作者:把把手SF
來源:魔物獵人世界吧
開荒技能選擇
寫給新人的部分技能解析:什麼才是重要的?
mhw是一個簡單的遊戲,也是一個複雜的遊戲。
它的簡單之處在於:你需要做的往往只是把怪打死。
於是就衍生出核心的兩點:
①不要死
②打出更高的傷害
基於第一點,有著一些常見的【生存技能】
基於第二點,各個武器,存在著自己打法的【核心技能】
而其中不少,是早期的裝備就有的。
以下列出上面兩點提到的,【實用的技能】
【體力增強】:最簡單的,也是最強的提升血量上限(注意,可以和貓飯加成疊加,可以疊加),從100血到150血的察覺,我覺得已經不需要廢話了
【昏厥耐性/耐絕】:簡單粗暴的,讓你被怪打暈的時間更短,或者乾脆不會被暈,大部分新人的貓車往往都和眩暈狀態有關……
基本上,解禁前最實用的【生存技能】就是這兩個,其它也有【精靈加護】,【回避性能】,【快吃】,【防禦】種種,只是,完全不能和這兩個的作用比(防性歸到核心技能裡)
開荒核心技能
然後簡單地列一下很多武器打法上的【核心技能】
也會為新人解釋它們的作用
首先說一點:只要你的武器帶盾,你會舉盾,那防禦性能強化永遠會是一個實用的技能
大劍、盾斧、斬斧:集中(讓你的蓄力/打瓶速度更快,尤其沒有集中和有集中的大劍盾斧是天壤之別)
長槍:防禦性能(因為頻繁的防反,這個技能對長槍的意義不比任何輸出技能低)
銃槍、盾斧:炮術(打炮和解的傷害就是一切)
弓箭:體術(射的更多,也能有更多的閃避機會),屬性攻擊強化(開荒時地位微妙)
雙刀:嚴格來說沒有,但開荒時期可以考慮跑者
片手,蟲棍,斬斧,大錘,太刀,笛子嚴格來說沒有上面那麼重要的核心技能,大家可以靠喜歡比較自由地選擇(本帖也會給出推薦)
關於輕重弩:實際上他們的核心技能是節彈……但這個技能出的很晚(差不多解禁才有),而且輕重弩的確不適合開荒
輸出技能選擇
關於常規的輸出技能選擇:誤區與建議
先聊聊最常見的:攻擊和看破
先糾正一個新人最常見的誤解:攻擊這技能怎麼加這麼少啊?沒用啊?
mhw中的【攻擊】加的叫【基礎】攻擊力,什麼意思,每種武器都存在一個倍率,面板攻擊力=基礎攻擊力X武器倍率
附上各武器倍率:錘5.2 劍4.8 笛子4.2 盾斧3.6 斬斧3.5 太刀3.3 蟲棍3.1 長槍和銃槍2.3 重弩1.5 片手和雙刀1.4 輕弩1.3 然後最低的弓箭1.2
根據這個,各位能有一個比較直觀的瞭解。
再說看破,直接扔結論:在你解禁之前,這個技能【幾乎沒有任何作用】
是的,沒有任何作用,會心率相當於暴擊率,在成熟配裝下,達人和攻擊相當於相等地位的技能
只是,在本作中,高會心的核心是【弱點特效3】,而開荒時期拿到這個技能是非常困難的,沒有弱特提供的基礎高會心,三點五點的會心幾乎沒有任何意義
精神抖擻:提供還不錯的會心,只是對萌新而言幾乎只有滅盡頭能提供,而且【操作不熟練的情況下】不適合除了盾斧和銃槍外的所有武器
弱點特效:輸出技能永遠的一哥……只要你打弱點稍微有點譜出這個永遠是賺的
超會心:設定上的稀有技能,而且需要高額的會心才能發揮效果,除了蒼火頭和渣渣輝胸基本孔位和技能都很差,相當不適合開荒
匠:很多物理武器的核心,斬味是個非常重要的東西
以下是斬味對應的傷害倍率:紅0.5、橙0.75、黃1.0、綠1.05、藍1.2、白1.32
可見藍斬和白斬對傷害的提升是非常巨大的,不必多言(作為參考,R8武器一級攻擊大概是1.8%傷害提升)
屬性強化:需要對新人說清楚的是:這一作屬性攻擊非常弱
作為參考,760的屬性面板傷害很多時候只有40左右的傷害轉換……而且最重要的
只有攻擊頻率高的武器(雙刀弓箭)出屬性攻擊才有輸出
一般分界線是長槍,比長槍慢的武器打屬性基本是不值的(不考慮屬性瓶那種……)
炮術,增彈:打法核心,無腦出
“下位”裝備推薦
首先,有一個非常非常重要的裝備,這裡一定要在最先說明白
這個技能,能大大提升你開荒時期找怪的效率!
請務必重視這個技能!請務必重視這個技能!
對節省時間提升體驗非常重要!
【體力增強】和【昏厥耐性】
以下是下位有體力和耐絕的裝備
體力:
是的,實際上下位開始就能配出無數人中毒的體力三(只是獵戶裝備是活動裝備,有點隨緣)
提一下雌火龍:主線是沒有打這個怪的,但是,她的四星自由會解鎖農場新的種植物,所以不妨做一個
然後是耐絕
耐絕相對沒體力那麼重要,不必強行出
然後再提一個之前忽略的點:防禦
在前期,除了體力增強,沒有比基礎防禦更重要的東西(前期幾點防禦的效果非常非常顯著)
請萌新不要因噎廢食,本人的意思是在保持合格防禦力的基礎上尋找最優解,不是讓你配一套漂亮的技能然後暴斃的!
