作者:隔壁老腿
來源:了不起的修仙模擬器吧
首先是開局的輪回者
最初的輪回者開局我比較偏愛王老菊,可惜老菊自帶的功法並不完全適配(不到100%),而相應的太一火系功法十分適合(130%多)所以我往往會選擇找一個水系適配者先當掌門,然後帶回功法給老菊。老菊來去如風的速度在中期十分適合歷練,而在得知天命之子開瓊樓的消息之後,我又開始尋找新的繼任者,比如孫笑川,直到我遇見了——天命之子孫亞龍。
天命之子孫亞龍的開局,自帶木系功法,並且是建設弟子,前期帶的鐵、石塊可以大幅縮減發展時間,頭一天建房不是夢,自帶寒冰火銅錠很適合謀財害命,建設掌門房間等,可謂是名副其實的天命之子。
話不多說,上圖:
配置裡必要的為金魚(女)此女對木系功法適配度極高(水系也可以,所以老菊開局也可以用作掌門):
另外兩位,建議選擇悟性高的角色,這樣開局就有三位可以儘快學龍鳳(九華山解鎖地點,悟性8+)的人物了,比如狗叔、謎之聲、陳星漢等……
那麼,我們的金魚就是掌門了,開局如果求快的話,可以拋棄練功的時間,讓金魚吃煮雞蛋(劃掉,築基丹)就行,這一步幾乎是必要的,跟留下我們的神秘修仙者有關。
然後就是進入大地圖了,建議直接開最大地圖範圍,一般大圖都會有巨型銀杏樹,方便設定聚靈陣。
第一天各位把打獵點上,探索全圖(築造高的人留下建家)第一天吧吃飯時間都去掉,12點在睡覺,因為孫亞龍是建設弟子,開局就可以建家,所以頭一天晚起碼造上四個鐵床,探索全圖可以早點找到適合住下的地方,居住地方標準和偏好如下:附近有靈土+沃野,地面以土地為主,距離礦山不遠,如果靠水池(有蓮藕的)更好。
在輪回者組合確定的情況下,刷圖往往最浪費時間,但刷到一個好圖對開局很有幫助。
圖裡是頭一晚的結果,運氣不錯,↙靈土,↗沃土,邊上有蓮藕池子,有礦山,土地廣,於是果斷建家。
然後就需要看一眼我們的老朋友神秘人了。想必大家都已經確定了要將他留下的想法了。
在王老菊開局的時代,我還是堅守正派的虛偽,把人冷/熱暈之後搬出修煉房然後扒光。直到我發現木系功法第一欄的——禦靈訣——抱歉,既然你支援不及,便為你的悔恨買單吧!
當然這位的作用不能浪費,前期探索全圖之後會找到一些危險動物,尤其是熊、蛇,必須幹掉,如果蛇膽和熊膽足夠多,我們可以留他久一點,因為服用蛇膽和熊膽可以促進築基進度,我們就不用急了。
另外,還有一類玩法是利用開局獲得的玄牝丹,比較耗操作,簡單解釋一下:
神秘人會在太一石匣出現那會兒離開,但我們在這段時間內讓神秘人死去的話,他的屍體還是等得到太一石匣的……所以大家懂了吧,建議神秘人的修為足夠好的情況下使用此法。
前期超級苦力計畫
點開神秘人的面板,他的極限溫度會指引你給他準備怎樣的房間。前期的床不能多,每個人一張剛剛好,這樣我們在給神秘人準備好床位時,他就會自覺住進去了。
如圖所示,我們給他準備的是寒冰房。由於孫亞龍建設弟子的福利,這個房間會很快建造好,效果如下:
-150℃,夠了,如果不夠的同學可以用同樣材料造上燈、鋪地板比較麻煩需要採礦,但肯定來得及。
在此期間,金魚服用築基丹,修煉送給咱的木功法,其它別幹,直接練功,神秘人掉落的法寶也別帶,會妨礙攢靈力。專注練功(人物欄下方四個藍色選項)攢參悟,參悟夠了點出。
在金魚學上禦靈術,攢夠靈力後,屍體肯定還沒消失,所以我們的最佳傀儡就出世了!
