作者:Flash
來源:全境封鎖2吧
首先2代的三圍和1代區別還有很大區別的,不單單火體電。2代我更傾向於叫防禦模組(右上)、技能模組(左)和攻擊模組(右下)。
裝備等級依舊是灰-綠-藍-紫-橙,而且能套裝概念從綠裝開始就有套裝屬性可以搭配,在升級路上也有許多可玩性。
每件裝備有品牌套組區,以3天賦為一組的配裝模式。屬性區,屬性用於開武器天賦和加自身屬性。天賦區,會隨機有0-2個天賦。
首先,品牌套組就是一代的套裝概念,詞條需要多個同組裝備解鎖。由於2代的詞條是3條的形式,以後配裝大概率會是33、321和222的形式(我配裝貼咋做啊)。
第二,屬性沒有像1代那樣分為主副屬性,而且2代屬性區代替了1代的火體電,成為解鎖天賦的決定因素。橙裝的屬性在2-4個隨機,每項詞條內容也是隨機(比如是防禦模組的屬性,這項詞條就會在裡面隨機一條,比如生命值、抗性、護甲之類)就單著一條屬性就已經感覺到了肝疼,隨機性太大,模糊了PVP和pve的差別,會更有通吃的存在性。
第三,天賦這裡我和槍一起說吧。
2代天賦最好玩的地方在於自由以及取捨!敲重點。
天賦不是所有都要三圍支持,應該是有些天賦不需要三圍,有些則強制需要(和1代的第三天賦直接啟動區別很大)。
還有一點值得注意,2代有些需要三圍的天賦不再是一股腦的往上堆屬性,有天賦是某項三圍需要小餘xx閾值,多了反而開不了。
裝備上的天賦和武器差不多,不過武器是隨著顏色提升會固定出幾條天賦(橙武3天賦)裝備則不是,會在0-2隨機出(啊啊啊啊啊,萬一屬性吊的飛起天賦一個沒有豈不是很尷尬)。
第四,mod區裝備上會有mod插槽和皮膚插槽,然後mod分為性能、防禦和攻擊,mod還有兩種方向選擇,有系統的有協定的,估計是有詞條分別放在兩種方向上。
每件裝備的插槽數量應該和物體真現實體積有關係,防彈衣、背包、槍套孔數較多,護膝、手套、面罩孔數較少(由於是測試版,沒有大量裝備作為資料支援,有可能不是這樣)。
mod也有加三圍屬性,同樣屬性詞條也是隨機,然後mod的三圍值是會加到總三圍上的哦。