作者:CDspace
來源:NGA
進攻思路
首先是毒氣效果很強,在毒氣中的敵人視野會受到極大的限制(具體表現為螢幕變綠,周圍景物和人物變模糊),移動受阻,不能奔跑,而侵蝕的被動技能則是當周圍有敵人處於毒霧中時,這個敵人會以黃色透視的形象出現在侵蝕的視野裡。
就這意味著侵蝕在毒霧中佔據了巨大的優勢,敵方如果不能及時從毒霧的範圍中逃出去,唯有死路一條。
需要注意的是,視野阻礙和移動阻礙效果對侵蝕的隊友同樣有效,這就意味著處於毒氣中的戰鬥必須主要依靠侵蝕自己來解決。
此外,侵蝕大招的毒瓶和其他投擲物相比有一個巨大的優勢——落地後毒氣會立刻擴散。那麼我們不難從侵蝕的技能中發現,遊戲製作者是鼓勵侵蝕玩家想方設法讓自己和敵人在毒霧中進行戰鬥的。
圍繞這個思路,我在遊戲過程中總結出了兩個侵蝕的進攻優勢。
第一條,侵蝕適合偷屁股。
一些新人玩家或許會認為,偷屁股的工作只適用於一些具有加速/隱身/無視地形的英雄能夠勝任。
而侵蝕偷屁股的資本,在於他大招快速生效的群體減速。當對面幾個人聚集在一起舔包/混戰/拉人的時候,一個毒瓶丟過去再追兩個電弧或者火瓶,對面就算能活著從毒霧的範圍裡爬出來也就剩半條命了,而這之後就是侵蝕和他的隊友們痛打漏水狗的時間了。
配合上毒氣罐技能也可以防止其他小隊偷襲己方,所以侵蝕最喜歡的野戰方式是突襲,這也是目前對侵蝕而言比較友好的野外遭遇戰模式。
第二條,侵蝕適合建築物的攻堅戰,尤其是當敵方龜縮在具有上下層的建築物時,往二樓投擲毒瓶在一樓放置少量的毒罐會讓敵方玩家非常難受。
無論防守的敵方小隊決定逃走或是殊死一搏,他們都必須要接受身處毒霧中的侵蝕的洗禮。
當然,侵蝕最頭疼的就是野戰部分了,下面我總結出了幾條侵蝕可能遇見的野外遭遇戰情況和應對方案。
遭遇戰思路
侵蝕隊身處空曠區域且敵人居高臨下,這種情景多見於瀑布區和沙漠區。
我個人的意見是侵蝕是絕對不能接仰攻的團戰的,除非你們有個意識特別好的惡靈或者機器人能利用傳送門/滑索把侵蝕送到敵人陣地附近,否則一律逃跑或者去尋找最近的建築物打防禦反擊。
敵人處於空曠區域且侵蝕隊居高臨下,這種情況多見於侵蝕隊搜刮完水電站或者軍事基地後遭遇趕來搜刮戰利品的敵方小隊。
切記,不要以為侵蝕高打低擁有什麼優勢,模型硬傷始終威脅著侵蝕的安全。如果侵蝕玩家的槍法不能支持其隊伍在短時間之內擊倒敵方1-2人,我個人推薦小隊留一個人在高處吸引火力,侵蝕本人或者帶一個隊友下地去進行突襲。
如果對方陣型散開的很快並且有滲透進建築群的趨勢,這時候一定要看侵蝕所處的地方有沒有掩體(侵蝕必須保證周圍至少有一側是絕對安全的),如果有則在敵人進攻路徑上佈置毒氣罐,侵蝕和其他小隊成員貼牆行動(很重要)。
如果沒有牆或者敵方希望通過爆炸物逼迫侵蝕隊接團,那麼應自行引爆毒氣罐後迅速撤退到最近的建築物中。
大平原肉搏,多見於決賽圈的兩個小隊決戰。這個情況是侵蝕最不樂意看見的,一方面能活到決賽就意味著敵方隊伍的裝備肯定是很全的,大量的爆炸物和配件基本齊全的槍械是侵蝕的噩夢。
另一方面大平原開闊的地形幾乎不可能給侵蝕安全接近敵方隊伍的機會。
所以這種情況下,我推薦侵蝕賣掉自己,依靠毒氣罐和簡單的掩體(比如岩石)凸前站位,並且在毒霧中向外開火。
這樣做的好處一則可以吸引敵人的火力(總會有人往毒霧裡扔點什麼或者進行射擊希望快速造成侵蝕隊伍減員),另一方面可以幫助隊友拉開一些空間(如果說毒霧中的隊友是侵蝕的負資產,那麼在空曠平原的侵蝕就是隊友的負資產)。
理想情況是侵蝕+毒氣罐+大招能橫在敵人和隊友之間,這樣可以在構築簡單陣地的同時監視敵人是否會繞過侵蝕直撲隊友,在大平原戰裡侵蝕的生存與否都是無所謂的,但隊友一定不能比侵蝕先死。
防守思路
