作者:辛憲英
來源:bilibili
1.卡牌設計
作為卡牌遊戲,最重要的就是卡牌了。Artifact中總共有5種卡牌類型:英雄牌,小兵牌,法術牌,強化牌和物品牌。大部分卡牌技能和效果只能對這張牌所在的線路造成影響。卡牌左上角的數位是打出這張牌需要消耗的魔力值。魔力消耗數兩側有箭頭標記的卡牌代表這張法術牌的效果可以跨兵線使用。
消耗數位下方的圓形圖示表示卡牌類型。除了物品牌以外的所有牌都有顏色。只有在當前線路上有英雄時,你才能在這條兵線上打出與英雄顏色相同的牌。英雄和小兵都是單位,單位擁有三個屬性:攻擊力,護甲值和生命值。
英雄牌
每個套牌需要且只能加入五張英雄牌,每個英雄牌有三個裝備槽,分別是武器,護甲,飾品。大部分英雄擁有技能,英雄的技能有主動,觸發和持續三種效果。每個英雄自帶三張相同的專屬卡牌。當英雄牌加入到套牌時,它的三張專屬卡牌會自動加入到套牌中。
技能效果
主動:在遊戲中一般會顯示啟動X(每X回合可以主動發動一次)。英雄和小兵在比賽開始和進場時冷卻時間默認為滿。
持續:相當於被動,只要單位在戰場上就會一直生效。
觸發:在滿足某些條件時會被觸發的效果。像是賣血或是沒有阻擋/有阻擋才可以發動。
紅色任意法術牌,藍色英雄專屬法術,黑色任意強化牌,綠色小兵牌
主牌組
小兵牌:擁有相應的三圍和效果。可以在行動階段消耗魔力打出。從手牌中打出的小兵可以選擇放置的位置。小兵死亡後會直接離開遊戲,不可復活。
法術牌:每個法術牌的效果各不相同且對戰場造成直接影響。
強化牌:強化牌打出後像是一個標記,可以在所在兵線每個回合的某些時機獲得一個效果。
物品牌:物品牌要在購物階段花費金幣購買獲得,共有四種類型:武器,護甲,飾品和消耗品。除消耗品外都可以裝備給英雄,永久增加英雄屬性。部分物品可以讓英雄擁有特殊技能效果。
PS:魔力消耗數旁帶有閃電標記的牌代表這張牌打出後獲得先手,即打出這張牌後可以再打出一張(相當於一次連打倆張牌)
魔力消耗數兩側有箭頭標記的牌代表這張牌的效果可以跨兵線使用。
套牌構成
一副套牌包括5名英雄(一般不能重複,玩法裡會說明),至少40張牌的主牌組和至少9張物品牌。主要牌庫和物品牌庫中的卡牌數量沒有上限。玩家可以選擇英雄的出場次序,在套牌中的前三名英雄叫首發英雄,將在第一回合部署在戰場上。第四名英雄叫次**雄,於第二回合部署。第五名英雄叫三**雄,於第三回合部署。
目前購買遊戲可獲得 10 個卡包、5 張活動門票和兩套完整的新手牌組。 卡牌補充包每包14元(2刀)。活動門票1套5張35元(5刀)。每個補充包裡有12 張卡牌,保底是一張稀有和三張非普通卡牌,每包固定出一張英雄牌和兩張物品牌以及九張其他牌。開包獲得的重複卡牌可通過回收系統將20張卡牌轉換成1張活動門票。玩家只能通過市場購買與出售卡牌,但不允許通過玩家間交易卡牌。(通過市場交易的物品,V社會收取大約15%的稅收)
2.遊戲玩法
Artifact基於DOTA2的世界觀,其最突出的特點就是極高程度地還原了dota類moba遊戲的場景與對局形式:遊戲卡牌的對戰是在三條兵線依次進行的,每條兵線上都有一座塔。在遊戲開始的時候雙方的塔各有40點生命和3點魔力,每回合結束後增加一點魔力上限並回復所有魔力。當一座塔被摧毀的時候,會出現80點生命的遺跡取代之前塔的位置。
而玩家有兩種方式獲得比賽勝利:摧毀兩條線路上的塔或者摧毀一個遺跡。
在戰鬥階段開始之前,所有單位和塔的生命值右下角都會有一個紅色方框來顯示它在接下來的戰鬥階段的生命值變化。對戰介面的左上角可以看到兵線概覽,可以直觀地看到每個兵線上的英雄,正在進行的回合階段,先手情況以及陣亡英雄和其復活的狀態。英雄陣亡後需要到此後的第二個回合才能重新部署進戰場。(擁有快速部署的英雄可以在下個回合立即復活)
