絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 雪地腳印區別與不留腳印方法

20 12 月

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作者:whisper

來源:小黑盒

我們先來看看不同的鞋子所產生的腳印是否有所差異。

我首先帶的是我最喜歡的鞋子,薩諾通行證裡的囚鳥鞋,然後再把鞋子脫掉,試一試不穿鞋產生的痕跡。

  囚鳥鞋,結果如下:

  黑色為囚鳥鞋,紅色為不穿鞋。

之後我也對比了很多痕跡,得出的結論是:囚鳥鞋與不穿鞋的痕跡完全一樣。

不甘心的我又用了上古飾品“藍色高幫跑鞋”與囚鳥鞋作對比。

  藍色高幫跑鞋,結果如下:

  紅線上方為藍色高幫跑鞋,紅線下方為不穿鞋。

最後得出結論:鞋印與鞋的種類完全無關。確實,我覺得要是一個遊戲詳細鞋底紋路都不同的話這個遊戲豈不是要逆天。

是否所有的雪面上都會留下腳印

既然藍洞出了這個功能,那麼我們完全可以憑藉鞋印來判斷敵人的位置去向,看到一片雪地沒有雪,是否就可以判斷這片地方沒有來過人?會不會有的雪面上不會留下鞋印呢?

經過我的一晚上的成盒經歷,我確實發現了一處不會留下鞋印的地方!

  此地點位於維寒迪左下角Movatra城內。

在圖示區域,無論是左面略微顯示地磚痕跡的雪面,還是右面完全覆蓋的雪面,都不會留下鞋印。

後來我又做了很多地方的測試,結果表明,只要在下圖,野外泥土地上方的雪上才會留下腳印,而與水泥路,磚路等多見於城區內的硬質表面上的雪是無法留下痕跡的。

  所以在很多城區中,我們無法通過鞋印來對敵方玩家的位置進行判斷。

  水泥路與雪地之間的痕跡銜接處,but!在一部分泥地上方,也可以留下腳印!

  此區域位於維寒迪南部酒廠內,而且我發現,走在這種可以留下腳印的泥地上的腳步聲是與走在雪地上的腳步聲一致的,所以我的推測是藍洞的程式猿在此處所運用的材質與雪面是一樣的,這應該是一個bug或者小失誤。

奔跑、行走、蹲走、匍匐前進的痕跡區別

廢話不多說直接上圖!

  三排橫向痕跡從上至下依次是:奔跑、行走、蹲走,通過對比我們可以看出,在鞋印形狀上三者完全相同,而奔跑與行走的兩個鞋印之間的距離幾乎相等,而蹲走鞋印之間的距離明顯的縮短,同樣的距離,奔跑與行走需要3步,而蹲著走需要4步。

然後讓我們來看一下匍匐前進的痕跡:

  左為匍匐痕跡,右為鞋印,這個是我利用重播功能上帝視角截圖的。而實戰中的效果如下圖:

  左為匍匐痕跡,右為正常雪面,emmm說實在話,我覺得這個在遊戲中不仔細看完全看不出來鴨。而且這完全不像是正常在雪地上匍匐留下的痕跡啊!藍洞,韓國是不下雪嗎?

不同載具的車轍效果對比

在維寒迪的陸地載具中,我測試了摩托,轎車,吉普車以及雪地摩托四種載具的車轍,經過對比,我發現摩托,轎車,吉普車的車轍是一樣的,只是摩托的痕跡會比其他載具細很小很小的一點,而新載具雪地摩托痕跡與其他載具嚴重不符。

  原有載具車轍。

  雪地摩托車轍,可以明顯看出中間寬兩邊窄,樓主還測試了一下船上岸會不會留下痕跡,會不會把雪變成冰。

  答案是:並不會。此處我把穿開上岸之後船利用坡度又自己滑下去了。看來藍洞的程式猿並沒有為船添加痕跡效果。

痕跡可否被之後的痕跡覆蓋

  已經存在的腳印不會被匍匐痕跡蓋住,匍匐一萬次都不行!(這tm是石刻鞋印吧)

  已經存在的匍匐痕跡,腳印可在上方正常留下痕跡。

  已經存在的車轍,腳印可在上方正常留下痕跡。

  已經存在的車轍,匍匐無法留下痕跡。(石刻車轍石錘了)

經過實測,想要通過匍匐反復摩擦雪面消除痕跡是不可能了,這痕跡可能是石化了。

不同畫質下的痕跡效果

樓主的電腦為聯繫y7000筆記本,CPUi7-8750H,顯卡1066。解析度1920×1080,我們來看一下全超高與全非常低的腳印與匍匐痕跡對比。

  全超高。

  全非常低。

經過我的發現,不同畫質下痕跡效果確實有很大差別,但是只有“後期處理”這一項設置會影響到痕跡效果,後期處理開到最高,就是上圖全超高效果,後期處理開到最低,就是上圖全非常低效果。

如何做到踏雪無痕

答案當然是刻苦修煉輕功……啊呸,不過確實存在一種方法:

  好冷,殺一個人舔一件土豪白大衣,圖中圓圈內鞋印為我的起始位置,而走到圖示人物位置可以看到我沒有留下任何痕跡。

那麼這是怎麼做到的呢,其實這個方法其實很簡單,我們只要邊蹦邊走就可以了,只不過這個過程中空白鍵不要無腦按,而是要抓住人物落地的那一瞬間按下空白鍵。時機稍微錯誤,就會留下一個因慣性落點前走而導致的鞋印。但是此方法相比於一直奔跑,會喪失近一半的移動速度,所以這個方法也不值得全場移動的時候一直使用。

  連續三次失誤留下的痕跡。

  看,周圍一圈都沒有鞋印,我是一個幽靈。


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