說完了進攻,咱們再聊聊防守。不過因為侵蝕的防守套路單一外加簡單粗暴,我就儘量給各位拓寬一下防守的思路。
毒氣罐不需要卡住所有的門,但一定要卡住任何能讓對面直接接近侵蝕的通道。
侵蝕所處的區域,視窗或者是其他缺口越少越好。侵蝕必須防止敵方從視窗投擲進來的爆炸物或者是敵方通過視窗進行的直接射擊對自己造成過多的傷害。
如果侵蝕處於2樓,敵人試圖進入1樓時,注意看跳出來的傷害數字。Apex裡傷害數字是跟著人物一起移動的,當侵蝕看見樓下跳出來數位但開始向外移動的時候,可以下樓去白嫖幾槍。
需要注意的是如果對方有兩到三個人,那無論如何腐蝕都不能因追敵而離開自己的毒氣太遠。正如前文提到的,因為侵蝕的隊友會受毒氣的影響,一旦侵蝕離開毒氣被打趴下了,隊友很難穿越毒霧去補刀敵人/救援侵蝕。
理想狀況下的防守佈局是侵蝕和所有隊友處於一個相對封閉的且只有一樓的建築,侵蝕本人負責利用毒氣罐監視1-2扇門,其他隊友負責守毒氣罐範圍外的1扇門外加當誘餌。
侵蝕本人一定要和隊友分散站位,集中站位對於侵蝕而言就是讓對方沒有命中你隊友的子彈找到一個新的靶子。
適當的時候賣一兩個隊友是可以接受的,對於侵蝕而言處於毒氣中的隊友是負資產,如果隊友的死能誘騙敵人進入毒霧裡,那便侵蝕是最樂於見到的結果。
敵人或許會用爆炸物炸開所有的門,不要慌亂,只要房間裡保持毒氣就是巨大的優勢。
主動觸發毒氣罐很重要,經驗豐富的敵方玩家會通過射擊毒氣罐底座使毒氣罐無效化,所以侵蝕在聽到腳步聲快到達毒氣罐附近時最好射爆自己的毒氣罐,這樣一來敵人的位置很容易被毒氣鎖定。
武器選擇
雖然一些玩家認為侵蝕不適合近戰,但中近距離是侵蝕唯一能自如掌控自己毒氣的範圍了。
並且侵蝕需要考慮的是如何在有限的毒氣儲備中速戰速決,所以我根據我的遊戲體驗主要總結出了下面的幾個比較適合侵蝕的主要武器。
獒犬,這就不用多說了。
和平捍衛者,侵蝕的天敵,也是侵蝕最好的朋友。
R-301卡賓,別忘了加長彈匣。
專注輕機槍,帶配件/噴火輕機槍,毒霧中的移動堡壘。
不要考慮輔助+狙擊槍配置了,大塊頭對狙真的是自找沒趣。並且侵蝕用狙根本沒辦法幫助隊友有所作為,如果我真想當一個狙神,為什麼不選用幻象或者機器人這些模型親民且技能實用的角色呢?
隊友選擇
鑒於我之間對侵蝕的定位以及技能分析,侵蝕的隊友需要考慮的是如何能讓侵蝕快速切入戰場或是神不知鬼不覺在敵方的背後偷偷擲出自己的毒瓶。
推薦配置
惡靈+侵蝕+探路者(在説明侵蝕抵達關鍵區域的同時,也要兼顧自己的保命工作。惡靈可以兼顧保留火種和收尾的使命。而機器人在提供靈活的繩索的同時,也能讓自己快速脫離戰場,退一萬步講還給隊伍後期龜縮幾個安全區的機會)。
肉搏硬漢
班加羅爾+侵蝕+命脈(敵我雙方必須面對由煙霧和毒氣建構的角鬥場,命脈這種小模型+定時提供裝備的奶媽將是班加羅爾和侵蝕的絕好幫手。但在這個組合中侵蝕失去了快速切入戰場的能力,班加羅爾將承擔絕大多數的進攻任務)。
團隊主力
侵蝕+命脈+探路者(要裝備有補給艙,要長遠距離移動有繩索,美中不足的是所有髒活累活都得侵蝕帶頭完成)。
娛樂
惡靈/探路者+侵蝕+任意英雄(好吧,但最起碼傳送門/繩索得給我放好);
侵蝕+非上述英雄組合(任何人都可以在遊戲中獲得快樂,只要你對輸贏看得很淡)。
結語
總的來說新手玩侵蝕非常容易有挫敗感,因為侵蝕殺敵效率比起其他的熱門英雄差太多了。且由於自己身材龐大,走位沒練好的新手侵蝕很容易莫名其妙吃對面一梭子子彈後倒在血泊中安詳地閉上雙眼。
但無論如何,只要牢記侵蝕毒氣的重要性並且養成了圍繞毒氣進行活動的意識,不說把把吃雞,每局殺3-4個人進決賽圈還是不難的。只要新人願意多玩多練多琢磨,相信你也會和我一樣愛上這個英雄。