作者:蘇北
來源:小黑盒
在藍洞2017年12月21日的PC1.0版本更新中,對於武器傷害給出了準確的計算係數:
同時,在PC1.0版本第12輪更新中,給出了修正後的武器傷害數值:
通過這兩項資料,我們便可以準確計算出命中後理論造成的傷害量:
M416命中頭部我標識了“?”,因為在藍洞給出的公式中,經過計算,5.56mm突擊步槍命中無頭盔頭部時,會造成43×100%×230%=98.9
emmm,一槍打不死,呲水槍怕什麼:
說好的98.9傷害呢?
那麼,我們同樣也可以知曉防具的減傷和耐久屬性:
通過上面的資料,我們不難算出,測試的五種槍械致死的命中次數。
首先是頭盔:
圖中數位為致死命中次數。
首先可以確定作為官方欽定“額外一條命”的三級頭一定是最優先選擇的物件,哪怕它只有1點耐久。
而二級頭與一級頭看似致死傷害次數完全相同,但是在單次命中傷害量上,二級頭比一級頭要更佔優勢。同時1耐久的二級頭與滿耐久的一級頭的致死傷害次數相同,因此得出結論:
在頭盔選擇上,高等級=高優先。無需考慮耐久,優先選擇高等級頭盔。
然後我們再來考慮一下防彈衣:
在防彈衣這一項的計算中,出現了與頭盔不同的情況,那就是低耐久高等級的防彈衣致死傷害次數要低於高耐久低等級的防彈衣。
例如,在面對M416時,1耐久的二級甲致死只需要三槍,而50%以上耐久的一級甲卻需要四槍。
那麼,計算出臨界值便成為了防彈衣抉擇中至關重要的一環:
通過計算,上圖為各等級防彈衣面對不同槍械時的耐久臨界值,高於臨界值,則高等級防彈衣更有優勢,而低於臨界值,則高耐久度的低等級防彈衣更有優勢,因此綜合考慮:
在防彈衣選擇上,耐久度高於85的二級甲要好于滿耐久一級甲,耐久度高於120的三級甲要好于滿耐久的二級甲。
看完了上面的計算,我們就可以在舔盒子的時候儘快做出決定,到底要不要更換防彈衣及頭盔了。
你確定不是在為自己馬槍找藉口麼。
但是在實際遊戲機制中,這一點還真的存在。