作者:serenity_xyz
來源:刺客信條奧德賽吧
首先要科普一下奧德賽傷害計算的公式,注意奧德賽版本變化對公式的影響很大,後續版本更新可能發生變化。
綜合性Tips
1. 鍵鼠默認操作是左鍵輕擊,shift+左鍵重擊,長按shift+左鍵蓄力重擊,有側鍵的滑鼠推薦把重擊改成側鍵或者右鍵,這樣按起來會簡單很多而且基本不會失誤,在標題介面進入控制選項可以更改。如果重擊改成右鍵,那麼蓄力重擊只需要長按右鍵即可。
2. 騎馬是把所有輕攻擊變成重攻擊,長按輕攻擊則變成蓄力重擊。錘子的重擊倍率最高,所以騎馬作戰推薦用錘子。
3. 所有近戰武器原地連續攻擊數次之後都會施展終結技,通常是動作較慢但威力巨大的一招。輕擊則為輕擊終結技,重擊則為重擊終結技。通常重擊終結技的威力巨大,但命中難度較高。學習了戰士技能3級武器大師之後,終結重擊則會造成兩倍的傷害。在後文中,施展一套完整的連擊輸出指令的次數稱為連擊次數,第幾次攻擊使用輕擊則稱為幾輕,重擊同理。例如3輕指第三下連擊使用輕擊,2重指第二下連擊使用重擊。
4. 格擋(鍵鼠默認Q)成功之後重擊會直接使出終結重擊(匕首除外,因為沒有),但是沒有技能的雙倍加成。單挑的情況下格擋成功之後使用格擋重擊,除非敵人立即進入霸體取消硬直,否則時間總是足夠你的重擊打中。但是要注意當敵人為長矛等長兵器時,在遠距離格擋後繼續彈出一定距離,會導致部分武器的格擋重擊無法命中目標。當被眾多敵人包圍時則要看情況使用,否則很容易在施放重擊時遭到其他敵人的攻擊。具體武器的處理方式會在後續詳細說明。
5. 閃避之後的輕擊和重擊攻擊動作都會改變,俗稱閃輕或者閃重,在連擊的過程中視為第一次連擊。不同武器的閃避攻擊實用性和技巧有所不同,會在後續詳細說明。
6. 重擊並不總是比輕擊慢,適當的輕重組合能打出比純輕擊組合更快的速度。但是速度最快也未必最好,有時候重擊能打出更多的硬直時間讓後續攻擊更容易打中,具體武器如何連招會在後續詳細說明。
7. 很多人會覺得蓄力重擊是垃圾招式,實際上並不是。當然如果你喜歡混沌環無腦秒群體、時間減緩無腦打單體,那麼蓄力重擊對於你來說確實不需要。本文討論的是儘量不使用混沌環、公牛猛擊、時間減緩、狂襲下的戰鬥技巧。
蓄力重擊在3級之前實戰意義較小,如果要用務必點到3級。蓄力重擊一旦釋放,則後續進入全程霸體狀態,不會被敵人的攻擊擊退和打出硬直,但是會受到傷害。我們可以利用這一點和敵人拼霸體,將血量低於一定程度的敵人直接斬殺而自己不會受到傷害,即使斬殺失敗自己也不會進入硬直可以應付接下來的情況。具體武器的蓄力重擊的特點和使用技巧會在後續詳細說明。
8. 狂襲:除了長矛和手杖,對於進入狂襲動畫的敵人,其他四種武器的狂襲是無法暴擊的,只有對於倒地狀態的敵人,或者無鎖狀態下突然反身攻擊,或者是動物、神獸等非人類敵人使用狂襲時,全部類型的武器狂襲都能打出暴擊。由於本文著重於介紹武器的使用技巧,對於狂襲只是簡單的介紹一下不同武器的特性。
