作者:聆韻以程
來源:雙點醫院吧
正常玩法
1、開局看經濟(一般都夠)、研究和培訓
(1)如果前期不需要特地培訓人或者研究,全科+綜合+藥房+心臟病+精神科+廁所+休息室開局。
(2)前期要研究或者培訓的關卡,那就全科+藥房+廁所+休息室+培訓/研究。
這樣基本上不虧錢,後續來其他病人,就看賬上的錢決定建新治療室還是送走,一般有10W,並且確定下個月盈利,就可以建。
2、如果想加速擴張,可以貸款,看好自己每月的盈利再貸。因為個人原因不喜好貸款,所以除了有要求的關卡貸了3種貸款,其他關都就貸了兩三次5W的。
3、有基本的路線規劃意識,知道病人入院到出院的路線,玩過主題醫院都有這些基本功了,路留寬點,自己看著也舒服。
4、所有的診斷室和治療都建,每一間房都只建最基礎的物品,垃圾桶+冷暖氣+植物+滅火器,藥櫃想起來就只放1個。
5、對客人:不調價、不趕客、不出健康危機不送治療(我寧可治死,哈哈),每關中後期想加速過關可以手動送治療。
6、對員工:除了挑清潔度的那關,不解雇、不挑屬性,員工多彩多樣。。。除了做任務賺錢那關,只要有晉升馬上升,要加錢馬上加錢,最佳雇主杠杠的。。。
各目標的達成方式
1、培訓、晉升、升級機器、醫院等級、聲譽、清潔度、治療對應病人等,這類目標照做即可。
2、醫院價值:這個目標是正常玩法裡面相對難點的。上述目標完成後,醫院規模已經達到一定程度了,保證幾個月儘量減少支出,保證連續盈利,一般就達到了。
3、治癒率:前期關卡可以玩得粗糙點,不定向培訓不搞行銷,可以建多幾家藥房和精神病等簡單治療室,可以在手術、骨科的治療間隙時,達到90%治癒率,拿到3星就行。
後期可以定向培訓全科、診斷和治療技能的醫生或護士,設定指定工作病房,治癒率都不是問題。
最後幾關,全年治癒率87%左右,所有治療科室建2間以上,手術室4間以上。不挑病人。
4、員工幸福感:就第13關要求95%幸福感。
(1)先把醫院價值目標撐的足夠高,再集體加薪。不然加薪後盈利下降,醫院價值下降到達不成目標就尷尬了。
(2)加薪後如果還不足90%,培訓“情商學”,培訓幾個基本就達標了。
(3)如果還不到,就檢查員工屬性,把悶悶不樂的解雇了。或者絕一點,把低於80%的都解雇,反正過了3星就好。
其實本作相對于當年的《主題醫院》來說還算簡單,覺得難度不足的幾個主要點:
1、聲譽:正常運營,病人治好幾個,聲譽基本不會掉,聲譽不掉病人就一直來,相對主題醫院來講,破產的可能性很小。 一路玩下來,完全沒感覺到破產的危機。
2、傳染病:這個傳染病前期就是送錢,後期省眼力直接x掉,扣的聲譽不痛不癢。相對主題醫院,當年可是傳染病一旦控制不住,全醫院人立刻走光啊。
下圖是滿星截圖