生死格鬥 6 (Dead or Alive 6) 新內容解析及試玩心得

28 2 月

廣告

作者:lid_devilgod_hk

來源:D7VG

點開遊戲,映入眼簾的主題壁紙。大家應該都見過很多次了

  進入遊戲主菜單後,就立即彈出兩個選項,暴力表現,嗯……

  戰鬥教學?那當然好啊其實說是戰鬥教學,並不是平常認知的那種[tutorial]模式,只是最簡單的把幾個指令教給你,其中還包含了新按鍵、特殊技和新要素、致命突擊,這點後面會詳談。

  跟著指引自然就勝利了,嗯?等等,好像有哪裡不對。

  哦,注意預設語音是英語,在設置裡可以調整。

  然後就正式回到主介面啦,這時候就可以正式開始遊玩了。當然,剛才那個教學只是小兒科級別的,如果是新手的話,那麼是要好好學一遍DOA的系統的。

建議遊玩順序:

1、遊玩教學模式,隨後是打一打指令練習和連段挑戰模式。

2、接下來就隨便啦,想看下劇情的去玩Story模式,想和人對戰的去打網戰,想和電腦對戰的去打電腦的各種模式。

主介面各模式介紹

STORY

顧名思義,DOA的主線劇情。

DOAQUEST

1.01更新後似乎改名為QUEST,新模式,大概就是挑戰關,然後達成特殊條件可以拿到一顆星星。星星累計一定數後解鎖後續關卡。

FIGHT

和前作區別不大。對戰模式,普通對戰,可2P。

大型機台模式,就是格鬥遊戲都有的過關模式,共8個對手,BO3,可選難度,最終按分數進行排行榜比較。

時間競賽模式,基本和上面相同,唯一區別是進行排行的是時間。

生存模式,連續對戰,每個對手之間會回半血左右,總共9個還是10個。

TRANING

和前作一樣,教學模式最好優先玩,不管新玩家還是老玩家。後一頁詳談。

ONLINE

目前來說只有排位,進去設定好角色和稱號等就可以開始,網路狀況目前還沒測試過。

DOACENTRAL

壁櫥,就是角色自訂,可以在此自訂角色的服裝和配件組合,也可以在此購買、裝備稱號。

  資料庫,就是個人的一些記錄,其中也包括了練習模式各項的完成率等。

鑒賞模式,可以觀看保存下來的錄影或是觀看NPC對戰。

音樂,可以在此設定各個模式和各個角色使用哪個BGM。

圖書館,可以在此看一些劇情設定,各項目隨著遊玩解鎖。

  OPTION,就是各種設置。

主辦人等級&主辦人點數&要素解鎖

這次還特別新增了一個主辦人等級和點數,升級的辦法例如像通過DOA任務,大型機台模式,同時還能提升角色等級,得到主辦人點數。

  另外完成角色的連段挑戰也會有許多主辦人點數。

  主辦人點數可以用來購買已解鎖的稱號和服裝,等級則是會解鎖類似DOA圖書館等的要素,另外角色等級提升也能解鎖該角色的稱號。

還有,像DOAQUEST完全通關的獎勵會有服裝設計圖點數獎勵,積累到一定程度可以解鎖服裝,具體的細節還需要探究,比如這個點數究竟是為什麼算在這件衣服上,之類的。

系統特色&6新增要素

一般格鬥遊戲都會有自己的特色系統,DOA自然也不例外,而且還相當硬核。這次的教學模式也和前作一樣,有40大項上百個小項,每一項都有十分充分的說明,不管新玩家老玩家都建議玩一遍。如它所提示的,遇到卡住的關即使跳過去也沒問題,也能享受遊戲的樂趣。

