作者:liyuanhui90
來源:NGA
槍械外觀
突擊步槍
輕機槍
手槍
霰彈槍
衝鋒槍
狙擊步槍
武器傷害數據
武器 | 種類 | 描述 | 開火 模式 |
彈藥 | 彈夾 容量 |
軀體 傷害 |
腿部 傷害 |
頭部 傷害 |
射速(RPM) | 秒傷 | 後坐力 |
R-301 卡賓槍 |
突擊 步槍 |
全自動 高精准 |
自動 單發 |
輕 | 18 | 14 | 11 | 28 | 720 | 168 | 垂直+ 右曲線 |
VK-47 平行步槍 |
突擊 步槍 |
全自動 火力強 |
自動 單發 |
重 | 20 | 16 | ?? | 32 | 600 | 160 | 對角線 左上角 |
赫姆洛克 突擊步槍 |
突擊 步槍 |
3連發 突擊 步槍 |
爆發 單發 |
重 | 18 | 18 | 14 | 36 | 490 | 147 | 垂直+ 左曲線 |
專注 輕機槍 |
輕機槍 | 全自動 能量 輕機槍 |
自動 | 能量 | 44 | 17 | ?? | 34 | 900 | 255 | 垂直+ 左右曲線 |
噴火 輕機槍 |
輕機槍 | 全自動 輕機槍 |
自動 | 重 | 35 | 20 | ?? | 40 | 512 | 170 | 垂直 之字形 |
輔助手槍 | 手槍 | 強火力 左輪 手槍 |
單發 | 重 | 6 | 45 | ?? | 90 | 205 | 153 | 垂直 |
RE-45 自動手槍 |
手槍 | 全自動 手槍 |
自動 | 輕 | 15 | 11 | ?? | 16 | 750 | 137 | 垂直+ 右曲線 |
P2020 手槍 |
手槍 | 半自動 手槍 |
單發 | 輕 | 10 | 12 | ?? | 18 | 430 | 86 | 垂直 |
莫三比克 霰彈槍 |
霰彈槍 | 三管 霰彈 手槍 |
單發 | 霰彈 | 3 | 15 | ?? | 22 | 180 | 45-135 | 可忽略 |
敖犬 霰彈槍(金) |
霰彈槍 | 半自動 霰彈槍 |
單發 | 特殊 | 4 | 18 | ?? | 36 | 96 | 28-230 | 可忽略 |
EVA-8 自動 霰彈槍 |
霰彈槍 | 全自動 霰彈槍 |
自動 | 霰彈 | 8 | 7 | ?? | 10 | 128 | 14-134 | 可忽略 |
和平捍衛 霰彈槍 |
霰彈槍 | 杠杆式 霰彈槍 |
單發 | 霰彈 | 6 | 10 | ?? | 15 | 58 | 9-106 | 可忽略 |
R-99 衝鋒槍 |
衝鋒槍 | 高射速 全自動 衝鋒槍 |
自動 | 輕 | 18 | 12 | ?? | 18 | 1080 | 216 | 垂直+ 右曲線 |
潛襲 衝鋒槍 |
衝鋒槍 | 5連發 衝鋒槍 |
爆發 自動 (配件) |
重 | 20 | 14 | ?? | 21 | 800 | 186 | 垂直+ 左曲線 |
轉換者 衝鋒槍 |
衝鋒槍 | 雙管 全自動 衝鋒槍 |
自動 | 輕 | 16 | 13 | ?? | 19 | 640 | 138 | 垂直 |
G7 偵查槍 |
狙擊槍 | 半自動 輕型 狙擊槍 |
單發 | 輕 | 10 | 30 | ?? | 60 | 273 | 136 | 大幅度 垂直 |
三重式 狙擊槍 |
狙擊槍 | 三管 狙擊槍 |
單發 | 能量 | 5 | 69 | ?? | 138 | 88 | 101 | 垂直+ 左曲線 |
長弓 精確步槍 |
狙擊步槍 | 半自動 狙擊槍 |
單發 | 重 | 5 | 55 | ?? | 110 | 86 | 78 | 大幅度左曲線 |
克雷貝爾 狙擊槍(金) |
狙擊步槍 | 手動 槍機 狙擊槍 瞄準鏡 6-10倍 縮放 |
單發 | 特殊 | 4 | 125 | ?? | 250 | 36 | 75 | 輕微 |
注釋:表格中標注了1、2、3三個數位,下方給出了進一步的解釋方便更多的人理解。
輕型彈藥
比重型彈藥傷害低,但擁有更快的射速或更小的後坐力,使用此類彈藥槍械更適合在中等距離作戰;
重型彈藥
本遊戲傷害最高的子彈類型,根據不同的武器可以對頭部造成致命傷害。一般情況下是必備的武器彈藥;
霰彈彈藥
霰彈彈藥用於各種散彈槍,敖犬散彈槍除外,因為敖犬散彈槍是空投金槍配有專屬彈藥。
能量彈藥
能量彈藥屬於稀有彈藥,只用於專注輕機槍與三重式狙擊槍兩把槍械。多數情況用於狙擊槍,因為輕機槍容量大耗彈快,所以很容易找不到能量彈藥。
特殊彈藥
特殊彈藥只用于克雷貝爾狙擊槍和敖犬散彈槍兩款,不能扔、不能與其他槍支彈藥互換、只存在於槍支內,不佔用背包空間,所以想要更多的子彈只能從另外的同款槍支裡獲取(搶)。
傷害:遊戲裡的傷害顯示達標了每個子彈/彈丸的傷害,而非你每一次滑鼠左鍵扣動扳機來計算的。
秒傷:《APEX英雄》裡所謂的秒傷即1分鐘每秒的傷害計算,排除了爆頭和換彈的時間。