作者:風華爵士殺
來源:了不起的修仙模擬器吧
首先聚靈陣是陣內聚靈物互相作用產生的,是根據天材地寶的聚靈範圍擺的,聚靈範圍又是怎麼計算的呢,橫縱是1,對角是2,聚靈陣的最優解自然是圓。
受限遊戲設置(大家一般擺的是正方形),我們要做到是削角,擺不規則的接近圓的聚靈陣。
因為當正方形對角超出內圈聚靈範圍,超出部分對內圈的多餘作用,就會形成內圈靈氣真空地帶,從而減弱效果。
接著我列一下部分天材地寶聚靈範圍。巨銀杏4、星髓2、琅琊果2、木枯藤2、梧桐神木2、靈木3、五色金蓮2、玄牝珠3、朱果2、赭黃精2。數值都是中心小人兒週邊圈數。
這裡不得不提一下我的一個設想。所有有聚靈值的物品的靈氣量+靈脈靈氣量=全圖靈氣量=修士修行速度,或者普通物品的靈氣量也得加上去。擁有聚靈物,就要擺陣互相充氣用以增長全圖靈氣量進而加快修士修行速度。
然後用於擺法聚靈陣的置物架吸靈會少量減少中心修士靈氣回復量,但影響很少,以靈木聚靈陣為例,5%-10%,前期可以忽略,後期可以換靈石台。
再你要是想擺給物品充氣的聚靈陣的話,以聚靈範圍2圈的物品為例,空1圈後接上聚靈物,中間空的1圈放沒有聚靈值的物品。
下面開始列四張圖,同人物,同時間,同地點,同狀態(最優解的新圓還能消耗最少的精元)。分別是新圓形、舊圓形、菱形、方形。最優解的聚靈陣就是這樣了,效果最好,消耗的精元也是最少。
這是我之前發的舊圓形,效果比方形強,但現在被淘汰了。
這是很多人用的菱形,我封它為第二。
這是方形,註定要被淘汰。
最後說一下,一圈和二圈範圍的聚靈陣,最優解是菱形,就是圖三所示。