作者:zhwend
來源:NGA
簡單來說這個遊戲的傷害屬性有兩套並行的體系,分為元素、物理;又分衝擊、爆破(impact/blast)。
元素
包括所有冰,火,電傷害。
衝擊:所有單體冰火電。
爆破:所有群體冰火電。
物理
包括所有槍械,格鬥,和酸液傷害。
衝擊:所有的單體傷害。
爆破:所有的群體傷害。
比如爆炸狙,子彈單體是物理衝擊傷害,隨後的爆炸是物理爆破傷害。
之前也有人測了,一個技能是可以被不同詞條加成的,就是因為有以上兩套並行的傷害屬性體系。
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作者:zhwend
來源:NGA
簡單來說這個遊戲的傷害屬性有兩套並行的體系,分為元素、物理;又分衝擊、爆破(impact/blast)。
元素
包括所有冰,火,電傷害。
衝擊:所有單體冰火電。
爆破:所有群體冰火電。
物理
包括所有槍械,格鬥,和酸液傷害。
衝擊:所有的單體傷害。
爆破:所有的群體傷害。
比如爆炸狙,子彈單體是物理衝擊傷害,隨後的爆炸是物理爆破傷害。
之前也有人測了,一個技能是可以被不同詞條加成的,就是因為有以上兩套並行的傷害屬性體系。