如果有重要的技能不能丟(如體力和炮術),請到工坊強化裝備
然後是:有【集中】和【炮術】的裝備
實際上炮術可選的裝備下位只有兩件,都帶上就完事了
集中相對多一點
稍微針對武器說幾句:
大劍開荒不建議多蓄力,其實可以不帶,但是,一旦你要蓄力,一定要至少集中二!
銃槍的集中只針對蓄力炮擊,由個人打法決定是否出
盾斧,核心技能,儘量出高
然後是【體術】、【防禦性能】,以及一些其它技能
體術基本是弓箭綁定了的,能出儘量出吧
防禦性能:非常可惜下位最多只能到二……只能說不必強求吧
然後是下位唯一的特殊射擊強化裝備
下位唯一的拔刀術技裝備(強烈推薦大劍開荒出)
然後,經常被忽視但實際上攻擊一在武器較弱的開荒時期還是很實用的骨質盔甲
下位畢業時可以參考的配裝
頭:骨質/雌火龍(體力強化)
身:大鳳角蝶(體力強化)
手:鑄鐵(體力強化)
腰:(強化後的)獵人腰(追蹤,這個真的很實用)
腿:你有的防禦力最高的(或者,土砂有耐絕,蠻顎有炮術)
一句話,活著,就是一切,體力三天下第一!
然後需要炮術:上蠻顎龍腿和浮空龍手
需要防性:上骨錘龍腰和土砂龍頭
需要集中:泥魚龍腿和收穫頭
體術比較自由,隨意選擇
然後,感覺自己喜歡砍一刀就跑的不妨拿角龍頭出一級拔刀術技……
然後對新人說一句:
千萬不要選擇負會心的武器!
千萬不要選擇負會心的武器!
也許它面板看起來很好,但負會心是有概率打出75%的傷害的
請務必明白這點,否則得不償失
上位過渡配裝開頭
關於剛進上位時的裝備選擇,一般最常見的對新手的建議是:先做一套熔山龍套。
這個建議的確挺有參考價值的……因為熔山是個流程怪好刷,而且裝備的確的確能提供剛到上位時急缺的防禦。
不過,也沒必要那麼死板的遵守,畢竟熔山龍的裝備技能實在是太差了,防禦有優勢,但也沒那麼大(44對比其它的36和40防的上位裝備)
我的看法是做一到兩件,配合其它上位裝備的更新基本防禦夠用了。
先說一下到上位配裝最開始就能發現的一個特點:很多下位只有一級的技能變成了兩級,這意味著……即使是過渡階段萌新們也可以配出一兩個想要的技能了
比如說……速磨
這兩件素材應該在上位的一二圖就能挖出來,可以輕易提供砥石使用3,尤其適合雙刀和炮擊銃槍這樣開荒時期斬味很有問題的武器。
同時,隨著上位的到來我們熟悉的骨質裝備和獵人裝備也有使用的價值
骨質胸甲這個攻擊2非常難得
獵人套的追蹤達人換到了腿上,頭的研究者對漲調查等級也有很大説明(這類功能性裝備自行考慮使用方法,也可以找到了然後營地換裝)
然後還有一個,大賊龍的頭,兩級的快吃配合40防也是個不錯的過渡選擇
舉個進上位換裝的簡單例子:
頭:上位骨質α
胸:熔山龍胸/骨質胸
手:下位沿用的鑄鐵手/熔山龍手
腰:熔山龍腰
腿:獵人腿
這樣簡單地保留了體力二,也有了合格的防禦
滅盡龍前的裝備選擇
眾所周知,咩咩子對初見時防禦不高傷害不夠的萌新是一道很大的坎(尤其有些防還不到200的),但是只要在上位做足充分的準備,它根本不足為懼(只要一隻穿雲箭……)
回歸正題,上位有了豐富的多的遊戲內容,但許多人在進上位後並沒有意識到,只是一路莽完全沒能利用上遊戲給你的新的變強的契機,比如:護石系統,.農場,以及其它的一些小東西
在說裝備選擇之前,我再提一些建議:
1.給貓做一把鈴蘭貓杖(那把帶麻痹屬性的貓武器),一把下來至少能麻一次對狩獵是很大的幫助
2.把下位左邊帶對話方塊的自由都清了,農場能給你提供非常非常關鍵的閃光彈(會用和不會用是兩個遊戲),和一些蘑菇
3.狠狠地揍雌火龍,護石開了之後雌火的材料就足夠你一下子做出體力增強2的護石,基本上是現階段最實用的,可以把更多的技能位留給其它關鍵技能了
剛才說過,到上位後的裝備特點是:即使萌新是過渡階段也能配出幾個想要的關鍵技能
那麼,什麼技能配出來是最強的呢?
答:吃菇噠
(給萌新簡單科普一下吃菇三有多強,三級吃菇能把風茄當秘藥使用,相當於你能手上隨時拿著10個能瞬間回滿血的神藥……然後還有各種其它蘑菇帶來的buff加成,包括非常難攢的強走)
那麼,滅盡龍之前可以配出吃菇三嗎?可以
嗯……如果沒有收穫腿的話滅盡前只能用護石代替了(杜賓要古龍骨),這個時候可以換個雌火頭或者鑄鐵手來替代體力護石
唯一的缺點大概是