這個傀儡在前期就是bug啊!搬東西如同瞬移,有了地板之後還會自動掃地,簡直美滋滋,再也不用擔心散落全圖的資源每人拿了,再也不用擔心倉庫沒人收拾了,再也不用擔心建了冷庫沒人管了!而且傀儡寒暑不侵,很長一段時間,工作效率大大提升!
種田
這段時間內其它三人幹啥呢?身為華夏兒女,種田啊!下面是簡單的田地規劃:
三片農田,小麥,棉花,藥草,建議小麥可以多,但是如果邊上有蓮藕池子,前期也不用那麼多了。周圍圍上一圈銀杏樹,一來好看,二來靈氣也多點,建立門派後靈田也可以這麼做,方便實惠效率高。
回到門派裡。在我們處理完了神秘人之後,原先的房子不要浪費,因為掌門已經有了,她會要求私人房間。於是我們需要做出如下改建:
這裡便介紹一下修仙者的房間設計和風水佈置。
修仙者的房間記住幾點,床跟修仙者同屬,床周圍一圈包括地板要為生修仙者的屬性。
我門的掌門修的木屬性,所以安排靈木床,寒晶牆,寒晶燈。如此佈置。
那麼就有人問了,哎?那紅的是啥?火銅啊!火銅不是火屬性嗎?
這就是另一個問題了,溫度。在此我們要分清一個概念,就是風水。
風水好壞的定義以風水建築為基礎,什麼屬性的風水建築決定了兩點:周圍屬性和房屋朝向。其中,房屋朝向我們可以在簡介裡面查到,生活房間一律朝南(下),工作間一律朝東(右),朝哪兒門在哪堵牆就行。
那麼這個房間,我們的木床一圈圍著它的都是寒晶(牆、燈、地板),而火銅置物台的屬性輻射並無法影響到床,所以我們的唯一風水建築就處於好風水(大吉)的狀態。
以此,我們剩下的牆體就可以安然無憂的放上用於平衡溫度的火銅材料了。小夥伴們你們學會了嗎?
接下來還有一點必須說明,就是原始地面!原始地面!原始地面!
還記得我最早提了一句,我們開局的位置“土地”要多,對吧?這很重要,因為在這個遊戲裡有集中土壤,分別是
土地、泥地、濕地、岩石地表。種田用的沃土和靈土可以不論。
其中最適合拜訪建築的是土地,其次是岩石地表(帶有微弱的金屬性)。
而泥地和濕地簡直就是坑!他們會帶水屬性,還不少!
泥地。
濕地。
提一句,需要水系屬性的房間可以通過在水池搭地板獲得更好的水系資源,可以,但沒必要。
很多小夥伴按照風水要求建完了房間發現不是大吉的,好好看看右下角是不是告訴你原始地表是濕地/泥地。
岩石地表的金屬性一般不會影響我們的正常建築的建設,沒必要太過糾結。
接下來是門派建設(仙家洞天)
進一步優化:
紅色的牆體是火銅,棕色的是因為大理石用完了,放了棕石牆。地板統一鋪的棕石地板。
熔煉工坊原理跟修煉房差不多,小人工作區背靠寒晶牆可以降溫,石頭造的鍛台和熔爐被火屬性圍著成大吉。
煉寶台鐵質,靠著兩面石頭牆屬性足夠了,火銅牆不影響大吉。
另外圖左邊我建了個臨時的冷庫,就是用寒晶圍了一個房間,裡面設定放只放容易腐爛物品的倉庫即可。
至此,必須建築基本搞定,農田已開墾,人們有吃有住有衣服穿(掌門前期沒事去周邊小鎮采棉花,應付即將到來的夏天)。拓荒期平安度過,儘早進入修仙期。
提前回答一個問題,為什麼沒有煉丹爐?
當仙友開始煉丹時,我們會發現丹藥本身也是有屬性的,而煉丹爐的屬性會對丹品丹量造成影響,而且在煉丹工具人出現之前,沒有必要提前建造,而適合掌門的初期法寶是必要的,如是建立煉丹房。
規劃中還缺了娛樂/築基房,不過跟我之前提到的建造方式相同。或者直接丟露天也可以,看上去更天然,比較像修仙的樣子,這裡就不放出來了。