前作的爆裂猛擊、威力爆射、換人等被取消,新增了崩解量表、致命突擊等。

  這次的話在教學模式中按下會切換到角色練習,並沒什麼特別,只是5個非常簡單的指令。

  這裡的話我就再總結兩個部分吧,一是從上作繼承下來的主體:各項操作和打擊、投擲、反擊的石頭剪刀布關係,以及一些概念,也算是面向新玩家的介紹。

二是本作新增的要素:崩解量表,新按鍵S相關的致命昏迷、致命突擊、崩解暴擊、崩解反擊等。

這些基本上都可以從教學模式裡瞭解到。

基本操作

本作新增了一個鍵S,特殊技,默認為。相對的取消了換人系統。

名稱 字母 預設按鍵
P

K

投擲 T

反擊 H

P+K

特殊技 S

挑釁 AP

H+K

DOA的基本連擊一般就是P和K中間再夾雜著方向鍵,比如PP→PK,這點打打指令練習模式就可以熟悉。當然會有一些特殊的指令。

每個攻擊都會根據攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防禦等等。教學模式中說的很詳細。

然後是反擊,不同的攻擊對應不同的按鍵,上段攻擊是↖H,中段拳是←H,中段腳是→H,下段是↙H,4種情況。另外霞、綾音、雷芳等人會有更加進階的反擊按鍵,這點請參照教學模式。

在本作中,對戰模式開始前可以選擇反擊類型為三擇還是四擇,四擇就和上述一樣,三擇的話就將中段反擊統一為←H,稍微簡化了操作,但網戰是採用官方規則統一用四擇的,所以也不需要想太多。

  時間下面的4-WayHold就表示目前是四擇規則。

  相克關係:打擊>投擲>反擊>打擊>……

換言之,假如使出投擲時被人打了,使出反擊撞上了投擲,都會被造成極大的傷害(HiCounter)。

基於這種系統,就會在戰鬥中形成博弈:

如果一直使用相同的連擊,或者是對面十分熟悉這個角色,對面就有可能看破你的下一擊是哪一段,是拳是腳,就很容易達成反擊。

相反,如果這邊有這個意識,故意中斷連招,剛好對方揮空反擊,就可以趁機使用投擲,打出非常高的傷害。

而萬一被打浮空了,這就十分不利了,會被對方適當的連段進而損失很多血。

所以我們的目的就是在避免被對方反制的情況下將對方浮空,再進行連段。普通的平地連擊打簡單電腦相當好使華麗,但是真的碰上高玩是會被反擊的。

不過別看這些說的這麼玄乎,實際上打起來也別想著這些石頭剪刀布然後滿腦子騷操作,放平心態意識流出招也是很有趣的(反正我在本作的高會心實戰練習中依然是被電腦揍的七零八落的,反制基本靠猜)。

基本上的話這就是戰鬥的思想,其它的什麼會心昏迷、體重對浮空連招的影響等等,要素非常多,建議仔細遊玩教學模式並閱讀導引文字。如果真的要想成為高手,那就還需要時間的積累了。

新要素:

崩解量表:

這個崩解量表在體力量表下方,有兩個功能。

1、是耗費半條氣,用←S,使出崩解反擊,可以無視對方攻擊上中下段。

2、是耗費整條氣,用→S或SSSS,使出崩解暴擊,可以轉移對手的打擊,並造成有特殊演出的高傷,有點像前作的爆裂猛擊,就是類似格鬥遊戲裡的必殺啦。

新系統同時也帶來了幾個新的東西:

致命突擊:新按鍵S就叫致命突擊技。當然,沒打中的話代價就很大了。

致命昏迷:基本上就是新按鍵S致命突擊,所使出來的攻擊就會造成大硬直致命昏迷,和普通硬直會心昏迷的區別在於連反擊都做不到了。此時唯一可以做的就是崩解反擊,不然的話對面可能SSSS四下直接出必殺了。

除了S,某些角色的某些招式也可以引發致命昏迷,教學模式中舉了李強的例子,更多的就靠慢慢發掘了。

致命昏迷的另一個好處就是可以提升崩解量表的累積量。

崩解暴擊取消:在崩解暴擊打中時,按下H,就可以取消,取消之後可以追加其它連招(貌似還有將浮空敵人回正的效果?)