9. 按格擋鍵(鍵鼠默認Q)可以取消當前攻擊的硬直並且立即重置連擊次數,即連擊會變成第一擊的攻擊動畫。這一技巧對於大錘比較實用,連續重擊的硬直非常巨大,一次完美閃避不一定能打出連續的兩次重擊,但是可以格擋取消第一次攻擊後搖的方式來快速的打出第二擊,但是由於重置連擊次數是無法施展出終結重擊的,如果要用終結重擊請開時間減緩。對於其他武器的使用方式,通常是將敵人卡在牆角而我方將敵人擊飛時,可以直接用格擋取消終極重擊等招式的後搖立刻進入下一輪連擊,比閃避取消後搖速度更快而且不用改變位置。
10. 格擋可以擋掉飛行的箭矢。如果是視線內的弓手並且距離自己的距離較遠,可以嘗試用格擋來反制弓箭,避免反復閃避影響自己的攻擊節奏和走位。當然,大部分時候弓手還是優先解決掉比較好。
長矛使用技巧
綜述
長矛是一個上手簡單、單挑非常強勢群戰也不弱的武器。優點是距離長、輕擊出手快,缺點是大部分重擊出手慢,破盾能力較弱,遇到一大群帶盾敵人時不適合主動出手(用混沌環就不說了,後續的武器也是,不再重複解釋)。AOE能力方面中上,站成一條直線的敵人可以全部攻擊到,由於奧德賽中敵人的AI並不會一窩蜂的圍上來,所以在拉火車的時候可以很容易的達成2-3人站成一條直線的情況。
連擊
長矛的連擊次數是4,輕擊倍率是1.05,重擊倍率是1.65,重擊倍率比輕擊倍率高很多,但是大部分的重擊速度較慢,因此長矛仍然是以輕擊為主要攻擊手段。1重除非用於破盾否則通常不使用,2重在絕大多數時候都不考慮使用,3重則在大多數時候使用,終結技使用輕擊還是重擊則要視具體情況決定。終結輕的倍率只有1.25,而終結重擊的倍率有3.3*2(學習3級武器大師的情況下才會*2),所以能保證命中的前提下(例如開時間減緩,不過這不在本文的討論範疇)一定是使用終結重擊。終結重擊會將敵人擊飛,如果在牆角可以用格擋取消後搖,如果在平地上則可以向前閃避或者翻滾來取消後搖並追擊。
常用的連擊方式
輕輕輕輕,輕輕重輕,輕輕重重。如果需要起手破盾則用重擊起手。第三次攻擊使用重擊還是輕擊,一是取決於對敵人硬直的判斷,如果是攻擊頻繁霸體的傭兵第三擊可以考慮用輕擊,其他大部分時候用重擊;二是取決於終結技是否使用,如果要打終結技,那麼第三擊基本是要用重擊,否則終結技打空的概率會大大增加。
閃避攻擊
長矛的閃避輕擊是最好用的閃避招式之一。起手速度快,帶突進並且攻擊距離極遠,無論是用來主動起手進攻還是閃避後反擊都是好用的招式。在應對野豬、山貓、神箭手、領袖等頻繁後退的敵人時,應當主動用閃輕突進並攻擊,其中神箭手、領袖、部分弓手類傭兵在被接近後大概率會使用霸體推,雖然傷害不高但是前搖很小,而且會把玩家擊退並且打出一個較大的硬直,長矛在應對這類敵人時有兩個處理方法,一是保持一定距離攻擊那麼敵人就不會出這招,二是主動貼身攻擊後不要急著連擊,看准敵人身體變紅的一瞬間按下閃避大概率可以觸發完美閃避,可以立即打出重擊+輕擊的反擊。
閃避重擊的動作比較獨特,是長矛僅有的兩個橫掃類招式之一,但是出手較慢距離也不長,在被多人圍攻時很容易在攻擊動作中被打。觸發完美閃避時,可以用閃重打出第一擊再追加一次輕擊,比單純的兩次輕擊傷害高。
格擋反擊