遊戲階段
遊戲每個回合分為四個階段:部署階段,行動階段,戰鬥階段和購物階段。
部署階段:在部署階段開始每個玩家會獲得兩個自動生成的近戰小兵,兩個近戰小兵會由系統隨機分配到任意兵線上。玩家在部署階段可以將英雄部署到任意線路。雙方玩家的部署階段同時進行,部署階段的操作對對方不可見,但是可以看到小兵將要去的兵線。在雙方玩家決定英雄的部署兵線之後所有單位會被自動部署到所選兵線上的隨機位置,然後每個對面位置為空的單位會翻開一張隨機的方向牌決定他們的攻擊方向(50%直線,左右各25%)。遊戲的第一個回合的部署階段,由系統隨機佈置三個小兵的位置和三路各一名英雄。
行動階段:在部署階段結束後系統將分發兩張手牌,隨後進入行動階段。玩家在行動階段可以使用卡牌和主動技能效果。對戰介面右下方的按鈕上是artifact的圖示時(對方是左上方),我方可以先手進行一次行動(打出一張牌或使用一次主動技能效果),然後對方進行一次行動。當玩家無牌與主動技能可使用或不想使用的時候,可以點擊按鈕選擇讓過。先讓過的玩家會在下條線路拿到先手。(部分卡牌可以直接獲得先手)雙方玩家都選擇讓過後進入戰鬥階段。
戰鬥階段:所有當前線路上的單位會在戰鬥階段自動攻擊各自的攻擊方向上的單位,攻擊方向上沒有單位的單位會在攻擊時會直接攻擊對方的塔。雙方玩家的戰鬥階段同時進行。根據已顯示的傷害進行結算。當敵方一個英雄陣亡時,我方獲得5金幣;敵方小兵死亡時獲得1金幣。(特殊的法術和裝備牌能改變敵我雙方英雄死亡掉落的賞金數值)最右兵線的戰鬥階段結束後,雙方所有兵線會自動獲得一點魔力上限並恢復全部魔力,然後進入購物階段。
購物階段:玩家可以在購買階段花費金幣購買物品牌。商店有三個購買選項:一個隨機的神秘商店物品,一個來自物品牌庫的物品牌和一個隨機的消耗品。物品牌庫的物品在被購買後會立即出現一個新的物品牌庫中的物品,直到物品牌庫被買空。每輪出現的可供購買的物品完全隨機,但是玩家可以花費1金幣將當前的神秘商店物品保留至下個購買階段。購物階段結束後當前的整個回合結束,進入下回合的部署階段。
3.遊戲賽制
遊戲主要參考了經典的實體TCG玩法和賽制,為了方便玩家體驗全卡而加入了與全卡機器人對戰,免費輪抽和活動場。
遊戲模式主要可以歸納為免費無獎勵與花費門票有獎勵兩種。
免費模式沒有獎勵,可以通過免費的對戰來嘗試未擁有的卡牌和套牌,並提升自己的技術。
花費模式則類似真實TCG線下的輪抽賽或是構築賽,需要投入一定的資金去購買卡牌並交納報名費進行比賽。通過比賽勝利來獲得更好的獎勵。
遊戲賽制目前有三種:活動賽,構築賽,輪抽賽。活動賽特指目前武裝號召包帶的周免卡包打連勝的活動(雖然只能用來瞭解卡牌練練手),相當於特殊新手包試玩。構築賽是用自己已有的卡牌組好卡組參加對戰。輪抽賽需要現開5個補充包輪流抓牌,最後用抓到的60張卡組成自己的卡組。(由於輪抽的特殊情況,輪抽賽提供四色自帶的保底英雄各三張且允許重複英雄)
獎勵一覽
2 負退場,無獎勵
消耗一張門票的比賽獎勵(專家自組及幻影輪抽):
3 勝:一張門票 ;4 勝:一張門票和一個牌包;5 勝:一張活動門票和兩個牌包
消耗兩張門票的比賽獎勵(保牌輪抽):
3 勝:兩張門票和一個牌包;4 勝:兩張門票和兩個牌包;5 勝:兩張門票和三個牌包
基於以上三種賽制玩家間也可以組織自己的錦標賽。而在人機比賽中,玩家可以與擁有全部卡牌的機器人對戰。 最開始房間對戰可以試玩武裝號召的預組套牌,輪抽賽能夠記錄5勝次數,構築賽會記錄最高連勝數。隨著上週五(12月13日)的版本更新,武裝號召的預組套牌增加了純藍、純黑各一套,而且武裝號召模式的最高連勝加入全球排行榜。機器人的設定卡組也增加到了24套並可以連續挑戰隨機設定的機器人。競標賽的組織與加入變得更加方便簡捷。