作者:白澤beta
來源:小黑盒
如何進圈?
簡單來說,前中期的移動以“轉移”為主,決賽圈的移動以“推進”為主。那怎麼推進呢,我把它分為兩種情況來分別說明。
1.看得見圈邊。
看得見圈邊,我們還需要繼續考慮——是現在去,還是晚一些去(或者跟圈進)。
1-1.什麼情況下現在去呢?主要因素可能是因為那個位置不可控。即我們的位置沒法對那裡構成威脅,或者他本身就足夠安全,比如掩體較多,再來人攻也可以迎敵,至少不會被動或者被兩面夾擊。
舉個栗子,我們假設圈刷到了遺跡另一頭。
能看到最高點沒有人,但是萬一那裡真的有人了,我們能對其構成威脅嗎,肯定是不能的,因為遺跡高點掩體很多,萬一真的有人我們再沖過去就是被打靶。所以這時候看到沒人直接就過去。
高點視角,很容易打下面的人。
其他影響的因素比如離得比較遠,跟圈進的話一旦有意外發生無法進圈。
1-2.什麼情況下跟圈進呢?可能是因為那個位置是可控的。
即便是有人先去了我們現在的位置也能對他們構成極大威脅。那這種情況下,我們直接過去了,萬一有人占住我們原來的位置也會對我們構成極大的威脅。這個思路在野外時用的很多。或者是那個位置不安全,比如地形空曠,被很多位置打,要等圈來了通過毒圈遮罩掉圈外的威脅才可以站。這種時候我們選擇大部隊跟圈進或者只分一人先過去。
GHOST先派1人進圈,大部隊跟圈進。
其他因素比如現在位置的視野比較好。
舉個栗子,我們假設圈刷到了麥田上。
麥田很空曠,基本沒有掩體,這時候即便有人一頭紮過去,我們在這能直接打他們,能夠對他們形成很大的壓力,這時候就要跟圈進了。最多是先派一個人過去擺車陣,占位置。
2.看不見圈邊。
另一種是看不見圈邊的情況。這種情況比較多的用於第三到第四個圈,比如刷了個天譴圈,或者圈在山背後我們看不見。第四到第五圈的距離很短,一般都是可視的。那麼同理,我們還是要思考是先動還是後動。
3-4-5圈情況示意圖。
2-1.先動的優與劣。
這時候先動的優點是有可能會能先占住沒人的點。
但缺點是如果既定位置已經有人了形成僵持局面,那麼拖的越久,越對我們不利,因為還有可能被其他位置打。並且這樣做就等於在無任何資訊的情況下做一個賭博,當然,風險和收益並存。
LIQUID經典的沖中心點,在第4個圈還要衝,這局他們第二。
2-2.後動的優與劣。
後動有什麼好處呢,因為很多人都會想我要貼毒進圈,也有一些人不看圈,圈來了才動,這時候你跟著大家都在轉移的時候進圈,轉移時比較安全,其他人跟你一起走,你就可以通過他的路線判斷那哪邊有人,那邊沒人,並且,你跟別人一起走,他們還能幫你分擔火力,或者吸引注意力。
OMG跟圈推進。
另外,如果你想繞薄圈,也是必須要快刷圈再走才比較安全。
但壞處是有可能會沒有打鬥的時間,因為後面就是毒圈了,尤其是在沒有載具的情況下步行跟圈移動,有時候碰到前面有敵人,這種情況下如果沒能第一時間擊倒人,去製造一個突破口,那就有可能被卡在毒裡,進不去圈。
REFUND滿編跟圈進被團滅。
以上,就是決賽圈進圈推進的兩種情況。除了以上列出的因素,其他因素比如離圈遠近,是否有車等等,具體情況要具體分析。
最後還有一點細節:如果最後決定好大家一起沖一個地方我們要思考如果有人要怎麼打。這些細節最好是都提前想好,和隊友溝通好。以免造成不必要的慌亂。
怎麼防守?
剛才我們所說的都是在圈外如何向內推,那麼在圈內如何守住自己的位置呢。
如果是中心的位置,最好是有側重的防守某個方位,你需要知道哪邊對自己威脅更大。有些點位有人,但是他們未必會壓過來。反而可以把他們當做友軍。這種情況有非常多。
如果是圈邊,一定要先看圈外。尤其是有時候你圈邊位置不好,比較怕後面來人,那就要主動壓出去防守,確認後方沒人之後再跟著圈回來。
最後,到剩十個人左右圈非常小的時候,一定要主動拉開位置搶奪圈內控制權,並且3-4人的情況下一定要主動清理圈邊確認沒有獨狼在身後。
大家看比賽,決賽圈能吃雞的隊伍八成是控制圈內範圍大的隊伍,將敵人鎖定在一個很小的範圍內。包括為什麼原來KZ能2打4也是這個道理。
並且如果是3-4人的隊伍,還會分一個人趴在離大部隊較遠的位置等主力交火之後打側面,這也算一個常識。