長矛的終結重擊威力巨大,在單挑時格擋成功後應當使出格擋重擊。雖然會把敵人擊退或者擊飛,但是長矛的閃避輕擊可以很方便的追擊敵人,被擊飛的敵人在敵人起身之前仍然可以攻擊1-2次,傭兵通常只能擊退,可以追擊一次閃避輕擊。當被敵人包圍時,格擋成功後則要慎重的使用終結重擊,比較穩妥的選擇時利用格擋時的時間減緩觀察一下附近的敵人,閃避到安全的位置之後用閃避輕擊起手連擊,通常可以打出1-2次的反擊。
蓄力重擊
長矛的蓄力重擊不算好用,出傷害之前要先倫一圈,因此傷害判定較慢,而且攻擊距離在長矛的動作中也不算很遠,倍率2.25也很低,在6種武器種排倒數第二,和手杖並列,僅比匕首的2高一點。所以通常來說長矛的蓄力重擊是不用的。
狂襲
長矛的狂襲是6次2.18倍率的攻擊加一次2倍率的攻擊,然後是一次2倍率的跳躍下砸,一共是8次攻擊,總倍率在全武器中第一。在攻擊中可以通過移動和視角控制攻擊方向,但是要全中還是比較困難。由於對站立人類敵人也能暴擊,所以長矛的狂襲可以在常規作戰中使用,也可以搭配狂襲-1的銘刻專門玩狂襲流,本文就不多介紹。
刀劍使用技巧
綜述
刀劍是一個上手覺得簡單,用一段時間後覺得比較弱,但實際上非常強的一個武器類型。覺得刀劍弱通常是只會無腦輕擊連擊,或者重擊連擊,實際上刀劍的核心在於兩招,一是閃避輕擊,二是蓄力重擊。如果只會用輕重擊連擊的話,會嚴重依賴時間減緩這個技能。因為刀劍的連擊速度只能說尚可,加上普通連擊的攻擊距離特別短,很容易被霸體反打。
連擊
刀劍的連擊次數是5,輕擊倍率是1,重擊倍率是1.5,輕重擊的速度差異不是很大,可以根據具體情況來選擇輕重組合。需要注意的是刀劍第二擊在絕大多數情況下都選擇重擊,因為2重的速度比2輕還快一點,動作上是一個非常乾淨俐落的下劈,在輕擊命中之後通常都能追加一刀。終結輕擊的倍率是2,終結重擊的倍率是3*2,但是終結重擊的前搖特別大,在應對傭兵類敵人和群戰時應當謹慎使用。終結輕的倍率雖然低一些,但是比長矛的1.25還是高很多,相當於兩次輕擊了,可以作為多數時候的選擇。
常用的連擊方式
輕重輕輕輕,輕重輕重輕。刀劍的第一擊如果重擊的話速度非常慢,在大多數情況下都不推薦作為起手招式,第一擊如果要破盾用閃避重擊起手,第二擊務必用重擊,後面三擊可以視情況具體組合,不過在不用時間減緩的情況下刀劍是不怎麼打滿連擊的,實戰中比較危險。
閃避攻擊
刀劍的閃避輕擊是刀劍的核心招式之一。動作為突進前刺,起手速度非常快,同時攻擊距離在刀劍的所有招式中最遠,甚至可以接近長矛普通輕擊的距離。所以使用方式上和長矛的閃避輕擊很像,用來快速接近弓箭手等敵人非常好用。閃避重擊有一個小踏步但是攻擊距離非常短,只適合用於完美閃避之後追擊,或者主動破盾使用。
格擋反擊
刀劍的終結重擊威力也比較大,有普通輕擊的3倍(點出技能則是6倍,格擋重擊不觸發)。和長矛類似,終結重擊的前搖特別大,容易在施展的時候被打,群戰中要看情況謹慎使用。另外,刀劍的終結重擊距離特別短,在較遠距離格擋時很容易打空,這時候應該選擇閃避輕擊+重擊的方式來追擊。
蓄力重擊
