作者:祈攸丷
來源:bilibili
刺客衣裝
當獵人未進入戰鬥狀態時的下一次攻擊會獲得額外的傷害加成、且「能夠造成會心的招式必定會心」(小地圖週邊圓圈呈現白色或紫色,不得為紅色)同時也會提升獵人加速奔跑的速度。
注1:不同種類武器的不同招式所衍生出的打擊次數不同,但「多數情況下」會全部享受到刺客衣裝的傷害加成。例如:盾斧的超高出力屬性解放斬、重弩的狙擊龍彈等都是全程收到傷害加成的。
注2:因為其機制屬於會心範疇,所以可以享受[超會心]技能加成(當然得是能夠造成會心的攻擊類型)。
當所使用的武器招式「可以」進行「會心」攻擊的場合。
刺客衣裝的傷害倍率如下:
會心率0%、技能[超會心Lv0]:1(未造成會心的攻擊傷害)×1.25(基礎會心攻擊倍率)×1.5(刺客衣裝傷害加成)=1.875
會心率0%、技能[超會心Lv3]:1×1.4×1.5=2.1
會心率100%、技能[超會心Lv3]:1.25×1.5=1.875
會心率100%、技能[超會心Lv3]:1.4×1.5=2.1
注3:上述100%會心的場合,是指在「未穿著」刺殺衣裝的情況下能夠造成會心的情況。該情況下,刺殺衣裝的傷害提升倍率為1.5倍。
因為一直在會心,所以會心的傷害加成已經吃到了,那麼就是1.25→1或1.4→1,那麼傷害提升就是50%。
當所使用的武器招式「不可以」進行會心的場合(包括但不限於重弩的龍擊彈、盾斧的瓶子爆炸、銃槍的炮擊等),刺客衣裝的傷害倍率為固定值1.5倍。
接下來是重點:
首先要說明的是上述情況是在怪物「沒有進入睡眠狀態下」的傷害倍率。
當怪物進入「睡眠狀態」後的破眠一擊,經過一夜的理論和實踐的反復推敲最後我們得到了下面的結論。
會心率0%、技能[超會心Lv0]:1(未造成會心的攻擊傷害)×1.25×2×1.1=2.75
會心率0%、技能[超會心Lv3]:1×1.4×2×1.1=3.08
會心率100%、技能[超會心Lv0]:1.25×2×1.1=2.75
會心率100%、技能[超會心Lv3]:1.4×2×1.1=3.08
※注4:這裡有很多問題,一點一點說。
情況1:當自己的武器「可以打出會心」但「沒有會心」且「超會心等級為0」的場合,那麼眠斬傷害就是1×2=2。
此時裝備了刺客衣裝之後,眠斬傷害變成了1×1.25×2×1.1=2.75,傷害提高了1.375倍。
情況2:當自己的武器「可以打出會心」但「沒有會心」且「超會心等級為3」的場合,此時眠斬傷害同情況1,為2。
裝備刺客衣裝後,變為1×1.4×2×1.1=3.08,傷害提高了1.54倍。
情況3:當自己的武器「可以打出會心」同時「會心了」且「超會心等級為0」的場合,此時眠斬傷害為1×1.25×2=2.5。
裝備刺客衣裝後,傷害變為1×1.25×2×1.1=2.75,傷害僅僅提高了1.1倍。
情況4:當自己的武器「可以打出會心」同時「會心了」且「超會心等級為3」的場合,其實和情況3一樣,只不過是把1.25變成了1.4而已。
傷害提升也是只有原來的1.1倍。
就是說!如果你的武器「可以打出會心」但是「會心率很低」的話,那麼使用刺客衣裝進行眠斬是很合適的。如果武器本來眠斬就可以打出會心,那麼刺客衣裝對眠斬的提升確實就不是十分理想了。
那麼「無法會心」的攻擊類型,穿著刺客衣裝在破眠一擊上的表現怎麼樣呢?
很遺憾,也是只有可憐的1.1倍。
實戰測試
鎧羅眠錘,攻擊1040,無屬性,白斬,面板200,超會心3,0%會心,無其他加成,目標6星龍結晶蒼火頭,本壘。
無眠無刺客:200面板/100 * 1.32白 * 65打/100肉質 * 86動作值 = 147.576 = 148。
有眠無刺客:147.576 * 2眠 = 295.152 = 295。
無眠有刺客:147.576 * 1.4超會心3 * 1.5刺客 = 309.910 = 310。
有眠有刺客:147.576 * 1.4超會心3 * 1.1刺客 * 2眠 = 454.534 = 455。
上,無超會心3:
有眠有刺客:147.576 * 1.25會心 * 1.1刺客 * 2眠 = 405.834 = 406。
鎧羅水槍,攻擊437,無屬性,加匠白斬,面板190,無超會心,0%會心,無其他加成,目標6星龍結晶蒼火頭,反擊突刺。
無眠無刺客:190面板/100 * 1.32白 * 60斬/100肉質 * 40動作值 = 60.192 = 60。
有眠無刺客:60.192 * 2眠 = 120.384 = 120。
無眠有刺客:60.192 * 1.25會心 * 1.5刺客 = 112.860 = 113。
有眠有刺客:60.192 * 1.25會心 * 1.1刺客 * 2眠 = 165.528 = 166。