作者:tsnfosst
來源:了不起的修仙模擬器吧
五行的原理:
雖然作為國人大都懂相生相剋,但對於如何在遊戲建設合乎五行的房間,大家似乎有些摸不著頭腦。
開始之先,玩家必須要清分楚建設主要有兩大目標:修煉需求,氣運需求。
先說修煉需求:
遊戲裡房間建設主要由三個部件構成:牆壁(包括地板和屋頂),風水建築,裝飾品(一般是必要的燈)。
按遊戲設定,如果你修的是火功法,你必須要在木靈氣足的地方修練。以下的說明將以火功法為例,如果你修其他功法,請按相生概念自己套上。
由於牆壁決定了房間靈氣的屬性,那麼你得先建一個全木房間。
對於內門單人房而言,3X3是最省錢的做法。外門則可以用4X4住3個人。
而要控制房間的空曠程度,你得靠同屬性的裝飾堆砌。按資源消耗,只要兩份物資的木人樁是最划算的。
然而說到這,你應該會發現還沒出現相生相剋的配套:事實上相生的用處在於出大吉。
風水建築的用處在於提供高額的五行加成,如何用風水建築出大吉我下文再說。
PS:要注意的是裝飾品旁邊一格會提供高額的同屬靈氣,可以在放燈旁放上蒲墊。在前期沒有高品質床之前,蒲墊的舒適度獎勵十分高。
氣運需求:
遊戲的氣運是個玄學概念,有著不知名的歐洲加成。雖然沒有說明,但好像是會影響受傷機率和程度的。當然官方用的字眼是"風水",這讓很多玩家搞溷了氣運需求和修煉需求。所以我把他換了個詞,叫氣運方便討論。
遊戲裡有三種東西有風水概念:風水建築,房間,門派。
如果記得上文提要,房間的牆壁決定了靈氣的屬性。
而影響風水的正是風水建築,透過相生相剋,你就會出現大吉大凶的風水結果。
風水建築:
風水建築要達成大吉是非常簡單的,就是單純用相生的屬性。如果是全木的房間,你得裝上火屬風水建築:火床,火木人樁,火桌子這些。
房間:
而房間風水是用十二分制的:達成十二分則是大吉,負十二則是大凶。
十二分主要分三個部分:門的朝向,空曠度,風水建築
按教學說明,門的朝向決定房間性質和可擺放的風水建築:
睡房和祖師殿朝南,工坊,煉丹房和煉寶閣朝東,廚房朝西
如果房間方向正確,你的內容物無誤則先得三分。
假設你將爐灶放睡房,那麼你則會因為房間性質錯誤而反扣三分,即負三分。
空曠度:
遊戲空曠度對人物情緒影響極大,除此之外適當的空曠度也佔了三分。如果太空曠或者擠的滿滿同樣要倒扣三分。所以同屬裝飾品要管夠。
風水建築:
風水建築我相信沒那個會用相克的,相克扣分這就不解釋了。同屬的風水建築加一分,相生的加三分。即在木房間,放張火床可得三分。
十二分制三分看門,三分看空曠,六分看風水建築。
一間小房擺六件風水建築是浪費的,所以都放兩件相生風水建築。前期如果沒資源,就小吉或者吉湊合一下。後期必須得換。
當然有一種情況要另外談:火房間和水房間的處理。
火水房間的問題:
對於修土木功法的玩家,前中期修建火水房間是不科學的,你小人沒練成估計就入土。
所以後期耐性上去靠符硬肛,前期我們要用折衷的做法:
對於木系的玩家,你可以修個木系的房間,然後裝飾物用一般人不知道功能的置物台。在置物臺上放置寒冰腚是同樣可以拿來旁邊一格的高額水系屬性增幅的。
所以玩家可以很猥瑣的按小人的耐性,放幾個置物台圍著蒲墊。只要不過冷過熱就行。
基於土木功法要修置物台的原因,房間可以由3X3加到4X4的單人房。
土系功法同樣亦然,放的火銅腚。
說完風水建築和房間的氣運,現在就說門派的。
門派同樣也是計分制:
當然算式沒有公佈,但大吉房間佔到很高比例就會得到最高級的洞天。不過這估計是大後期的事,我們前中期的目標是人均"吉",門派風水達到次最好的修行寶地就能湊合。