作者:RustyS
來源:遊俠論壇
【遊戲介紹】
《Jump大亂鬥(Jump force)》中集結了很多漫畫中的形象,目前已經公佈的就有40名,而除此之外,玩家還可以在遊戲中自訂新的角色。最近萬代南夢宮就發佈了一段視頻展現了這一特色,而且它還為我們呈現了遊戲中的故事模式,玩家將可以和各路漫畫英雄並肩作戰。
在故事模式中,一個大反派想要利用“縞瑪瑙之書(Onyx Book)”重建世界,結果似乎導致了各個漫畫世界以及玩家所處的世界交錯到了一起,並造成了巨大的混亂和破壞;那些漫畫世界被稱作“Jump”,裡面出現了很多敵人,所幸也有一批名為“Jump Force”的英雄來禦敵,玩家也有機會和他們一起作戰。
【關於Jump】
《週刊少年Jump》是由日本集英社發行,目前為日本發行量最高的連載漫畫雜誌,位列日本三大週刊少年漫畫雜誌(《週刊少年Jump》、《週刊少年Magazine》和《週刊少年Sunday》)之首。該漫畫雜誌於1968年(日本昭和43年)7月創刊,時為雙週刊,1969年則轉為週刊,實行每週一發售。1993年每期突破600萬冊。刊載作品以動作冒險類為主,多帶有幻想味道,並刻意張揚個性,追求情節的峰迴路轉。雜誌也刊登有部分戀愛、運動及歷史題材的作品。多數作品的人物造型唯美,因此亦擁有大量少女讀者。
雜誌的早期關鍵字是“友情”、“努力”和“勝利”,所有得到連載機會的作品都必須宣揚其中一個訊息。亦因此,連載漫畫主題基本上都不外乎格鬥、動作、喜劇、體育等較容易彰顯熱血的題材。後期也吸納了多元化的動漫社群,週刊亦加入了科幻、冒險、戀愛、社會話題及紀錄形式的新興作品。
作品基本以弘揚“黃金精神”為主題,向讀者訴說著命運吧並不是一切,讚美勇於面對命運和改變命運的勇氣為主旨。
《Jump》中出名的作品有《JOJO的奇妙冒險》、《灌籃高手》、《龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》、《聖鬥士星矢》、《全職獵人》、《死亡筆記》、《遊戲王》、《浪客劍心》、《草莓百分百》、《黑子籃球》、《黑色五葉草》、《To LOVEる -とらぶる-》、《驅魔少年》、《暗殺教室》等。
之前其也授權了三公主,V公主及3DS等平臺發售了《Jump全明星大亂鬥》系列作品,這次的《Jump FORCE》依舊彙集了大量經典作品中的英雄和反派,他們將會在地球各地的標誌性地點戰鬥,從而滿足動漫迷的夢想。遊戲中包括了《龍珠 Z》、《航海王》、《火影忍者》等舉世聞名的經典漫畫系列,玩家可以在包括紐約時代廣場和馬特洪峰在內的世界著名地標為背景的競技場上進行對抗。
【不同世界線的英雄】
遊戲目前已公開的第一批角色來自14個作品共計40位元角色(暫不算OP中出現的夜神月),這些角色都擁有非常高的知名度,比如貫穿《JOJO的奇妙冒險》好幾部的空條承太郎、迪奧布蘭度,《龍珠》的貝吉塔、弗利薩、卡卡羅特,還有《遊戲王》的武藤遊戲,他們將在這個魔幻的大亂鬥世界中引領玩家。
將眾多不同世界觀的角色糅雜到一個世界內並不是一件容易的事,遊戲在故事設定上,分為了正邪兩派,在正邪陣營之間,奇妙的立方體可以賦予普通人英雄般的能力(可以創造自己的遊戲人物,雖然髮型什麼的選擇很多,不過必殺技之類的選擇還是有限的),這也是雙方陣營一直爭奪的關鍵道具。除此之外,鳥山明還親自創作了三位原創角色,之後會在遊戲中解禁。
△異色瞳什麼的隨便捏
△劉海發梢挑染也能設定
《Jump》中各種角色在遊戲中的設計,很好的還原了原作中角色的感覺,每位角色都有自己獨特的技能和覺醒技。大概是出於平衡性的考慮,部分角色並不是完全體的狀態,比如卡卡羅特的覺醒技就只能丟元氣彈,空條承太郎的狀態則是《JOJO的奇妙冒險:星塵鬥士》中的“成長中”狀態,弗利薩也並不能使用“弗利薩軍團”這種毀滅宇宙級別的技能。
加之雖然目前角色已經有40位了,但是相較於Jump眾多作品那麼多的角色,平攤一下角色數量也並不算多,為了圓滿各種玩家心中的願望,本作應該也會慢慢的出些DLC人物充實遊戲內容,在未來幾批的角色解禁中給玩家一個更好的體驗。
△首批解禁40位角色
△看姿勢識人
【爽快的連段系統】
遊戲是3D的格鬥設定,既然是3D的設定,平衡性什麼的也就是老生常談的問題了,不過這一作並不看重平衡性,整體遊戲就是街機向的風格。當然,類似弗利薩這種擁有高傷害技能和強牽制能力的角色確實會稍微破壞一點平衡性,但是這並不重要。
連段方面,並不具備一些特別複雜的連段系統,更多的是用連攜攻擊切換角色這種來造成額外的大量輸出,再配合大招收尾,可以打出一套可觀的傷害。普通只需輕攻擊按鍵連打即可打出新手連段,在大招的施放上也非常體貼,只需要複合鍵即可釋放,並不需要“搓招”,大幅降低了遊戲上手門檻,對新人非常友好,入門即可體驗激烈的對戰。
△驚豔的戰鬥表現
遊戲不僅在輕攻擊中設置了下方和上方的不同攻擊招式,在招式模式上也下了一番功夫,類似貝吉塔的下輕攻擊和上輕攻擊所打出的招式完全是不同的組合招式和飛行道具,而不僅僅只是一個上段或者下段的傳統模式,通過華麗細緻的表現手法,場地破壞、場景移動系統,再結合原汁原味的臺本使得遊戲中每位角色的打擊感和代入感也得到了大幅的提升。
△THE WORLD
我已經快要破光了