蓄力重擊是刀劍的核心招式之一。動作為快速的一個上挑,起手速度非常快,攻擊距離較遠,而且倍率為3,在6種武器種排第三,僅次於兩種重型武器。點出2級蓄力重擊之後倍率要乘以1.5,即變成4.5,相當於4.5次輕擊。點出3級技能之後蓄力時間減少25%,如果要用蓄力重擊務必點滿。由於刀劍的蓄力重擊起手非常快,在成功格擋之後可以用蓄力重擊來反擊,傷害比格擋重擊還要高不少。同樣,在群戰被圍的時候要謹慎使用。
由於蓄力重擊是一個全程霸體招式,而刀劍的蓄力重擊有單次高傷害、起手快的特點,非常適合用於拼霸體。只要敵人進入斬殺線,那麼可以頂著敵人的攻擊直接用蓄力重擊,只要我方先攻擊到對方即可無傷斬殺。即使斬殺失敗依然能攻擊到對方,而且我方處於霸體不會被打出硬直,有利於後續的調整。
狂襲
刀劍的狂襲是10段1.6倍率的攻擊,但是對於進入動畫的敵人無法暴擊,因此實用性較低。對倒地狀態的敵人或者動物、神話生物可以直接打出全部倍率的一擊並且能暴擊,傷害足夠高的情況下可以實現秒殺的效果。關於狂襲本文就不多介紹。
匕首使用技巧
綜述
匕首是上手最簡單的武器,熟練之後也不弱。優點是速度在全武器中最快,並且重擊帶突進,有效的規避了自身手段的缺點。那麼剩下的一個缺點就是傷害比較低,輕擊倍率只有0.45,雖然攻速很快,但是連續輕擊的dps並不算高。同時,缺乏重擊終結技使得格擋之後很難打出高傷害,蓄力重擊的倍率也是全武器最低的2。總的來說是比較適合單挑的武器,但對付頻繁霸體的傭兵也需要一定的技巧。
連擊
匕首的連擊次數是6,但是沒有重擊終結技,只有輕擊終結技。同時重擊只計算一次連擊,也就是無論幾次重擊,下一次輕擊都算作第2次連擊。輕擊倍率只有0.45,重擊倍率是1,另外第4次輕擊和第5次輕擊為兩次攻擊。第2次輕擊和第3次輕擊連攜非常快看起來像一次二連擊,實際上保持間隔連續點擊輕擊可以看到是兩次攻擊。終結輕擊的倍率是2,在匕首的招式中算是倍率比較高的了,而且對於不是霸體類傭兵也很容易打出來。
常用連擊
匕首通常用重擊起手接近目標,然後是快速的幾次輕擊,然後用閃避、格擋或者繼續重擊輕擊連擊,由於攻速很快可以在實戰中隨機應變的使用,沒有什麼特定的連招。應對喜歡後腿的敵人如山貓、弓箭手和領袖等時,可以用連續重擊突進。雖然輕擊終結技的威力在匕首招式中算是比較高,但也沒必要強求打出來,保持靈活的節奏是匕首的關鍵。
閃避攻擊
匕首的閃避攻擊可以當做普通的攻擊來用,沒有什麼特殊的用途。閃避輕擊比常規輕擊起手還慢一些,但是也沒多少影響;閃避重擊比普通重擊出傷害的速度要快一點(指按出重擊鍵之後,不是從閃避開始算),突進的距離也差不多,沒必要特意使用,閃避之後自然就用出來了,當作普通的輕重擊即可。
格擋反擊
由於匕首沒有終結重擊,所以格擋之後基本也就是繼續重擊突進,然後輕擊連擊,跟普通連擊區別不大,沒有什麼特別需要注意的地方。
蓄力重擊
匕首的蓄力重擊起手慢,蓄力完成之後人要在空中轉一圈才能出傷害,並且倍率也低,是全武器種最低的2,雖然有一個突進的動作但這個轉圈的前搖大大影響了突進的實用性,反而容易突進到敵人臉上被打,雖然蓄力重擊是霸體被打中也不會影響自身出手,但就沒有滿血暴擊暴傷了。基本上也跟長矛一樣是沒用的招式。
狂襲
匕首的狂襲基本跟刀劍一樣,也是無法對動畫中的敵人暴擊,區別在於匕首的狂襲倍率還要低一些,是12段1.2的倍率。