍殺一名敵人,然後立刻跑遠,等警戒消除後再過去忍殺另一名敵人再跑遠的方法,安全地通過不少雜兵眾多的場景。
• 對於忍殺來說,一定要等到提示紅點完全凝固不再變化時再出手。不知道是不是遊戲本身的問題,我經常遇到看著紅點按攻擊鍵忍殺卻變成出刀的情況。
• 鬼佛就是《只狼》的篝火,用來恢復後,除Boss和精英怪的所有敵人會刷新。你可以利用鬼佛互相傳送,或者學習技能,購買白紙人等。
• 和魂系列遊戲一樣,《只狼》的地圖構造也是看似淩亂,但其實各個區域都能夠完美連接。遊戲裡也有不少捷徑和暗道,但是相對以往作品,《只狼》的存檔點(鬼佛)位置都非常接近,往來傳送非常方便,所以捷徑的利用率並不高。
• 本次大部分 Boss 甚至精英怪位置都在存檔點附近,想要重新挑戰方便很多,和以前被 Boss 打死後還要跑酷半天的情況不同,可以算是宮崎英高的憐憫?
• 各種站位猥瑣的敵人依然是存在的,也有拿到道具立刻出現很多敵人的地方。魂系列傳統,不解釋。
• 戰鬥場景下的不少NPC都是可以攻擊的,如果你在對話前就提前發動攻擊,是可以殺死他們的,有的甚至會直接變成精英怪。
• 雖然忍者輕功了得,但是如果從太高地方跳下來,還是會受傷的
• 《只狼》的流程屬於半開放式,很多時候你會發現有多條路線可走。當遇到一些打不過的敵人時,可以考慮撤退,換路前進。因為很多情況下,你只有提前得到某忍具或者道具,才能比較輕鬆地擊殺特定敵人。開場不就的赤鬼就是例子,雖然你也可以裸裝殺之,但事先找到噴火忍具可以讓戰鬥更加輕鬆。
• 義肢忍具拿到後必須回到最開始的寺廟,找雕佛師幫你安裝。另外要升級忍具,也是在雕佛師這裡操作。升級不但要花錢,還會耗費素材。
• 供養眾是遊戲售賣道具的地方,存在不止一個。而每個供養眾販賣的物品都是不同的。所有售賣品有數量限制,其中不乏葫蘆種子、義肢忍具等關鍵物品。
• 在沒有得到冥助的情況下,死亡會帶走一半技能經驗值和金錢,且不能取回。所以錢和經驗建議能用則用,比白白損失要強。
• 遊戲發售前,有不少行業情報表示在《只狼》裡多次死亡,會對劇情產生影響。具體表現為 NPC 角色感染名為龍咳的病症。由於官方的說法一直含糊不清,所以有不少人認為龍咳的觸發條件是“多次使用原地復活技能”。但根據實際測試,龍咳的觸發條件是“死亡”,也就是主角狼戰鬥失敗並從存檔點重新出現。換言之,如果你死太多次,那角色是免不了染上龍咳的。所以第一次玩就不要想著不觸發龍咳了,因為你根!本!避!不!開!
• 不過,劇情進行到一定程度後,你可以獲得解除龍咳病症的道具。同時治療龍咳也會成為一個功能表選項。至於龍咳對於遊戲終盤劇情的影響,目前尚不確定。現實影響就僅僅是冥助概率降低了。
• 《只狼》裡的常規恢復藥類似《黑暗之魂》中的元素瓶,名為傷藥葫蘆。當你找到道具葫蘆種子後,可以帶回寺廟給永真妹子增加使用次數。葫蘆的使用次數在鬼佛處可以恢復,另外隨著流程及技能的提升,也能夠增加單次葫蘆的恢復量。
• 各種BFUU的糖吃的時候會擺出一個POSE,硬直時間不短。請保證自身安全的情況下再吃。