指令練習&連段挑戰&結語

先欣慰兩點:

指令練習模式按下可以直接背身了,再也不用去辛辛苦苦找某些角色的背身技了。

連段挑戰模式可以按下看示範了,再也不用對著連不上的招式自己冥思苦想了。

哦,還有,如果選霞的話終於不會我打我自己了。

本作這兩個模式都有不小的進步,指令練習的打擊感非常流暢,連段挑戰模式也是感覺比上作簡單了一些(也可能是我變強了)

由於取消了威力爆擊和換人系統等等,新增了不少場景相關的連段,前作一些比較考人的連段也就沒有出現了,相對來說還是比較輕鬆(當然,雷道這種依舊難)。

連段挑戰注意的地方

其實這些主要是我初次接觸時犯的錯誤,就當抛磚引玉了。

1、出招到位,最簡單的PP→PK,如果手賤多按個P那就是錯了,然後由於方向鍵是左手控制,如果不太協調的話可能也會導致→提前或延後輸入,這個就是多練多熟悉了,很多時候一些浮空連段的最後就是這麼一行簡單的指令,要是一緊張輸錯了那就整個連段重來。

2、練好1/4搖杆(如↓↘→)和半圓搖杆(如←↙↓↘→),我覺得DOA中已經用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手柄的話要選好是用十字鍵還是搖杆,搖杆的話一定要轉到位,由於PS4的搖杆並非只有8個方向,有時候你覺得已經轉到了→,實際上還停在↘(至少是我經常犯的錯誤)。如果存在這個問題可以考慮有意識的多轉一點。或者改用更準確的十字鍵。

3、區分按一下方向鍵(白色箭頭)和長按方向鍵(黑色箭頭),大部分情況下沒有區別,但真有區別的時候就會導致連招錯誤。

例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一點,就會出成↘(長按)KK,就錯了。

  再比如,蒂娜的20,第2行必須要按夠一會↘,再按P,才會出正確的,當然也要有一點節奏,不然連招判定會斷。

  4、招式與招式之間的停頓,這也是DOA的連段挑戰中一個需要注意的地方。

以綾音的6為例,第二行完成後,第三行的↖K需要頓一下,不然第二行的招式還沒結束的情況下輸入K,就會變成一整個連招PP→PK。

  再比如霞的16,第2行最後使出封神步後也是頓一下再按K,不然直接變成封神步的衍生踢擊。

  5、本次新增的一個問題,↓↘→P接近命中,如果放在浮空連招的最後一行的話,一般是需要墊一下步才能拿到一個貼身的位置,再輸入指令。當然本作有示範也是告訴了我們這一點,換以前就要自行琢磨了。

以霞的12為例,第4行結束後,→→墊步到貼身位置,再輸入指令。看似敵人已經很快落地了但這時會有一個臀部彈地,所以只要迅速且正確的按出指令,還是能夠命中的。上面的NICO的20最後一步也是這個問題。

順便說一下霞這個連段,貌似前面的連段需要一些節奏,不然第4行的後空翻會踢不中,具體是哪一步的問題不清楚。

  基本上就是這次連段挑戰的問題。

然後,完成了教學模式,和一兩個角色的指令練習連段挑戰,就等於是入門了,就可以開始故事模式、CPU戰或是網戰了,接下來就是盡情地暢玩這一款遊戲了。

還可以多開發一些角色,比如雷道這種出招有些特殊的(講真這個真有點痛苦)。

  總體來說個人評價是優秀的一作保留著硬核的系統,同時還新增了易於上手的致命突擊等要素,物理引擎和打擊感和畫面也是比上作出色,本作不論是在兼顧新老玩家還是提升遊戲品質方面都做的十分不錯。

角色什麼的話實在分析不來,就建議大家通過TRAINING模式找到自己喜歡的角色,可以多嘗試。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。